Battlewagon-Veränderungen?

  • Finde den Battlewagon für den Preis eher schwach, im Vergleich was man für die Ressourcen auf T3 noch holen kann. Gegen die anderen großen Panzer wie Land Raider und Baneblade sieht er keine Sonne, zudem die Hauptwaffe sich bei mir immer so gedreht hat, dass der Battlewagon schon ordentlich was einstecken musste, bevor er zum Schuss kam. Um die anderen Geschütze noch zu aktivieren müssen auch noch Sqauds rein, was den ganzen Spaß noch mal teurer macht. Weiß eigentlich jemand wie das mit den eingeladenen Squads funktioniert? Steigt der Schaden proportional zu der Anzahl oder wie verhält sich das?


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • Also ich denke er ist im späten t3 nützlich, wenn man noch ballas hat und der gegner auf infanterie setzt, da die ballas da sonst einfach zu schnell zerbrechen. allerdings würde ich immer zuerst bosse ziehen, bevor ich den ziehe...
    Da ich ausschließlich 1vs1 spielen kann, wird er wohl nie zum einsatz kommen xD

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Also in Teamgames baue ich ihn recht gerne - auch oft vor Bossen. Denn oft kann ich starke Feuerunterstützung mit Transportmöglichkeit besser gebrauchen als krasse Nahkämpfer, die aber doch immer hinterherrennen. Wenn jedoch der großteil meiner Armee (Stikks, Shootaz, Moschaz) gestorben sind, dann brauche ich einen soliden Trupp eher.

    Da ich gerade Shootaz lese, will ichs hier nochmal erwähnen: Es ist egal, was für Trupps im Kampfpanza stecken, es feuern immer die gleichen Waffen.

  • Ich liebe den BW! Wenn du noch Infanterie auf T3 übrig hast ist er eine lohnende Investition. Sein Knockback ist nice, vor allem siehts hammer aus wenn er die Hydraulik anschmeisst :D

    Die Zusatzfeuerkraft durch beladen ist zwar gut, aber ich benutze ihn gerne um nahkämpfer an der Front auszuladen, gerade Bosse kriegt man mit dem Ding schnell in die Gegnerreihen (vorher Walze anschmeissen und dann ausladen). Trotzdem, im 1on1 würde ich Bosse vorziehen, im Teamgame sollte man gucken ob genug AV aufm Feld ist bevor man ihn baut, da er gegen Fahrzeuge seine Probleme hat.

  • Ist keine Fähigkeit, das macht er einfach so.

    Aber ja, Bosse ausladen mit dem BW...ist irgendjemand schonmal so weit gekommen? Ich hatte selbst in langen Teamgames noch nie beides gleichzeitig auf dem Feld.

    Find den Kampfpanza aber ansonsten eine sehr schöne Erweiterung im Ork Arsenal.

  • Wie sind die Meinungen zum Battlewagon jetzt nach der Beta?

    Bin selbst doch etwas enttäuscht, eigentlich ist das Ding überflüssig wie ein Kropf. Laut Relic ja eine robuste Anti-Infanterie Einheit, aber diese Rolle ist bei den Orks spätestens mit dem Weirdboy schon ausreichend gut besetzt. Nobs wurden ja zu CR nicht deshalb so brutal "overbuffed", weil sie zu schwach gegen Infanterie waren, sondern um Panzern und SHI beizukommen. Falls man als Zusatzargument noch ernsthaft anführt, dass die notorisch schlecht skalierende Ork Infanterie durch die Transportslots jetzt einen Sinn im T3 hat, ist das ein Armutszeugnis was Balancedesign angeht.

    Da spricht sicher auch ein wenig Frustration, da Niden, Eldar und SM absolut traumhafte Ergänzungseinheiten bekommen haben, generell ist es aber die eigene Spielerfahrung, denn nach dem ersten Ausprobieren war ich nie ernsthaft versucht den Battlewagon in Auftrag zu geben.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Also ich finde, dass die Ork-Infanterie dank der Bosse und upgrades gar nicht so schlecht skaliert. Und wie gesagt, wenn ich z.b. noch Moschaz/Shootaz und Tankbustaz aus T1 und T2 habe, zieh ich meist lieber nen BW. Wohlgemerkt im 2vs2/3vs3.

    Allerdings ists schon richtig, dass er gegen LR, BB und Schwarmlord alt aussieht. Aber ich mag ihn irgendwie.

  • Zum schlecht skalieren, das ist natürlich hauptsächlich bei Shootas ein Problem. Mit Nob und BS bekommen sie schon auf T1 zwei Verbesserungen, die sie teilweise schon zu stark machten, dann wars das aber auch und sie fallen (trotz Detection) für den Rest des Spiels stark ab. So ist eben auch das Szenario möglich, dass eine Einheit auf T1 zu stark und auf T2/3 zu schwach ist, generell schwer zu balancen.

    Bitte gibt mal genauere Beispiele wie du den Wagon nutzt. Inwiefern ist er in diesem Szenario besser als Nobs oder Looted?

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Nunja, ich lade meist alle 3 Trupps ein [Meist sinds 2 Moschaz+1 Shoota], fahre in die gegnerische Armee, versuche mit den Moschaz die AV zu binden, die Shootaz interessiert zu dem Zeitpunkt meist keiner mehr. Der Deffrolla wird anschließend oder dabei gezündet, um ordentlich Verwüstung zu verursachen. Das schöne an dem BW ist einfach, dass er relativ schnell ist und somit relativ gut AV umfahren kann o.Ä. - problematisch wirds hier bei Nahkampf AV, wie Hammertermis etc.
    Der BW hat ja ne gute Soft-AV die kombiniert mit der Helden AV (Raketenwerfer oder E-Krallä) reicht, um die meisten Fahrzeuge einzuschüchtern. Problematisch wirds halt, wenn der Gegner mit Avatar/BB/LR/Nahkampftermis kommt, da braucht man halt Bosse. Gegen Fernkampftermis reichen Moschaz meist.

    Ist schwer zu beschreiben und hart matchabhängig.

  • Wobei ich es ja gut finde, dass man nun Einheiten hat die nur in manchen match ups Sinn machen, immer das selbe im T3 zu ziehen ist irgendwie langweilig. Ich denke so soll es ja auch sein, dass man je nach Gegner entscheidet was nun Sinn macht und was man baut. Ich finde aber er könnte noch etwas billiger sein um eine bessere Alternative zu einem zweiten Boss sqaud darzustellen.

  • Pauschal sah meine Entscheidung idR. so aus, wenn ich mit Gewalt vorstoßen musste nahm ich lieber Nobs mit Upgrades (solche Situationen sind ja auch oft zeitkritisch, Nobs sind in der Anschaffung billiger und schneller gebaut), um den Gegner mit "schwerer Artillerie" ein wenig aus der Reserve zu locken wurde es alternativ der Looted.
    Kann mir schon vorstellen, dass man gerade bei extremer Artillerie gut mit dem Wagon durchpreschen kann, da riskiert man aber trotz guter Geschwindigkeit eine sehr kostspielige Einheit (Snares&Stuns) und Mangels Reinforce uU. auch die Unterstützungseinheiten. Erscheint mir irgendwie als "All-In", und in so einer Situation ist das längere Warten auf eine Supereinheit schon allein zu riskant.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Er ist meiner Meinung nach einfach keine superunit und sollte deshalb auch nicht in deren Preisklasse liegen, denn Verwendung findet man schon für ihn (und wenn er billiger wird noch eher).

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