na super nu wollt ich mir des ma anschauen und hab meinen worldbuilder gestartet und kann auch keine maps mehr erstellen -.-
sprache is umgestellt und cache auch überprüft ![]()
na super nu wollt ich mir des ma anschauen und hab meinen worldbuilder gestartet und kann auch keine maps mehr erstellen -.-
sprache is umgestellt und cache auch überprüft ![]()
Scheint ja langsam ein größeres Problem zu sein. Nutze evtl. einen eigenen Thread, und beschreibe auf jeden Fall den ganzen Hergang so genau wie möglich.
Dass das ganze teilweise von der Sprachversion abhängt macht die Sache leider nicht einfacher. Weiß derzeit selbst z.B. nicht sicher, ob das Ändern der dev_pipeline.ini noch nötig ist.
ich hatte nachträglich dann auch noch ein paar abstürze... zwar nichtmehr direkt bei der erstellung aber trotzdem...
allerdings hab ich ne dicke leitung und mal schnell neu installiert... jetz gehts...
und das ändern mit der sprache is bei mir UNBEDINGT nötig. sonst steht beim maperstellen unter mod "blabla no range"
ich hab mir den worldbuilder jetz ma ne weile gegeben und kann nich ganz glauben das euch allen das kleine tut hier reicht...
ich bekomm echt ganix gebacken... nach bisschen terraforming hab ich stellenweise sogar dabei versagt das gelände wieder auf normalhöhe zu bringen .Treppen oder andere architektonische kleinigkeiten kann ich genauso haken
irgendwoher haben die ganzen mapper hier das doch...
wolllte so einiges ausprobieren... aber keine chance....
achja und kann es sein das allg. relativ wenig objekte zur verfügung stehn?
edit: sry aber der hat mir jetz zum 2ten mal meine formatierung hier gekillt
hmm eigener thread zum zumüllen is glaub auch besser allerdings wird da auch nich viel mehr drinn stehen als sprache geändert cache gedingst usw^^
Saine
das kleine tut reicht um die map zu erstellen und zum laufen zu kriegen den rest muss man selber hinkriegen und/oder sich aus den neben threads wie diesem hier zusammensuchen und sich orientieren... hab damals auch paar stunden alles ma durchgeklickt und krieg nu den großteil hin für kleinigkeiten hat man ja den lieben Sporday
wollt eigentlich da nu die kiste wieder rennt ma was ausfürlicheres machen und wo das grundlegende bissl ausführlicher gezeigt wird aber nu krieg ich den nimmer zum laufen ![]()
das mit den objekten is ne auslegungssache.... objekte gibt es ne menge aber für bestimmte sachen halt recht wenig... da muss man immer bissl tricksen...
am besten ma maps von andern mappern runterladen und anschauen grad die vom map contest... was die sich da teils einfallen lassen haben is scho sehr nice.
aber jetzt mal was sinnvolles für den thread hier ![]()
kann man eigentlich die anzahl der tiles irgendwie erhöhen ? man hat ja glaub nur 5 oder 6 zur verfügung und ich find die verbrauchen sich doch recht schnell da man mit denen viel machen kann....
Kommt der Bugsplat, $0815 no range, sonstiger Absturz, findet sich was in den Logdateien?
Zum WorldBuilder, wie richtig gesagt wurde ist der "Guide" im Unterforum wirklich nur als Kurzeinführung anzusehen. Als detailliertere Anleitung empfehle ich derzeit besonders gerne den ausführlichen Map Making Guide von London Duncan, zwar englisch aber wirklich sehr anschaulich und umfangreich. Ansonsten findet man noch was in den Stickies, und den Rest durch ausprobieren ![]()
sry hab was gebraucht bis ich verstanden hab idas ich gemeint war...
also ich kann dir die files gerne mal schicken aber die .dmp gaben mit editor genauso wie mit wordpad nur murks.. ka wie man die aufmacht...
die .xml datei(en) scheinen garnicht vorhanden zu sein
und in der warnings.txt steht für mich auch nix brauchbares... die zeiten stimmen auch überhaupt nicht
gleich mehrere dinge....
kann man die anzahl der tiles (atm 6) erhöhen? benutz davon meist schon 4 für verschiedene größere flächen und dann nurnoch 2 über sind zu wenig ![]()
wie kann man diese nebel effekte hervorrufen die man auf manchen karten sieht? hab eigentlich nu jede funktion durch aber nix gefunden O.o
wie sind ca die kartengrößen? also für 1v1,2v2,3v3 hab mich da immer verschätzt und im 256er bereich kommen mir die immer so extrem winzig vor O.o
Dazu braucht man zuerst ein zusätzliches Tool, nämlich den SGA Reader 2 von Corsix. Öffnet mit dem die gamemaps.sga/GameMapsDELTA.sga im Unterordner *\GameAssets\Archives, oder im Falle einer Custommap direkt das Maparchiv.
Jetzt werden alle gewünschten Mapdateien (Endungen sind: .info, .scenario, .scenariomarker, .scar) entpackt, um völlig sicher zu gehen in den Standardordner *\Assets\Maps\PVP. Wenn die "Default file action" im SGA Reader auf "Extract" gestellt ist, müsst ihr die gewünschten Dateien zum extrahieren nur doppelt klicken.
Als letzten Schritt ändert ihr die Dateiendung der .scenario in .wb-scenario, dazu muss ggf. per Windowseinstellung noch das Ausblenden von Dateiendungen deaktiviert werden. Jetzt lassen sich die Karten per WorldBuilder laden und editieren.
2 Dinge zur Beachtung:
- Höhenstufen werden bei diesem Schritt teilweise falsch übernommen, hauptsächlich bei Treppen und Rampen.
- Beachtet bei Custommaps evtl. beigefügte Credits, und kopiert nichts direkt ohne Einverständnis des Autors. Einfach eine Sache des Respekts, aber lasst euch ruhig inspirieren ![]()
Zu Sinned.Sinner:
- Nein. Sehe gerade du hattest 6 geschrieben, die Höchstmenge ist natürlich bei 8. Die ist aber fest.
- Genauer: Welcher Nebel? Normaler Nebel ist eigentlich immer da (den meinst du wohl nicht), sonstiger Nebel ist meistens ein Effekt per ActionMarker. Mach vllt. mal ein Bild davon ![]()
- Map Making Guide, Seite 5.
Die Fragen fallen nicht komplett unter den Bereich WorldBuilder, trotzdem wollte ich schon längst Tipps hierzu los werden ![]()
Minimaps werden beim "Backen" der Map als .dds gespeichert, und zwar als MAPNAME_mm.dds. Es braucht also ein Bildbearbeitungsprogramm welches mit diesen Dateien umgehen kann, das wäre z.B. GIMP mit einem Plugin.
Um nicht mit so einem Winzbild arbeiten zu müssen, könnt ihr die Karte in wesentlich höherer Auflösung anlegen. Wählt dazu im WorldBuilder File->Save Overhead Map, setzt einen Haken bei "Playable Area Only", jagt die Auflösung schön hoch (z.b. 2048x2048 statt 256x256). Resultat ist ein mehrere MB großes .tga Bild. Wenn ihr euch mit Bildbearbeitung auskennt, könnt ihr hier per Filter unwichtige Konturen verwischen, Gebäude oder Shotblocker hervorheben, usw. Die automatisch erstellte Minimap ist eine akkurate Overhead Map, Minimaps in den offiziellen Maps sind alle nachbearbeitet.
Wenn ihr fertig seid, wird das ganze wieder verkleinert (zur Größe: 1 Pixel = 1 Längeneinheit). Stellt sicher, dass es nur eine Bildebene gibt, und speichert es im .dds Format (aber nicht unkomprimiert!). Jetzt die alte MAPNAME_mm.dds damit überschreiben, im -dev Modus kann noch getestet werden ob es läuft.
Vorschaubilder funktionieren fast genauso, werden aber nicht automatisch erstellt. Geht wie oben beschrieben vor, nur macht diesmal zusätzlich die Startpositionen kenntlich. Zum Schluss wird nicht die MAPNAME_mm.dds überschrieben, sondern eine MAPNAME_fe.dds erstellt. Jetzt hat eure Map ein Vorschaubild, mit Startpositionen oder sonstigen Infos die ihre reingemalt habt.
Wenn eure Bildbearbeitungskünste weit hinter euren WorldBuilder-Fertigkeiten hinterherhinken, könnte euch vielleicht jemand in der Grafik Sektion weiterhelfen ![]()
Ich krieg den World Builder net gelaufen. Cache überprüft, Locals auf German, aber et läuft trotzdem nich. -.-
den world builder an sich oder nur keine karten erstellen?
wenns der wb is... spinnt ziemlich das teil hab das scho 2x gehabt... hilft nur neuinstallen sprache wieder umstellen hoffen das geht dann wieder cache überprüfen und wenns immernoch net geht wieder neuinstallen... iwan gings bei mir
der Worldbuilder startet, aber ich kann keine Karten erstellen. -.-
Würde dir gerne eine definitive Lösung nennen, aber ich fürchte die gibt es nicht. Möglich Ansätze:
- Rechner stark genug (eigentlich selten ein Problem, sollte man aber im Hinterkopf behalten)
- Verknüpfung erstellen und mit dem Parameter " -dev" starten. Evtl. steht dann beim Absturz was in der Logfile
- Bestehende Karte (mindestens 4p_SmallDemo) öffnen, dann nochmal versuchen eine neue Map zu erstellen
- Sprachversion auf Englisch umstellen
Ansonsten bitte eigenes Thema und genauere Infos zum System und dem Fehlerhergang. Wie aber eingangs schon gesagt, eine garantierte Lösung kann ich bei der Sache leider nicht versprechen.
So, heute funzt der Worldbuilder, habs nach ner Weile nochmal mit dem alte Karte laden, und dann neu versucht.^^
danke, Sporday. ![]()
Mal ne neue Frage: Kann man, und wenn ja wie, seine Figuren mit Sachen ausrüsten, wie Fähigkeiten und Waffen?
das hängt glaub alles mit soner script sprache zusammen und is recht kompliziert weis grad net werd da ma mit rummgespielt hatte ... glaub copernicus der hat daraus auch sonen tollen mod gemacht ![]()
So ich habn kleines Problem mit dem Spiel an sich aber da es mit dem WorldBuilder zu tun hat stell ich die Frage grad mal hier
Ich habe jetzt schon n paar testmaps/kopien erstellt udn auch ingame immer wieder getestet
Nun wollte ich aber die "alten" maps aus der map liste raus haben
Viele von den Maps auf dem folgenden screen existieren gar nicht mal mehr in dem Maps/PVP Ordner

Meine Frage ist jetzt wo kann ich bzw wie kann ich die alten maps löschen
Das komische daran ist ja auch noch, das ich die maps starten kann obwohl sie gar nicht mehr als wb_scenario existieren?!
Thx 4 help
Vermutlich hast du nur die Dateien im Ordner Assets gelöscht, nach dem "backen" gibt es aber eine zusätzliche Kopie unter GameAssets. Schau mal unter "*\dawn of war 2\GameAssets\Data\maps\pvp" nach.
Mhh hab ich gemacht die maps sind aber immer noch da und spielbar
![]()
Dann die Folgefrage: Wie startest du die selbsterstellten Maps überhaupt? Der erste Ansatz war vom -dev Modus ausgehend.
Hat sich erledigt ![]()
Plötzlich waren sie nicht mehr da
Warum auch immer
Aber thx für die Klasse Hilfe ![]()
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