
Damit auch die Grünhäute ihre verdiente Aufmerksamkeit auf den Schlachtfeldern der Vergeltung erhalten, werde ich in Zusammenarbeit mit Boon ein Beta-Tagebuch verfassen, in dem wir euch berichten was wir im schreienden und fluchenden Mob der Ork-Horden alles erlebt haben. Natürlich werden wir uns die neue Einheit den Battle Wagon ansehen, sowie das neue Matchup Orks vs. Imperiale Armee unter die Lupe nehmen. Schlussendlich wollen wir euch zeigen ob es sich lohnt als Pre-Retribution Orkspieler wieder mit seiner Lieblingsrasse ins Feld zu ziehen!
Invitation-Only Betastart am 31.1.2011, Bericht von Stuebi:
Nach der langen Wartezeit bis der Client endlich spielbereit war und ich schon nervös auf die Prozentanzeige gestarrt hatte, ging es endlich los! Nach den üblichen Introsequenzen blickte ich auf das Hauptmenü der Retribution Beta. Mein erster Gegner war Tokreal, der sich bereits an der neu eingeführten Imperialen Armee versuchte. Nach dem 1. Match wo wir just 4 Fun ein Imperiales Mirror spielten, wechselte ich in den nächsten 2 Matches zum Ork Kommando, mit dem ich schon einiges durchgemacht hatte vor Retribution.
Da ich keine grosse Ahnung hatte, mit was Tokreal aufwarten würde, spielte ich versuchsweise ersteinmal eine Startbuildorder von 2 Ballaboyz zum Startslugga. Die Ballaz erwiesen sich auch als sehr effektiv gegen die doch recht empfindlichen Imperialen Soldaten. Gerade mit Fetten Wummen mähten meine Orks die gegnerischen Imperialen Soldaten nieder. Danach jedoch bekam ich es mit einem Sentinel zu tun, Tok benutzte diesen um vor allem meine Sluggaz mit Hit and Run zu zermürben, so das die nachfolgende Infanterie diese erledigen würde. Trotz der schwachen Panzerung des Sentinels schien die Feuerkraft meiner Ballaz für diesen nicht auszureichen, die Sluggaz waren schlicht zu langsam um dem Läufer nachsetzen zu können. Ein Stormboy Squad musste her! Diese erwiesen sich auch als sehr effektiv, solange man wartet bis der Sentinel seinen Stampfer auf CD hat. Ein gewagter Sprung hinter das Stelzenungetüm blockierte seinen Fluchtweg und einmal im Nahkampf wir der Sentinel schnell zu Altemtall unter den Spaltaz meiner Orks. Ein etwas später auftauchendes schwere-Waffenteam ist ebenfalls keine Herausforderung für meine Stormboyz, ich habe schliesslich schon dutzende male Plattformen und Bolter aushebeln müssen.
Mein Ersteindruck vom Early-Game: Als Orkspieler kann man sich gegen die Imperiale Armee anfangs eine aggressive Vorgehensweise erlauben, ein Stormboysquad lohnt sich besonders gegen Sentinels (solange man sich vor seinem Stampfer in acht nimmt!) und das schwere-Waffenteam. Die Imperialen Soldaten sind alleine noch keine grosse Gefahr und man sollte den ersten Tier nutzen um dem Gegner soviele Verluste wie möglich zuzufügen!
Tok ist jedoch weit davon entfernt die Flinte ins Korn zu werfen, schliesslich dreht die Imperiale Armee ab T2 so richtig auf. Eine Manticore Artillerie und ein Ogrynsquad machen mir nun das Leben schwer. Der Beschuss des Manticores ist vernichtend gegen Orkinfanterie und fordert das eure Jungs in Bewegung bleiben. Die Ogryns hingegen bevorzugen die Front, gerade weil sie selbst im Kreuzfeuer und im Nahkampf mit unseren Orks gewaltig einstecken können. Im Nahkampf ziehen meine Jungs selbst in der Überzahl den kürzeren gegen die Mutanten, fürs erste muss die Feuerkraft meiner Ballaboyz und des Kommandos ausreichen. Tok ist aber nicht der einzige der neue Register aus der höheren Techstufe ziehen kann, der Kommando wird mit der Schrottflinte, Carmouflage und Stikk-Bombz ausgerüstet. Dieses Arsenal ist besonders gefährlich für die Imperialen, da eine Kombination aus der Fähigkeit der Flinte und den Granaten gewaltigen Schaden an ihrer Infanterie anrichtet. Die Soldaten so zum Rückzug zu zwingen lohnt sich nicht nur Mapcontrol-technisch, sondern weil selbst die Ogryns ohne Support schnell untergehen.
Ersteindruck vom Mid-Game: Die Imps legen einen ordentlichen Zacken zu, sobald sie ihr HQ das erstemal ausgebaut haben. Vor allem die Manticore Artillerie ist eine grosse Gefahr für die Infanterie. Ogryns stellen ein grosses Hindernis für eure Nahkämpfer dar, vor allem mit ihrem Anführer dem Blechkopp und seine Fähigkeit die eure Truppen umschmeisst strapazieren diese Jungs eure Nerven gewaltig. Da der Manticore und die Ogryns aber sehr Energieintensiv sind, kann ein regelmässiger Energiebash diese Kombination zumindest verzögern. Es lohnt sich also bei einem dominanten T1 die Energie der Imps immer wieder anzugreifen um ihren starken Tech zu verzögern.
Es zeichnete sich langsam ab, das das match knapp ausgehen könnte. Vor allem da wir mittlerweile Richtung T3 arbeiteten und ein Baneblade war das letzte das ich jetzt noch gebraucht hätte. Theoretisch würde ein kurzes Cappen von 2 Victorypoints genügen um mir den Sieg zu sichern, also musste etwas dickes her um Tok zu beschäftigen. Was böte sich da mehr an als der Battlewagon, vor allem da ich immernoch 2 Ballaz auf dem Feld hatte! Und tatsächlich, als der BW aus der Garage tuckert und mit meinen Ballaz bemannt wird, beweist er sofort seinen Wert. Die gegnerische Infanterie wird regelrecht durchlöchert und nach der Aktivierung der Fähigkeit Dampfwalze pflügt er erst richtig durch gegnerische Reihen. Leichte Infanterie die das Unglück hat im Weg des Wagons zu stehen fliegt in alle Himmelsrichtungen und einige werden einfach geplättet. Der Boomshot erweist sich ebenfalls als wahres Knockbackwunder und das noch auf eine akzeptable Entfernung! Am meisten freut mich jedoch die Hydraulik, den als der BW von Ogryns umzingelt wird, hopst er 2 Meter kerzengerade in die Luft und schickt die Ogryns bei der Landung fliegen. Ich glaube ich habe mein neues Lieblingsfahrzeug entdeckt! Während der Battlewagon an der Front regelrecht Tennis mit den Imperialen spielt, werden 2 Victorypoints gecappt. Mein Battlewagon geht leider noch unter Beschuss eines Leman Russ mit Laser und diversen anderen AVs unter, aber seinen Job hat er Tadellos erfüllt! Das Match geht dank diesem ungetüm doch noch zugunsten der Orks aus.
Ersteindruck Late-Game: Der Battlewagon ist ein wahrer Traum, mit 3 Fähigkeiten die Knockback verursachen, einem grossen HP Pool und Tragekapazität von 2 Squads, ist er der ideale T3 Transporter. Entweder man trägt Nahkämpfer mitten ins Geschehen oder stattet ihn mit Kommandos und/oder Ballaboyz aus und erhöht seinen Schaden damit enorm. Trotzdem sollte er supportet werden, mit seinen Kosten von 700/170 ist der Verlust sehr kostspielig, ausserdem entfaltet er sein volles Potenzial erst wenn sich der Gegner nicht nur auf ihn konzentrieren muss. Gegen die Imperialen muss man sich vor dem Leman Russ in acht nehmen, da er wahlweise zu einem Fahrzeug Hardcounter oder einem Infanterie UND Fahrzeug Softcounter umgerüstet werden kann. Den Baneblade habe ich bis jetzt nur im 3on3 gesehen, dieser ist vor allem für Fahrzeuge gefährlich, Infanterie muss sich primär vorm abfeuern der Hauptkanone in acht nehmen und man sollte in diesem Fall nicht bloben.
Fazit nach dem ersten Betatag: Bis jetzt zeichnen sich gute Zeiten für Dawn of War und die Orks ab. Das Matchup Orks gegen Imperiale Armee hat mir bis jetzt grossen Spass gemacht. Der neue Battlewagon bietet ein echt cooles Fahrzeug für unser T3 und ich freue mich schon darauf ihn in einigen anderen Matchups zu testen. Vor allem wenn heute Abend vorausichtlich ein gewaltiger Zuwachs an Spielern kommt werde ich hoffentlich weitere Eindrücke gewinnen können. Ich wünsche in dieser Hinsicht natürlich allen, aber besonders den Orkspielern, viel Spass in der Retribution Beta!

