3 Sentinel Builds

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    Beschreibung:

    Nachdem ich letztens gespasst hab nen 3 Sentinel Build gegen Chaos zu machen, da ja sonst alles einfach an der wolke verreckt hab ichs grad einfach mal im am ausprobiert. Leider war der gegner ork, hat aber genauso reagiert wie ich es auch hätte.. 3 shoota.. und er ist gnadenlos untergegangen. ich hab keine ahnung auf welchem level man den build erfolgreich durchziehen kann aber es sah mir auf anhieb sehr effektiv aus. ist natürlich ausbaufähig. hab soviel gefloatet und hätte wohl locker nen ss trupp reinbringen können.

    all in all find ich bisher sehr wenig schwachstellen an der strategie. anti vehicel und anti masse ist auf t2 sehr gut abgedeckt. anti meele im t1 ist locker gegeben und man hat selber eigentlich keine reeinforce kosten, besonders mit bunker (ich glaub den drop ich nächstes mal in meine base zum reparieren) hat man auch kaum downtime..

    mein erster bunker wurde leider irgendwie nicht gebaut, ich glaub da ist ein sentinel drübergelaufen oder so.. kosten hab ich natürlich bezahlt -.-

  • Ich hoffe das setzt sich nicht durch, weil mir die Dinger recht unsympatisch sind. Scheint hier aber zumindest ganz gut funktioniert zu haben. Werd ich auch mal testen. Man spart eben erstmal jegliche reinforce Kosten.

  • ja, aber liegt auch an der map und am "falschen" hero des gegners

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    Beschreibung:

    hier mal gegen eldar.schaue das replay jetzt erst, aber gehe mal davon aus das er nicht so gut gespielt hat, wie er hätte können mit eldar (liegt nicht zuletzt am französisch klingenden namen)

    er versucht es mit 2 guard, ranger und shuri. wobei die ranger halt recht gut sind um sentinels loszuwerden. auf t2 muss man dann als eldar dual guard als meatshield nachziehen wenn man offene kämpfe sucht. die requisition hat man ja.

  • Also hab das ganze jetzt auch mal getestet und muss bone recht geben. Zum einen spielt dir die map (Spiel Nummer 1) in die Karten, du kannst ihn vor seiner base beschäftigen und deine Gardisten cappen ungestört den Rest der map. Schwieriger wäre es auch mit einem hero wie knob, mek, venator, liktor, wse einfach ein hero der gegencapt. Und auch der Energiesteel und sein zweifacher hero lose lassen es noch deutlicher aussehen. Die BO ist an sich aber nicht schlecht, Probleme die mir aufgefallen sind sind:

    Entweder man abut nach dem 2 Senti die power node oder man riskiert auch nen Energiesteel. Wenn man sie ausbaut verzögert sich der dritte Sentinel.

    Es fehlt einfach an cappower (vorallem wenn man dann auch noch reparieren muss) weshalb ich sobald die genfarm steht spätestens einen zweiten Imp sqaud nachziehen würde.

    Auf maps wie legis high stratum z.B. kaum zu spielen, weil man selbst einfach zu wenige units hat um da genug zu cappen.


    Sonst ist es dank der geringen reinforce Kosten wirklich eine Alternative (vorallem gegen tank oder support Helden) und auch der repairbunker an der base ist zu empfehlen. Der Schaden gegen Einheiten in Gebäuden von den Raketen ist krank. Besonders gut gegen Orks und Nids wie ich finde.

  • jo klar. das ist aber ausbaufähig. denke auch 2 senti, dann 2. guard dann 3. senti ist noch effektiver, auf t2 dann beide gardisten ausbauen und nen manticore gegen die setupwaffen bauen. ogryns sind mit dem raketenhagel eher nicht so prickelnd.
    wobei getarnte ogryns natürlich immer wieder für spass sorgen :omg:

    und ja im zweiten spiel hat der eldar am ende so übel gefloatet.. nen zweites wse wäre wohl gut gewesen um gegenzucappen.

    hingegen hab ich gemerkt das die recon kit ss garnicht mal so verkehrt ist. hält zwar nichts aus aber immernoch besser als die assault kit ss. klotzen dafür aber ganz ordentlichen schaden raus.

    das er energie gegenharasst ist garnicht sooo schlimm. du braucsht ja nur 20 auf t1 für das feuer.. und wenn er wirklich nen squad über hat um das zu cappen, trumpfst du mit drei sentinels irgendwo anders. der vorteil liegt ja auch dran das die verdammt schnell sind.

    Edited once, last by Turrican (February 15, 2011 at 12:38 AM).

  • Hab nun auch das zweite rep gesehen und noch selbst etwas experimentiert.

    Ich denke ein catachaner sqaud wäre vor dem T2 tech noch ne gute Investition gewesen (anstatt dem wargear). Im T2 bin ich mittlerweile auch dazu übergegangen je nach Situation nicht zuerst den Bunker und die Rakten auszurüsten sondern erstmal nen sqaud Ogryns (oder wenn meine gens abhanden kamen ss) oder nen banewolf zu bauen.

  • Also nach dem was ich gesehen habe bin ich irgendwie nicht so überzeugt...
    Sowohl der Ork, als auch der Eldar haben am Anfang nu rversucht zu cappen, sich nicht um die Sentinels gekümmert und dementsprechend halt ein bisschen was verloren und mussten sich zurückziehen.
    Kann man nicht einfach erstmal auf die Punkte scheißen, 2 Trupps Fernkämpfer nehmen und die Sentinels zu Klump schießen wenn sie ungünstig stehen? Die halten ja wirklich nichts aus.
    Die verlorene Map Control kann man sich ja wieder holen wenn die Sentinels irgendwo stehen um repariert zu werden.
    Aber so wie ich das sehe muss man einfach gegen halten solange die das Upgrade noch nicht haben, weil ab da wird's halt haarig.

  • Weiss nich, so einfach kann man die im early auch nicht zu klump schießen wenn der ig gutes micro an den tag legt. Klingt nach ner guten bo ( hab mir die games allerdings noch nicht angeschaut ).


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • ich sag ja nich das es ultimativ ist und ihr alle so spielen sollt, sondern das es ne alternative zu dem gümmeligen guardsmen mass oder catachans ist. witzig ist halt das man mit der inquisitorin fast ohne energie auf t3 techen kann. sentinels kosten nix, banewolf und ss kostet nix. :D

  • Oder man zwingt den Gegner durch den banewolf erstmal dazu seine ersten T2 Ressourcen in av zu investieren, während man dann selbst wenn man erstmal die sentinels upgrades weglässt in time die Ogryns rausbringt die dann mit seinen T1 units und der av aufräumen.

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