Ranger: Hardcap 1 und buffen

  • Ich finde sie sollten ranger unbedingt abändern weil sie eldar mirrors einfach nur unspielbar und langweilig machen. Nen hardcap von 1 fänd ich nicht schlecht, dann noch n bisl verstärken die einheit und gut ist, mass detection brauch man meist eh nicht und notfalls könnten sie noch wg nen detector status geben.

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • wg nen detector geben is unfug, immerhin hat jede Rasse ihren detector auf t1. ich glaube du wolltest auf die runenleser aus, was ich eigentlich auch besser finde, da sonstige detectoren auch nur die searg sind und bei niden einfach 3 dicke typen.

    Jedoch wäre hier wiederum das Problem, dass wg auch runenleser haben und somit unweigerlich ein zweiter detector zustande kommt.

    Also müssen die Ranger Detectoren bleiben, denn shees bekommen die exarchin erst ab t2 und ne Shuricanplattform wäre der Witz des Jahres.

    Meiner Meinung nach wäre es eine gute Lösung, wenn man Pathfinder erst auf t2 ausbauen könnte, Sprinten jedoch gleich zu anfang zur verfügung stellen sollte. So wäre es möglich Ranger noch auf t1 zu spielen, jedoch nur mit sprinten und knckbck-schuss, müsste dann allerdings höllisch auf sie aufpassen da sie ja auf t1 gesehen werden.

    Das würde zwar eine riesen Lücke in meiner Bo hinterlassen, da ich meisst ohne plattform spiele und inv-feld bei meinen taktiken ne große Rolle spielt, aber es wäre ne gute lösung anstatt n hardcap reinzubringen. gegen sm brauch ich einfach 2 ranger.

  • Ranger sind auch im Prinzip in Ordnung, nur die Tatsache nicht, dass sie quasi die wichtigste Unit im Eldarmirror ist. Und somit wird sie halt nur "gespammt", bedeutet das Spiel entpuppt sich schon im t1 als jagen und gejagt werden der Ranger.

    Das Problem ist, dass ein Schuss immer einen Memper killt, egal ob Gardist oder Banshee. Wenn dann noch 2 draussen sind, kann man besagte Trupps vergessen, denn 2 Member verlieren bevor man innen kampf kommt ist heftig, noch schlimmer ist wenn sie dir aus dem Hinterhalt abgeknallt werden. Dann heisst es meisstens Retreat für den Trupp und der gegner hatn vorteil. Die anderen Rassen haben damit kein Problem, Heavy inf member fallen erst nach 2 schüssen (sind also vorgewarnt) und jene die keine heavy inf sind haben mehr masse, da jukt es wenig wenn 2 member weg sind.

    Und da beide Seiten halt diesen Unfug machen können, gehts halt nur auf Ranger. Wenn sie aber auf t1 immer gesehen werden können, ist es ihnen eigentlich nichtmehr möglich aus dem Hinterhalt zu feuern...

    Auf jeden Fall keinen Hardcap von 1, dann würde ich darauf bestehen, dass alle 3 member ein gewehr erhalten....

  • ganz einfache sache range damages von rangern runterschrauben das sie nur noch tics 1 shotten und so manche probleme sind vergangenheit
    da ja ranger eh nur für cloack und anti surpression ausgelegt sind sprich die nicht jumpende disruption einheit der eldar :P

  • Klingt gut evtl. noch schaden über zeit hinzufügen damit sie trotzdem noch gegen niden und ork infantrie effektiv sind.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • naja ich weis nicht wer 2 ranger oder selbst 1 ranger gegen ork spielt der nicht knob ist macht irgendwas falsch da shurikens x2 einfach ne pest sind :S
    für nen ork auf t1 udn meist kommt man sogar mit einer shuriken aus mit a kann da nen paar lieder von singen :P

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