Warhammer 40.000 ( auch WH40k oder einfach nur 40k ) ist ein Tabletop-Spiel der Firma Games-Workshop. Es spielt in einer düsteren Zukunft ( im 41. Jahrtausend ), in der die Menschheit und zahlreiche andere Spezies um die Vorherrschaft und das Überleben im Universum und um die Erlangung ihrer Ziele kämpfen.
Die Modelle sind im 28mm-Massstab gehalten. Sie werden in der Regel von den Spielern selbst bemalt und zusammengebaut. Es steht dem Spieler hierbei frei, wie er seine Armee bemalen soll ( zb bei den Space Marines einen eigenen Orden erschaffen ) oder er kann sich an die Vorgaben von Games-Workshop halten.
Eine weitere Möglichkeit, seine Armee individuell zu gestalten, ist zudem das Umbauen der Figuren mit Hilfe zusätzlicher Kleinteile oder Modelliermasse ( Green Stuff; einer zunächst knetbaren Masse, die nach einigen Stunden zu plastikähnlicher Konsistenz aushärtet ). Dieser Teil des Hobbys macht für viele den eigentlichen Reiz des Tabletop-Spiels aus.
Auch das Spielfeld selbst kann vom Besitzer mit großer Mühe ausgestaltet werden; oftmals finden hierbei Hilfsmittel ( zb Modelleisenbahn ) Verwendung, wie zb Grasmatten, Hügel. Modellbäumchen von Modelleisenbahnen wären aber etwas zu klein für Warhammer 40.000. Games-Workshop bringt jedoch auch eigene, optisch passende Geländebauteile heraus. Nicht zuletzt lassen aber auch hier viele Spieler lieber ihrer eigenen Kreativität freien Lauf und stellen aus Polystyrol, leeren Verpackungen oder anderen Materialien mit Hilfe von Farbe und Modelliermasse detaillierte Gebäude, Hügel, Stellungen und ähnliches her.
Die grundlegende Spielidee ist die Darstellung eines Gefechtes zwischen zwei in etwa gleich starken Armeen. Jeder Spieler stellt seine Streitmacht mit passenden Metall- oder Kunststoffminiaturen dar. Jede dieser Miniaturen hat dabei ein bestimmtes Profil, in dem seine kämpferischen Fähigkeiten wiedergegeben werden. Je besser dieses Profil ist oder je besser die Sonderregeln der Figur sind, desto mehr Punkte kostet die Miniatur. Vor dem Spiel einigen sich die Spieler auf die Maximalhöhe der Punktkosten, die jedem von ihnen für das Zusammenstellen der Armeen zur Verfügung stehen. Bis zu diesem Limit steht es dem Spieler in einem bestimmten Rahmen frei, welche Einheiten er mitnimmt und welche Ausrüstung er ihnen gibt. Auf diese Weise kann jeder Spieler unterschiedliche Armeen aufstellen und selbst wenn mehrere Spieler das selbe Volk spielen, sind ihre Armeen praktisch nie identisch.
Die Grundregeln zum Spielen finden sich im Hauptregelwerk, während die Regeln zum Aufstellen und Spielen eines bestimmten Volkes im entsprechenden Codex zu finden sind. Ein solcher Codex enthält ( neben einer Auflistung der zur Verfügung stehenden Einheiten und ihrer Ausrüstung ) auch einige Hintergrundinformationen zu dem Volk.
Das Spiel läuft Abwechselnd ( Rundenbasierend ) ab, sprich erst ist der eine dann der andere Spieler dran. Innerhalb eines Zuges kann ein Spieler Aktionen durchführen, die seinen Einheiten im Rahmen der Regeln zustehen. Diese unterteilen sich in Bewegung, Beschuss und Nahkampf. Der Ausgang der meisten Ereignisse wird per Würfelwurf bestimmt.
Jedes Spiel ( auch Szenario genannt ) folgt speziellen Regeln und hat ein bestimmtes Ziel.
Diese sind:
- den Gegner vollständig auszulöschen
- dem Erbeuten bestimmter Gegenstände
Einige Spielgruppen planen zudem zusammenhängende Serien von Szenarien, die einen kompletten Feldzug simulieren, sog. Kampagnen. Nach Absprache können hierfür gesonderte Regeln gelten, etwa dass erfolgreiche Einheiten im Laufe der Kampagne Erfahrung sammeln und ihr Profil verbessern.
Oft wird eine Kampagne zudem in eine umfangreiche Hintergrundgeschichte eingefügt, um das Spielerlebnis noch weiter zu steigern. Je nach Ausgang der einzelnen Szenarien verändert sich der Verlauf der Kampagne zugunsten der momentanen Siegerfraktion, was die Spannung über den Gesamtausgang noch weiter steigert.
Um Warhammer 40.000 zu spielen, benötigt man:
- Maßband ( Wh40k wird in Zoll gemessen, deswegen eignet sich ein reines cm-Maßband nicht)
- Gelände ( man kann auch ohne Gelände spielen, aber mit Gelände ist das Spiel spannender )
- Würfel (bei Wh40k reichen in der Regel zehn oder weniger sechsseitge Würfel ( kurz: W6 ) )
- Regelbuch
- Schablonen
- Zwei Armeen ( können aber auch mehr sein )
Warhammer 40.000
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- [GUIDE]
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DON MANIAC -
May 4, 2011 at 4:52 PM
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Fraktionen bei Warhammer 40.000:
Imperium der Menschheit
Das Imperium der Menschheit erstreckt sich über die gesamte Galaxis, in der Millionen von Planeten von Menschen besiedelt wurden. Durch diese enorme Ausdehnung gerät es in Konflikte mit jeder Fraktion des Warhammer 40.000 Universums und wird daher von allen Seiten bedroht. Um seine Grenzen aufrecht zu erhalten, muss das Imperium seine gesamten Ressourcen aufbieten und kann nur selten eigene Eroberungskreuzzüge starten. Regiert wird das Imperium vom Gott-Imperator der Menschen. Er hat seinen Sitz im Goldenen Thron auf Terra und hält ein psionisches Leuchtfeuer ( Astronomican ) aufrecht, welches sich über fast das gesamte Imperium erstreckt und das den imperialen Navigatoren im All als Leuchtturm oder Wegweiser dient. Mit diesem Leuchtturm ist es möglich einen sicheren Weg durch den Warpraum zu finden, welcher überlichtschnelle Reisen ermöglicht, jedoch gefährlich zu befahren ist, da er von den Chaosgöttern und deren Dämonen bewohnt wird. Fast jede fortschrittliche Technologie des Imperiums stammt aus lang vergangenen Epochen und wird Instand gehalten, repariert oder wenn möglich nachgebaut. Das Imperium verurteilt und bekämpft jegliche Art von nichtmenschlichem Leben und die Anhänger des Chaos.
Imperiale Armee
Die Imperiale Armee ist das Heer der Menschen des Imperiums, und ähnelt von allen spielbaren Parteien am ehesten realen Armeen. Die Imperiale Armee setzt große Massen entbehrlicher Infanteristen und gepanzerte Fahrzeuge ein. Sie ist mit unzähligen Milliarden Soldaten der größte organisierte Militärapparat der Galaxis und wird auch „Hammer des Imperators“ genannt.
Space Marines
Die Space Marines sind die elitären Krieger der Menschheit sowie eine der taktisch stärksten, aber zahlenmäßig schwächsten Parteien in Warhammer 40.000. Es handelt sich ausschließlich um Männer, die Genmanipuliert, durch die vom Imperator entwickelte „Gensaat“ aufgewertet und einem erbarmungslosen Training unterzogen werden. Die meisten Space Marines tragen Vollkörperpanzerungen, sog. Servorüstungen, die wenigsten zb die Veteranen des Ordens, tragen unteranderem die seltenen Taktische Cybotrüstungen, kurz Terminatorrüstung. Sie verfügen im Allgemeinen über fortschrittlichere Ausrüstung als die Imperiale Armee. Die Space Marines sind in Mönchartige Ritterorden aus dem Mittelalter angelehnte Orden zu meist eintausend Mann unterteilt. Die meisten Orden besitzen sogar eigene Planeten oder ganze Planetensysteme, über die sie herrschen. Berühmte Beispiele für Space Marine Orden sind die Ultramarines, Imperial Fists, Blood Angels, Dark Angels, Blood Ravens und Space Wolves. Die Space Marine Orden sind relativ frei in ihren Entscheidungen, wann, wo und wie sie für das Imperium in den Krieg ziehen. Sie verehren den Imperator als ihren Vater und leben nur für den Kampf.
Adeptus Sororitas
Die „heiligen Schwestern“ des Adeptus Sororitas sind die sog. Töchter des Imperators. Diese Orden bestehen ausschließlich aus Frauen und stellen den bewaffneten Arm der Ekklesiarchie dar, des religiösen Arms der imperialen Verwaltung. Sie sind äußerst stark in ihrem Glauben an den Gott-Imperator und bekämpfen die (vermeintlichen) Ungläubigen gnadenlos, wo sie ihrer habhaft werden können, auch in den Reihen des Imperiums. Häufig arbeiten sie daher mit der Inquisition zusammen. Ihr Vorgehen im Kampf ähnelt dem der Space Marines, allerdings sind die Schwestern im Gegensatz zu den Space Marines nicht genmanipuliert und tragen daher weniger schwere Rüstungen und Waffen. Bei der Bewaffnung liegt ihr Schwerpunkt auf Flammenwaffen wie klassischen Flammenwerfern und Multimeltern zur Bekämpfung von Fahrzeugen.
Grey Knights
Grey Knights sind noch elitärer als die Space Marines, quasi die Elite der Elite, aber auch der geheimnisvollste Orden im Imperium. Dieser Orden besteht ausschließlich aus Psioniker und stellen den militärischen Arm des Ordo Malleus dar. Sie sind äußerst stark in ihrer Willenskraft und bekämpfen die Ausgeburten des Warpraums; die Dämonen. Gelegentlich arbeiten sie mit der Inquisition zusammen. Grey Knights tragen Servorüstungen, aber im Gegensatz zu den „normalen“ Space Marine Orden, besitzen die Grey Knights mehr von den seltenen Terminatorrüstungen. Bei der Bewaffnung liegt ihr Schwerpunkt auf Nemesis-Psiwaffen. Diese können unterschiedliche Formen haben, zb Nemesis-Psischwert oder Nemesis-Dämonenhammer.
Die Inquisition
Die Inquisition des Imperiums ist angelehnt an die mittelalterliche europäische Inquisition. Sie bekämpft Feinde wie etwa verräterische planetarische Herrscher, die das Imperium von innen heraus bedrohen und ist eine Mischung aus Geheimdienst und oberster Polizeibehörde. Je nach Art der Bedrohung tritt einer der Orden der Inquisition, oder ein einzelner Inquisitor in Aktion und hat praktisch uneingeschränkte Befugnisse. Die bekanntesten davon sind der Ordo Hereticus (Hexenjäger, auf der Jagd nach unsanktionierten Psionikern), der Ordo Malleus (Dämonenjäger), und der Ordo Xenos (Alienjäger). Die Inquisition verfügt über Spezialeinheiten, deren Mitglieder aus verschiedenen Space Marine/Sororitas Orden rekrutiert werden, die sog. Deathwatch des Ordo Xenos, Adeptus Sororitas des Ordo Hereticus oder die Grey Knights des Ordo Malleus. Daneben besitzt das Imperium noch weitere militärische Einheiten, wie die Armeen des Adeptus Mechanicus, des Großindustriellen Arms des Imperiums ( unteranderem Titanen, Haushohe oder höhere Kampfmaschinen) oder das Officio Assassinorum ( Assassine/Attentätter ).
Chaos
Die Chaos-Götter sind Wesenheiten im Warp, die sich von negativen Emotionen Sterblicher nähren. Jeder Gott steht für einen anderen negativen Aspekt der menschlichen Seele:
- Khorne steht für Blutvergießen und Brutalität
- Nurgle für Krankheit und Verfall
- Tzeentch für Lüge und Hinterlist
- Slaanesh für Lust und exzessive Ausschweifung
Um ihren Machtbereich zu erweitern, können sie Dämonen in das Universum entsenden. Steht ein Anhänger in besonderer Gunst einer dieser Götter, kann es vorkommen, dass sie ihn mit Waffen, Gaben oder Mutationen „belohnen“. Einst stifteten sie den Primarchen und obersten Kriegsherrn Horus zur Rebellion gegen das Imperium an und viele Einheiten der Imperialen Armee, der Space Marines, der Titanenlegionen und der Imperialen Flotte liefen zum Chaos über. Sie verloren und mussten sich in das Herrschaftsgebiet der Chaosgötter, den „Wirbel des Chaos“, zurückziehen. Kämpfe zwischen verschiedenen Fraktionen und Kulten sind nicht ungewöhnlich. Nur bei größeren Kampagnen, wie den „Schwarzen Kreuzzügen“, ziehen alle an einem Strang. Unter den anderen Völkern besitzt das Chaos praktisch keine Anhänger.
Chaos Space Marines
Ihre Ausrüstung hat sich seit der Abspaltung vom Imperium nicht wesentlich weiterentwickelt. Deswegen fehlen ihnen einige der moderneren Waffen- und Fahrzeugtypen. Allerdings haben viele Chaos Space Marines durch Besessenheit, Mutation und Dämonengeschenke an Stärke gewonnen. Nur die wenigsten Chaos Space Marines können deswegen noch körperlich oder geistig als menschlich angesehen werden. Wenn eine Einheit nur eine einzige Chaosgottheit anbetet, so hat sie ihren Kampfstil an dessen Philosophie angepasst. Ihr Erscheinungsbild sind brutaler und düsterer als früher.
Chaosdämonen
Dämonen sind die tödlichen Diener der vier Mächte des Chaos. Unter dem Kommando der großen Dämonen werden sie entfesselt um die Reiche der Sterblichen zu zerstören. Dämonen sind die wiedergeborene Zerstörung; sie leben um die Zivilisation niederzureißen. Wo die Dämonen des Chaos sind, da entsteht Anarchie, Logik bricht zusammen und ein ungläubiges Massaker bricht über das Universum herein. Die Dämonen sind von großer Körperkraft und Zähigkeit, einige besitzen auch Psi-Kräfte. Manchmal ergreifen sie auch Besitz von Kriegsmaschinen und machen sie so zu „Dämonenmaschinen“.
Eldar
Eldar sind elfenähnliche Wesen. Sie waren einst die vorherrschende Rasse im Universum, sind nun jedoch nahezu ausgestorben und ziehen auf wenigen, dafür riesigen Weltenschiffen durch die Galaxis. Sie waren die einstigen Herrscher über das Gebiet das heute das Imperium ist. Die Eldar verfügen über leichte, elegante und sehr fortgeschrittene Technologie. Durch ihre zunehmende Dekadenz ermöglichten sie die Geburt des Chaosgottes Slaanesh. Dieser verzehrt nach dem Tod eines Eldar dessen Seele. Dort wo sich einst die Kernwelten der Eldar befanden, bildete sich ein chaotisches Raumgebiet, das „Wirbel des Chaos“ genannt wird.
Die Eldar haben sich in vier Fraktionen aufgespalten:
- die Weltenschiff Eldar
- die Dark Eldar
- die Exoditen
- die Harlequine
Um bei ihrem Tod ihre Seelen nicht in die Hände Slaaneshs fallen zu lassen, tragen die Weltenschiff Eldar Seelensteine bei sich, die im Todesfall ihre Seele aufnehmen, konservieren und schützen.
Dark Eldar
Die Dark Eldar stellen jenen Teil des Eldar Volkes dar, welche die alten dekadenten Traditionen nicht aufgaben. Sie tragen stachlige, kantige Rüstungen und haben sehr sadistische Charakterzüge. So lieben sie es, ihre Gefangenen zu foltern und zu quälen. Um nicht zu sterben und von den Chaosgöttern verschlungen zu werden, verlängern sie ihr Leben mit Substanzen, die sie aus den Seelen der Gefangenen gewinnen. Die Dark Eldar sind Weltraumpiraten und Sklavenjäger; sie haben kein Interesse daran, Planeten oder Systeme zu erobern. Im Kampf verlassen sie sich auf ihre hohe Mobilität und verzichten dafür auf schwere Panzerung.
Orks
Orks sind im Vergleich mit den anderen Spezies primitive, muskelbepackte, grüne Hünen. Sie kommen zwar in fast jedem Sektor des Universums vor, besitzen jedoch kein umfassendes zusammenhängendes Sternenreich. Stattdessen wird jede in sich geschlossene Horde vom stärksten Individuum angeführt: dem Boss. In der Regel sind sie mit internen Machtkämpfen beschäftigt, doch schart mitunter ein einzelner charismatischer und tatkräftiger Ork viele Horden um sich und führt Krieg gegen andere Spezies. Dieser besonders mächtige Boss wird dann „Waaaghboss“ genannt, der Kriegszug wird nach dem orkischen Schlachtruf als „Waaagh!“ bezeichnet. Orks sind überaus aggressiv, da ihre primitive Kultur Konflikte nur mittels roher Gewalt löst. Bei ihnen gilt das Gesetz des Stärkeren. Im Kampf setzen sie auf Masse und primitives, doch robustes Kriegsgerät, welches häufig aus Waffen und Ausrüstungsteilen anderer Völker zusammengebaut ist. Es gibt mehrere orkoide Völker, die sich alle aus denselben Fortpflanzungssporen entwickeln:
- die Orks
- die Grots
- die Snots
Die beiden Letzteren sind von kleiner Statur und werden von den Orks als Arbeiter benutzt. Die Squigs sind eine typische Tierart, die nur im Zusammenhang mit Orks auftaucht und als Nutztier dient.
Necrons
Necrons sind arkane Konstrukte, die wie metallene Skelette aussehen. Sie wurden vor 60 Millionen Jahren von uralten Göttern – den C'tan – aus dem Volk der Necrontyr geschaffen, das seine Seelen zugunsten der Unsterblichkeit verkaufte. Sie ruhen nun in Gruften tief unter der Erde vieler Planeten in Stasis, wo sie auf die Befehle ihrer Götter warten. Die mächtigsten Diener der C'tan sind die Necronlords die den Willen ihrer Herren unbarmherzig durchsetzen. Ihr Ziel ist es, alles Lebende zu vernichten. Die Necrons sind im Kampf äußerst widerstandsfähig, da ihre metallenen Körper sich selbst von größeren Schäden in kürzester Zeit erholen und gefallene Necrons sogar sich selbst reparieren können.
Tyraniden
Die Tyraniden stammen von außerhalb der den Menschen bekannten Galaxie. Sie wurden nach dem ersten von ihnen angegriffenen imperialen Außenposten Tyran benannt. Ihr Aussehen ist im Vergleich zu anderen Spezies sehr fremdartig, da sie keinen humanoiden Körperbau besitzen, sondern eher wie außerirdische Insekten wirken. Sie ziehen in Schwarmflotten durch das Universum und überfallen jeden bewohnten oder belebten Planeten, auf den sie dabei stoßen. Dort absorbieren sie sämtliche verfügbare Biomasse und ziehen anschließend weiter. Die Tyraniden verfügen über keine Technologie; sie erzeugen alle Ausrüstungsgegenstände einschließlich ihrer Waffen und Raumschiffe biologisch und können sich mittels der von ihnen gesteuerten Evolution rasch anpassen. Die Tyraniden werden von einem Schwarmbewusstsein gelenkt. Sobald eine Armee vom Schwarmbewusstsein aber getrennt wird, verfallen die Tyraniden in Unordnung und Panik.
T'au
Die T'au haben im Gegensatz zu den Menschen oder Eldar kein Abbild im Warp. Sie sind ein junges Volk, das aber dennoch über moderne Technologien und Waffen mit großer Feuerkraft verfügt. Fortschrittliche Kampfanzüge und Antigravtechnologie verleihen ihnen hohe Mobilität im Kampf. Die T'au haben ein Sternenreich gegründet, um das „Höhere Wohl“ aller Lebewesen zu mehren. Die T'au haben ein auf "Kasten" basierendes Staatssystem, von dem die sog. Feuerkaste die Armee bildet. Ihre Alliierten sind die Kroot und die Vespid-Stachelflügler sowie viele weitere kleinere Spezies. Diese Verbündeten werden benötigt, da sich die unterschiedlichen Eigenschaften dieser Völker ergänzen. So sind etwa die Kroot für den Nahkampf zuständig, da die T'au diesen als zu barbarisch und brutal empfinden und körperlich nicht für diesen geeignet sind. -
Hintergrund von Warhammer 40.000:
Das Zeitalter des Imperiums ist eine Epoche des Krieges. Jede Tat der Menschheit ist auf den niemals endenden Überlebenskampf gegen die widrigsten Umstände ausgerichtet. Nur durch Waffengewalt und unzählige Akte verzweifelter Tapferkeit wird das Imperium zusammengehalten, denn was die Menschheit bedroht, ist so zahlreich wie weit verteilt.
Ein Schwindendes Imperium
Das schiere Ausmaß des Imperium bedeutet, dass keine Art der Kontrolle mit Sicherheit funktionieren kann. Ganze Welten werden durch Versäumnis in Verwirrung gestürzt, von der gewaltigen Trägheit des Administratums vergessen und in einer unwirtlichen Galaxis sich selbst überlassen. Noch störender sind jene Welten, die sich absichtlich gegen den Willen des Imperators auflehnen.
Die Wege der Ketzerei dieser Art sind vielseitig:
- Habgier
- Stolz
- nichtmenschlicher Einfluss
- Anbetung finsterer und schrecklicher Götter
Solche Verräter und Aufrührer gehören zu den größten Bedrohungen der Sicherheit des Imperiums. Dies liegt nicht an dem, was sie selbst erreichen können - ein Dutzend Planeten mehr oder weniger spielen keine Rolle in einem Reich aus Millionen Welten. Die Bedrohung liegt in ihrem verräterischen Beispiel.
Tausende Welten stehen am Rande der Anarchie, nur von der vermeidlichen Wahrheit zusammengehalten, dass sie ohne den Schutz des restlichen Imperiums nicht überleben können. Um dieser Wahrheit erfolgreich zu begegnen und auszuhalten, ist nur durch die Ermutigung anderer und durch das Löschen der Flammen der Rebellion möglich.
Ein einzelner abtrünniger Planet, der nicht gestraft wird, löst eine Kettenreaktion aus. Jeder Planet, der sich anschließt, erhöht die Zahl der Psioniker, die von ihrer rechtschaffenen Beherrschung frei kommen, was wiederum die aufkeimende psionische Turbulenz im Warpraum fördert.
Wird dies nicht verhindert, wird die wachsende psionische Ausstrahlung der rasenden Bevölkerung den Blick der Dämonen auf sich ziehen und so nicht nur diese Welt verdammen, sondern ungeahntes Leid in der gesamten Region verursachen.
Derart drastische Bedrohungen erfordern drastische Lösungen, und so wird selbst die geringste Abweichung von einer imperialen Anordnung schnell und brutal geahndet. Dies mag unangemessen hart erscheinen, aber im 41. Jahrtausend ist keine Zeit für halbe Sachen. Wenn Millionen geopfert werden müssen, um das Leben von Milliarden zu retten, dann soll es geschehen.
Es gibt keine Gnade zwischen den Sternen, nur eine Ewigkeit des Krieges im Namen des Imperators
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