Was tun gegen mass SM Tacs

  • Hey leute,

    Ich habe nen echtes Problem, wenn ich gegen SM spiele und der skill hat und hauptsächlich auf Tacs spielt, bin ich immer am verzweifeln...
    Auf T1 halte ich die immer gut in schacht und bin auch überlegen, gehe dann halt schnell T2, nur bloodletters bringen da nichts, cybot erstmal zu teuer, wenn der Sturmtruppen hat bringt der bloodcrusher nicht viel und meist können die dann schnell umrüsten :/

    Also was soll ich machen, spiele Chaos Lord.
    Am besten von anfang an wenn ich merke das der viel tacs macht, und dann jeweils noch in vebindung mit oder ohne sturmtruppen oder devastors...


    MfG Artery

  • Im T1, tacs gegen bauen (eternal war upgraden) gegen deva grenades und gegen asm aspiring champion in die cultists. Im t2 lohnt sich oft der bc schon, weil er dann nen rocket reinmacht und du dann mit 2 tzeencht tacs den Vorteil hast. Und auf den Lord wenn die asm stark stören Energiekrallen und wenn du auf khorne Marines spielst die armor of the inferno um seine rc units umzuknockbacken.

  • Ähm, ich kenn mich jetzt net sogut mit dem Chaoslord aus, spiele selber nur den Hexer...

    aber gegen Space Marines empfehlen sich Kultisten. Wenn er auf Tacmass geht, sollte er im Prinzip schlechte Karten haben wenn du selbst Kulten gegenmasst. Sie sind nich nur billiger, sondern auch mehr masse, können die Tacs im Nahkampf binden und auch noch n supress raushauen.

    Selber CSM-tacs gegenzumassen bringt eher selten was, da tacs von anfang an kraken bolt haben und die csm erst durch eternal war einen relativ passablen schaden an tacs raushauen.

    Zudem, wird der Space Marine wohl kaum noch auf asm gehen, wenn er vorher schon 2-3 taktische draussen hat. Eher gehen solche Eumels dann aufn razorback um ne Taxi-taktik zu starten. Aber selbst Asm schauen dumm aus der wäsche wennse von kulten mit searg supresst und zerstückelt werden.

    Auch Devastoren werden von Kulten gekontert, natürlich erst mit Granatenwerfer...

    Aber im Prinzip kannste mit Kultisten nie was falsch machen.

    Ich selbst spiele gegen SM eine 3 Kultenbo. Nicht nur weil sie quasi der Konter für alle t1 SM units sind, oder ihre einzige Schwäche wohl nur von Shotgun-Scouts ausgeht, sondern auch damit mein Hero nen doombolt spam hinlegen kann.

    Also ich kann dir nur den Tipp geben:

    Spiele eine 2xKulten + 1xCsm Taktik. Natürlich isses wieder heroabhängig vom Space Marine. Beim Apo wird er sofort focusiert (am besten 1xKulti und 1xCsm, dann isser schnell im retreat), beim Techmarine sind Scouts wieder primäres Ziel (am besten die Kulten und Held auf die Units und CSM auf den Tech, der bekommt mehr schaden im Fernkampf), Beim Forcecommander kommt dann wieder Micro ins Spiel... jedoch sind auch hier die Scouts das Primäre Ziel ( Kulten und Lord auf die units, CSM auf den FC).

    So sollteste im Prinzip im early game gegen einen SM ankommen. Chaos hat den Vorteil, dass ihre Startunit ein Allround-Konter ist und dazu noch ziemlich billig zu bekommen ist. Ein Space Marine stattdessen, muss verschiedene Units bauen um etwas zu kontern. Da viele Space Marines auch mit der standart bo anfangen (startscout + 1xtac) bist du auch noch im Vorteil der Masse, selbst wenn du eine unit zum cappen schickst hast du immernoch soviele wie er falls es zum ersten Kampf kommt.

    Solltest du dann mit 2xKulten und 1xCsm auf t1 klarkommen, wäre ein Bloodcrusher auf t2 zu empfehlen, natürlich aber nur wenn du ihm im Tech vorraus bist. Solltest du später techen als er, aber keine masse an units haben hasse meisstens schon verloren, sofern er nicht nur mit seinem Helden nach t2 geht.

    Edited once, last by Mytharath (November 19, 2010 at 8:08 PM).

  • Gefragt war nach tacs plus deva oder asm. Wenn nur tacs kommen natürlich nen deva. Und rc kultisten können eben gegen Mass tac böse enden da die beim anlaufen hart gefocused werden und grenade kultists ist gegen asm nicht besonders gut. Wenn nur kultist dann auf jeden Fall 4 Stück und 3 (gren) 1 (as) oder 2/2 als Lord.

  • gibt noch die brechstange mit cl 4 kulten spielen und keine energie investieren und fast crusher spielen der sm wird sich freuen ne horde aus 4 culten und 2 crushern und nem wütenden CL auf t2 zu kontern

  • Quote

    Gefragt war nach tacs plus deva oder asm. Wenn nur tacs kommen natürlich nen deva. Und rc kultisten können eben gegen Mass tac böse enden da die beim anlaufen hart gefocused werden und grenade kultists ist gegen asm nicht besonders gut. Wenn nur kultist dann auf jeden Fall 4 Stück und 3 (gren) 1 (as) oder 2/2 als Lord.

    Keine Ahnung auf was das bezogen ist, aber ich denke auf meinen komment. Aber wann habe ich geschrieben, dass man granaten kultis gegen tacs einsetzt? oder auch noch gegen asm...

    Zudem wurde gefragt, was man gegen tac mass macht der eventuell noch aufn deva oder asm geht, und selbst da habe ich konter beschrieben... Es wird jedenfalls niemals darauf hinauslaufen, dass ein sm tacs masst und dann noch n deva oder asm zieht. Wenn überhaupt könnte der sm nach 2 tacs noch einen der anderen ziehen, aber dann hat er den nachteil dasser nur einen scout hat und da man selbst mit kultisten einen vorteil hat, wird er wohl kaum dazu kommen noch n asm/deva zu ziehen. Jedenfalls sollte er nicht dazu kommen wenn man ihm im early mit kulten unter druck setzt.

  • Zwei Spieler können ja auch unterschiedliche Ansichten und Taktiken haben. Muss ja nicht heißen dass eine falsch ist. Ich wollte auch deine Vorschläge gar nicht entkräften. Ich hab ihm nur meine Erahrungen geschildert.

  • also vielen dank schon mal ;)

    also was am besten gefunzt hat, ist 3 mal kultisten spielen, mit denen kann man so immens druck aufbauen! Und dann bei vielen Tacs bzw. fernkämpfer jeh nachdem 2 aspiren champions oder 2 grands, und der 3. halt das jeweils andere!
    Wenn die fernkämpfer einen zu schnell zerreißen, 2 grands aber wenn man ran kommt oder der sowieso auf ASM spielt dann 2 asprien.

    Das hilft auch richtig gut gegen Eldar hab ich jetzt gemerkt. War als am probieren weil ich gegen die auch als Probleme hatte, aber mit der taktik hat man gute chancen!

  • Zwei Spieler können ja auch unterschiedliche Ansichten und Taktiken haben.

    [Klugsscheiss Modus: On]Strategie[Klugscheiss Modus: Off] ;)
    Taktik beschreibt m.E. eher wie man einen Kampf nimmt/fuehrt Strategie beschreibt den Gewinnplan im gesamten.
    (Taktik ist wenn was zu tun ist, Strategie ist wenn nichts zu tun ist)

    Ich find den Vorschlag von crawler btw. nicht so schlecht ;)

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

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