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Beschreibung:
Ich spiele eigentlich gar kein 1on1, aber irgendwie kam es heute dann doch zu einem internen 1on1 mit Hindenburg.
Ich spiele tripple Heretic und ziehe dann einen Havoc nach.
2 Heretics statte ich mit Grenade Launchern aus, während der dritte den Aspiring Champion bekommt, ob das noch in T1 war weiß ich grad nicht.
Hindenburg spielt mit doppel Shoota, Stormboyz und Angry Bits auf T1.
Das T1 verläuft, meiner Meinung nach, recht ausgeglichen.
Auf T2 ziehe ich dann erstmal Plague Marines. Die Jungs sind gegen viel CC einfach göttlich.
Der Chaos Lord wird mit dem Heal Upgrade, Inferno Armor und später irgendwann mit dem Hammer ausgerüstet.
Zusätzlich kommen bei mir Bloodletters.
Zwischendrin verliere ich, durch Unaufmerksamkeit, einen Heretic Squad und dann auch die Bloodletters
Hindenburg hat in der Zeit Stikkbommaz, den Weirdboy geholt und seine T1 Units ausgerüstet.
Von mir kommt dann noch ein Squad Plague Marines und ein weiterere Bloodletters, da die vorherigen ja gestorben waren.
Gegen Ende werden wir beide dann etwas unkonzentriert, wodurch Units verloren werden, 2 Shootaz an meiner Node, und diverse geplante Kombos nicht mehr aufgehen.
Ich denke, dass das Spiel eigentlich in Ordnung war, nur wüssten wir beide halt gerne, was wir hätten besser machen können.
Vor allem steht bei uns die Frage im Raum, was man als Ork effektiv gegen die Plague Marines machen kann, da die das Hauptproblem von Hindenburg waren.
Meine Vermutungen waren ja Stikkys + Weirdboy, oder 2 Shootaz (+ Weirdboy), so wie die E-Kralle und eventuell 1te Armor (Big Stomp) vom Warboss.
Freuen uns schon auf Kritik und Anregungen.
MfG
Sagranda