• Hallo Zusammen,

    ich möchte mal wieder meine neuste Mini stolz vorzeigen^^ Nachdem ich wieder einige Büchsen in Blau angemalt habe, brauchte ich abwechslung und schaute mich in meiner Sammlung um... Ich hoffe Ergebniss gefällt euch! Kritik ist aber auch wieder erwünscht.

    Und ich wollte euch fragen welche PSI-Attacke oder Sonderregel er gleich noch hatte. Hab den Codex leider nicht zur Hand. Ich erinner mich irgendwie an 6" Zoll im Umkreis erhalten alle Gegener einen Treffer der Stärke 3 oder sowas. Und wie die Sonderregel für das Sofortauschalten war. VIelen Dank im VOrraus

  • typhus hat zwei psikräfte:
    -Chaoswind
    -Fäulnis des Nurgle (Alle feindlichen Modelle in 6'', treffer mit S3)
    Für diese beiden muss er keinen Psitest ablegen, dh. er besteht in automatisch.

    Regeln entfernt von :Marv:

    Das Modell sieht übrigens sehr schick aus! Endlich mal ein Typhus der im richtigen grau-weiß Farbschema der Deathguard angemalt ist (ehrlich gesagt, meine Death Guard jungs sind auch grün...)

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • Hab ich das doch richtig in Erinnerung gehabt. Auf jeden nen geiles Profil... Aber man kann sicher nur eine der PSi-Kräfte einsetzen, oder?

    Hat schon jemand Erfahrungen mit ihm gemacht? Ich peile ne 1500 Pkt Armee an. Ich glaube mit nur Nurgel wird es a) nicht einfach zu spielen und b) zum anderen wohl zu langweilig zum bemalen... geht mir schon bei meinen SMs so, blödes Blau^^
    Ich habe die Ideen im Kopf ihn mit 3 Termis schocken zu lassen (ebenfalls Nurgel), oder aber mit Seuchenmarines nach vorn laufen zu lassen, wobei sehr langsam, aber sicher angsteinflößend. Und dann halt nen LR mit Kohrnis spielen, wobei mir das auch nicht gefällt zwecks Khorn und Nurgel. Ist bei Choas auch nicht wirklich einfach... Will am liebsten jede Choas Macht haben, aber naja. Bitte Anregungen!

  • ja er kann nur eine Psikraft/Runde einsetzen (den effekt der Psiwaffe zählt auch als eine Psikraft!!).

    Wenne ne Fluff armee spielen willst (Death Guard), dann kommen in der Armee nur Truppen mit Mal des Nurgle vor, alles andere passt schonmal net.
    In einen LR würde ich keine Khornis, sondern terminatoren reinpacken (mit Tyhphus).
    Seuchenmarines würde ich in Rhinos packen, da sind die schneller, wenn du aber komplett Fluff gerecht spielen willst, müssen die laufen (so will es die Kampfdoktrine der Death Guard).

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

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  • Ich habe nun auch die ersten Standard-Marines angefangen. Und diese näher am Deathguard-Farbschema gemalt... Wie auf dem ersten Bild zu sehen ist Typhus brauner^^Außerdem habe ich mich erstmals am Energieeffekt versucht, siehe Bild zwei.

    Und damit vielleicht auch mal noch jemand anderes seine Meinung kund tut und sich an dem Thread beteiligt, noch eine Liste. Würd gern wissen obs zu gebrauchen ist:


    *************** 2 HQ ***************

    Typhus
    - - - > 225 Punkte

    Dämonenprinz
    - Flügel
    - Mal des Nurgle
    - Warpzeit
    - - - > 175 Punkte

    Beschworener Großer Dämon
    - - - > 100 Punkte


    *************** 2 Elite ***************

    Chaos-Cybot
    - Cybot-Nahkampfwaffe
    - Cybot-Nahkampfwaffe
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 115 Punkte

    3 Chaosterminatoren
    - Ikone des Nurgle
    - 1 x Kettenfaust
    - 1 x Zwillingsmaschinenkanone
    - - - > 170 Punkte


    *************** 3 Standard ***************

    7 Chaos Space Marines
    + Upgrade zum Aufstrebenden Champion
    - - - > 120 Punkte

    7 Seuchenmarines
    - 1 x Plasmawerfer
    - 1 x Melter
    + Upgrade zum Seuchenchampion
    - Energiefaust
    - - - > 226 Punkte

    7 Seuchenmarines
    - 1 x Plasmawerfer
    - 1 x Melter
    + Upgrade zum Seuchenchampion
    - Energiefaust
    - - - > 226 Punkte


    *************** 1 Unterstützung ***************

    Chaos-Vindicator
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 140 Punkte


    Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1497

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