Grafikfehler bei Sapphire Radeon HD5670

  • [X] Ich habe die FAQ gelesen, verstanden und befolgt, allerdings hat sie mir mit meinem Problem nicht weitergeholfen.

    [X] Ich habe die Integrität meines DoW II via Steam überprüft und/oder die Cache-Dateien defragmentiert.

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    Problembeschreibung:
    Seid Anschaffung meiner neuen Grafikkarte, einer Radeon HD5670 wird der Startbildschirm nicht mehr korrekt angezeigt. Entweder die eigentlich glänzenden Teile der Models werden ausgeschwärzt dargestellt oder verschwinden komplett. So hab ich also bereits einen Chaoslord ohne Kopf da stehen gehabt und fehlendem rechtem Arm. Mein Hardwaremonitoring zeigt an, dass meine Karte in normalem Temparaturbereich liegt. Dieser Fehler war bei der GeForce 9500 GT nicht vorhanden!

    Mein System:

    * Mainboard: AsRock Alive NF6G-VSTA
    * Chipsatz: nForce 430
    * CPU: AMD Athlon X2 64bit 6000+
    * Grafikkarte: ATI Radeon 5670, 1 GB GDDR5, GPU 775 MHz, Memoryclock 4000 MHz
    * RAM: 4 GB DDR2
    * Audio: RealTek High Definition Audio (onBoard)
    * vorherige Grafikkarte: EVGA GeForce 9500 GT

    Meine Software:

    * Windows XP 32bit (Home)
    * Grafik: Driver Packaging Version 8.801-101125a-109805C-ATI
    * Grafik: Catalyst™ Version 10.12
    * Grafik: Provider ATI Technologies Inc.
    * Grafik: 2D Driver Version 6.14.10.7149
    * Grafik: 2D Driver File Path System/CurrentControlSet/Control/Video/{75E56C21-F11D-4F03-9192-3E221E815476}/0000
    * Grafik: Direct3D Version 6.14.10.0798
    * Grafik: OpenGL Version 6.14.10.10362
    * Grafik: Catalyst™ Control Center Version 2010.1125.2142.38865
    * Grafik: AIW/VIVO WDM Driver Version 6.14.10.6238
    * Grafik: AIW/VIVO WDM SP Driver Version 6.14.10.6238
    * Realtek Treiberversion 5.10.0.5283
    * DirectX 9.0c
    * Dawn of War 2 Chaos Rising V2.6.0.5628


    Meine dxdiag: DxDiag.txt

    Meine warnings.log: warnings.txt

    "Wann immer ein System komplett definiert ist, kommt jemand und entdeckt etwas, dass das System entweder obsolet werden lässt oder es bis zur Unkenntlichkeit ausdehnt."

    Ist eine IT Aussage die sich immer bewahrheiten wird :teach:

    Edited once, last by Vitus-McAlister (January 21, 2011 at 9:00 PM).

  • Hast du bei anderen Spielen auch Darstellungsfehler, oder nur bei DoW2?

    Bisher haben sich die Grafikfehler nur bei DoW2 zu erkennen gegeben. Sollten andere Spiele betroffen sein, so müsste es sich um geringfügige Details handeln die man nicht wirklich wahrnehmen kann, außer man sucht vielleicht gezielt danach. Bei DoW2 ist es aber schon etwas ärgerlich in dieser Hinsicht :(


    Vielleicht noch als Nachtrag:

    GPU Temp nach DOW2 mit höchster Auflösung 49° C bei 42% der max Lüfterumdrehungen.
    Ausgelesen direkt über ATI-Overdrive.

    "Wann immer ein System komplett definiert ist, kommt jemand und entdeckt etwas, dass das System entweder obsolet werden lässt oder es bis zur Unkenntlichkeit ausdehnt."

    Ist eine IT Aussage die sich immer bewahrheiten wird :teach:

    Edited once, last by Vitus-McAlister (January 20, 2011 at 1:09 PM).

  • Wie siehts denn neben den Grafiktreibern mit anderen Treibern aus? Mainboard Chipsatz, Soundtreiber etc. ich weiß klingt komisch aber auch so Sachen haben einfluss auf sowas. Hast du eventuell mal alle Nvidia Treiber gelöscht und nur die fürs Mainboard nachinstalliert? Falls nicht versuche das einmal, da nach einem Herstellerwechsel Fragmente alter Treiber auch solche Fehler mit sich ziehen können. Ansonsten wirklich alle Treiber einfach mal löschen und neu installieren. Sowas hilft sehr oft. Achso und ist Windows XP mit Servicepack 3 und allen Patches und Updates? Falls nicht hier ebenfalls nachhelfen.

  • Duno ... ich habe die aktuellen Treiber für den nForce 430 auf dem Board.
    Zudem hab ich alle NVIDIA Drivers gekillt ehe ich die neuen ATI-Driver installiert hab.

    Inzwischen konnte ich den Fehler auf das OpenGL Buffering einschränken.

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    So ich hab das Problem lösen können. Es lag an den OpenGL Einstellungen.
    Nachzurücksetzen der Optionen und Aktivierung des Triple Buffering von OpenGL tritt der Fehler nicht mehr auf. Problem also behoben.

    Vielen Dank an alle die sich die Zeit genommen haben zu testen oder Ratschlag gegeben haben!

    "Wann immer ein System komplett definiert ist, kommt jemand und entdeckt etwas, dass das System entweder obsolet werden lässt oder es bis zur Unkenntlichkeit ausdehnt."

    Ist eine IT Aussage die sich immer bewahrheiten wird :teach:

    Edited once, last by Vitus-McAlister (January 21, 2011 at 8:59 PM).

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