Hi zusammen, ich krieg noch die Krätze...
Kann mir jemand ein paar Tipps geben, wie man am besten Melter, Heavy Bolter und Co. an den CSM bekommt? Und kommt mit bitte nicht mehr der Anleitung.
Hi zusammen, ich krieg noch die Krätze...
Kann mir jemand ein paar Tipps geben, wie man am besten Melter, Heavy Bolter und Co. an den CSM bekommt? Und kommt mit bitte nicht mehr der Anleitung.
das wichtigste ist bei plastik auf plastik ein starker, fein dosierbarer kleber. ich würde da den revell nehmen.
plastik und zinn ist da schon ne andere nummer. magnete oder stiften ist da optimal. hier benutze ich uhu sekundenkleber flüssig. der hält recht gut...
das wichtigste ist bei plastik auf plastik ein starker, fein dosierbarer kleber. ich würde da den revell nehmen.
plastik und zinn ist da schon ne andere nummer. magnete oder stiften ist da optimal. hier benutze ich uhu sekundenkleber flüssig. der hält recht gut...
Danke für den Beitrag, aber das ist nicht das Problem. Mir geht es eher davon, wie ich die Teile aneinander kleben soll. Mache ich erst die Arme dran, passt der Bolter nicht mehr, da die zu falsch liegen...solche Sachen halt
klebe den bolter an einen arm, so das der csm ihn hält wie du es möchtest und befestige dann den 2ten arm so das er passt am körper und der waffe.
Ich mache das grundsätzlich so, dass ich zunächst die Beine auf das Base klebe und anschließend den Oberkörper hinzufüge. Im Anschluß daran beim heavy Bolter den Arm mit der Waffe ankleben. Wenn der trocken ist, den zweiten Arm anpassen, so dass der Griff passig auf dem Bolter aufliegt.
Anschließend Kopf, Schulterpanzer, Backpack und Ausrüstung.
Beim Melter/ Bolter ist es recht einfach. Vom Melter/ Bolter den Handgriff abschneiden und auf einen Arm kleben. Wenn er trocken ist, im Prinzip wie oben verfahren. Arm an den Körper, warten bis es getrocknet ist und im Anschluß den zweiten Arm. Dabei aber immer darauf achten, dass du passende Armpaare hast. Auch wenn sie recht gleich aussehen, haben die Arme unterschiedliche Winkel, so dass die Waffe nicht aufliegt, wenn man einen falschen Arm verwendet.
Dabei aber immer darauf achten, dass du passende Armpaare hast. Auch wenn sie recht gleich aussehen, haben die Arme unterschiedliche Winkel, so dass die Waffe nicht aufliegt, wenn man einen falschen Arm verwendet.
Ah, das wird der springende Punkt sein. Verzweifel hier gerade am Melter, da der Winkel vom linken Arm so doof ist, das der Melter nicht mehr zwischen Brust und Hand passt...wahrscheinlich ist es einfach der falsche Winkel Arm
Gut möglich. Schau dir die Arme mal an. Die unterscheiden sich in einige Punkten und nur die, die wirklich die gleichen Details haben, passen wirklich zueinander.
Habe den Griff abgeknipst und nun hat es doch geklappt...puh:D
die armpaare sind auch nummeriert bzw mit zahlen versehen. Und an jede Arm kombi passen die spezial waffen problemlos.
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