Kann man im Editor die Animationen der Einheiten abstellen? Und wenn ja, wie?
Q&A - Kleine WorldBuilder Probleme
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Wie meinen? Das Wackeln von Fahrzeugen oder ähnliches?
Einheiten direkt per WorldBuilder zu platzieren ist wie schon oft erwähnt keine richtig unterstützte Funktion, das NIS Tool scheint nicht recht zu funktionieren. Persönlich kann ich damit fast unter Garantie nicht weiterhelfen, falls du diesbzgl. etwas rausfindest teile es bitte mit uns
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Genau das meint ich, aber ich dachte eher, das du mir da hilfst. xD
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Tut mir leid

Wenn es um einen Deko-Fuhrpark geht, vielleicht kannst du Wracks verwenden, evtl. gibt es das gewünschte Modell auch ohne Animationen. -
Ich hoff da ja auf CR
Da hat man ja auf den Screens endlich mal n paar Wracks von Fahrzeugen gesehen
Musst du dich allerdings noch genau 1 Monat gedulden
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Für das bisher häufigste Problem, ein Programmabsturz beim Erstellen einer Karte, hat Copernicus auf Relicnews einen Lösungsansatz beschrieben. Für den Fall dass jemand den englischen Text nicht ganz versteht, ein paar übersetzte Stichpunkte:
- DOW2.module öffnen (mit beliebigem Texteditor, Datei liegt im Dawn of War 2 Hauptverzeichnis) und auf Fehler prüfen. Der Inhalt der unmodifizierten Version steht im verlinkten Forenposting. Wichtig: Stand ist Patch 1.9, mit Chaos Rising werden wohl neue Archive hinzukommen!
- Zusätzlich soll ein zu langer Zielpfad der WorldBuilder.exe zwingend Abstürze nach sich ziehen. -
-wie kriegt man die neuen karten aus CR in den editor? hab ma den sga reader genutzt aber da sind nur die alten karten bei rausgekommen, nen direkten ordner für CR hab ich auch nicht gefunden wo des sein könnt.
-gibt es ne möglichkeit die karten aus der kampagne zu laden?
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Kuck einfach mal in die 200_data.sga datei rein da sind die ganzen neuen Karten zu finden

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k die CR mp karten hab ich nu hinbekommen... aber wie schauts mit denen aus der kampagne aus? hab da zwar auch order gefunden unso aber wenn ich die extrahier lässt sich da iwie nix mit anfangen ;/
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Habe selbst gerade mal die Karte iceworks_x03 extrahiert und geladen, funktioniert tadellos. Wo genau liegt das Problem?
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hmm interressant hast mich quasi direkt hingeführt... hatte mal versucht die zu öffnen und wohl mit extrahiert und das problem gehabt die nicht zu finden/nichts zu haben was man öffnen konnte.... iwas is da mal schiefgelaufen hab nu glaub 5-7 ordner immer in einander und in einem davon befinden sich die ordner für die kampagne ...die man aber beim durchblättern nicht gesehen hat weil ich sie ja noch net in we-scenario geändert hatte....
hast mir quasi mit "iceworks_x03" perfekt geholfen

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huhu hab da ganz viele probs c.c"
also erstens willsch ne 2 player map bearbeiten meine die ich gemacht hab und dazu möchte ich nen wasserfall am rand haben, aber net son überdimensional brutalen der über die halbe map geht x.x" . Also wie mach ich das ding kleiner?
2tes prob ist hab nen bach ! cool was xD fließend wasser habsch also schon mal bin also keine ausm kaff xDDDDD also hab nen bach und will darüber ne kleine brücke machen wo nen tac scout und hero drüber können von der größe her und net son brutalst überdimensionales ding da auf der map haben wo 40 panzer nebeneinander drüber passen <.<" wie mach ich das?
dann habsch beim ladebildschirm gesehen die haben unter energiepunkten bzw drumherrum andere bodensprites aber die sind schön 4eckig oder rund und net so random wie mach ich das das die auch schön aussehen rund oder muster ??
achja und wo stell ich ein von woaus die spieler die map sehen sollen? ich kann die ja mit alt taste drehen aber die start prosition der aussicht wo legt man die fest??
btw: plizZ für naps erklären habs net so mit dem editoren <.< den warcraft 3 editor findsch viel schöner -.-"
ach ja und noch ne frage wennsch auf höhe 10 nen berg mache der 15 hoch is is die spitze ja auf 25 wennsch da jetzt nen kleinen teich machen will drauf mach ich das teichbett auf 23 mit der höhe einstellen mit set value wennsch da jetzt das wasser rein mach habsch die ganze map überflutet x.x willsch aber net wie änder ich das das der nur in höhe 23 auf dem berg das wasser macht???
ps: thx schon mal im vorraus

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puh...^^
nr 1 : wasserfälle kleiner kriegen geht nicht die sind fest eingestellt, musst n bisslchen rummsuchen gibt n paar glaub 2-4 stück wenn die dir net reichen musst du mehrere kleine "kombinieren" bis es schön ausschaut

nr 2 : kleine brücken gibt es soo direkt glaub keine wenn du nur sonen "steg" möchtest empfehle ich walkable gate oder wie das ding heißt is son gitter wenn du da noch bissl was an den rand dazupackst was du als geländer schön findest solltest du damit auch ne schöne brücke hinbekommen (idee im hinterkopf behalt weil spontan gut find
)nr 3 : die dinger findest unter SPLT oben inner leiste das sind quasi vorab gespeicherte texturen die die selbst auch nur drunterpatschen
nr 4 : hmm wie die spieler die map sehen ... schwer... allgemein kannst die taste über der "ENTER" taste nutzen also glaub backspace oder wie die heißt sieht halt so aus " <---- "
damit kriegst nen winkel wie er im spiel auch sein wird allerdings ist der immer fest und man muss beachten das die spieler auf der anderen seite die karte andersrumm sehen und des kann man glaub net iwie nachschauen aber so grob wie die kamera dann im editor is wird sie auch um game am ende sein also winkel usw.nr 5 : wenn dein wasser überläuft hast du gefuscht
wasser brauch ne klare begrenzung also ne gewisse tiefe ect der löcher, würd dir empfehlen das loch einfach zb auf net 23 sondern ka 18 zu setzen und dann das objekt das des wasser "erschafft" einfach bis nach oben zu schieben dann sollte die map net überflutet werden und ob das ding nu 2 oder 10 meter tief is sieht am ende eh kein schwein 
nr 6 : wie bereits angesprochen gibts hier im forum ne übersetzung zu nem guten Guide für den Editor wo du eig auf sehr viele dinge antwort findest bzw teilweise sogar gute anregungen und tipps wie ne mapp schön ausschauend wird.
hoffe des hat geholfen
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zu der brücke x.x findsch zwar net so dolle aber dafür kann man das wasser darunter sehen xD thx..
mit dem wasserfall findsch total doof x.x
das mit dem splt is ja geil danke

und ne neue frage wie kannsch nen springbrunnen basteln?

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garnet
gibt nur stehend bzw fließend und fallendes wasser 
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hmm mein editor hat nen bug oder eher gesagt da stimmt was nicht. Ist mir aber nur per zufall aufgefallen, kann also sein das er das regelmäßig macht sollte also jeder mal drauf achten.
Da ich momentan rummwerkel und bestimmte objekte bzw hier eher gesagt mauern schon in anderen karten der kampagne gesehen habe hab ich diese kopiert also die "splines" um die objekte nich mühsamm raussuchen zu müssen und splines anlegen zu müssen... find das menue total doof und bin immer froh wenn ichs net nutzen muss
also objekte in splines einfügen ... das ding also die splines vom system her mag ich total gern :D.Bisher is das ja noch kein problem.... das Problem ist eher das auf einmal bei mir die Objekte in den splines (hauptsächlich) aber auch als einzel objekt gesetzt (selbst rausgesucht und hingepappt also nich zb. per Stamp kopiert) ihren Impass verlieren. Am anfang warens so dacht ich nur die Splines bzw jene die ich speziell für Mauern verwendet hatte aber als ich mir die Map genauer angeschaut hatte, sah ich das viele Objekte wie Kisten, Zäune, Häuser oder Panzer z.B. diesen auch verloren hatten.... dacht ich mir halt : ok du hast damals n paar stamps mit den objekten erstellt evtl waren da welche von den Viz dabei und somit durchlaufbar.
Ich also alles ausgetauscht gecheckt und genau hingeschaut bis ich mir sicher war das der Impass wirklich da ist. Nu hab ich paar ma wieder an der map gebastelt und festgestellt das öfters Objekte den Impass verlieren, meist sinds nur so sachen wie Munitionsboxen oder niedrige mauern ect für deckung die sonen kleinen impass radius haben das man ihn ohne genaues hinschauen im editor garnicht sieht.Nun die Frage : ist das n bekanntes problem habt ihr das auch? bzw schaut ma nach ob bei euch sowas auch passiert und das wichtigste : jemand ne idee wie ich das wegkrieg? ich mein n spline mit ner mauer ziehen impass kontrollieren das ding 5x kopieren damit ne ganze umzäunung bauen und kurz vorm speichern merken das da nix mehr impass hat is voll doof iwie.... naja immerhin... meine guards konnten durch die ganze base abkürzen und waren direkt beim vp :s
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Versuch mal den druck auf F12 im Editor und dann drück mal auf generate pathfinding
So hat da bei mir dann wieder alles richtig gemacht[MSIE_newline_end ] -
was du meinst is wenn man objekte verschiebt den impass wieder nachzuziehen also den alten weg und halt dahin wo er hingehört, wieder unters objekt.
bei mir isser allerdings ganz weg!
hab ja geschrieben das ichs kontrolliert hab sprich > regenerate pathfinding oder was das war habs grad nit vor mir und dann nachgeschaut kriegst ja das gitter aber hier isses halt weg, und mit weg mein ich auch weg. -
Wie sieht es nach neuem Laden der Karte aus? Wirkt sich das fehlende Impass im Spiel aus, oder ist es nur ein Anzeigefehler?
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Naja er hat geschrieben, dass seine guards einfach abkürzen konnten, also ist das auch im testspiel so.
Seltsamer bug, ist bei mir noch nicht aufgetreten. notlösung wäre halt da selbst impass hinzumalen aber bescheuert ist das ja schon. -
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