Space Hulk ( Brettspiel ) Mega-Guide




  • 1. Edition

    Space Hulk ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1989 der britischen Firma Games Workshop. Die Handlung des Spiels ist inhaltlich im Warhammer 40.000 Universum angesiedelt. Das Spiel besteht aus einem variablen Spielfeld, welches sich aus einzelnen Kartonelementen von unterschiedlicher Länge und Breite zusammensetzt.
    Die Teile des Spielfeldes lassen sich wie Puzzleteile verbinden und stellen Gänge und Räume eines aufgegebenen Raumschiffes dar.
    Wie dieses Spielfeld aufgebaut wird, entnimmt man dem Missionsbuch oder man stellt selbst Missionen zusammen.

    Das Spielfeld bildet das "Space Hulk", ein riesiges Raumschiffwrack in den Tiefen des Universums.
    Ein Spieler übernimmt die Rolle der imperialen Space Marines, ein anderer übernimmt die Rolle der gegnerischen Symbionten
    ( englisch: Genestealers ) der Tyraniden. Ziel des Spieles ist es, den jeweiligen Gegenspieler zu vernichten oder ein bestimmtes Missionsziel zu erfüllen.

    Inhaltsverzeichnis:

    • Rahmeninformation
    • Inhalt der Box
    • Spielablauf
    • Hintergrund

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Rahmeninformation:

    Hersteller: Games Workshop

    Erscheinungsjahr: 1989, 1993, 1996, 2009

    Art: Brettspiel

    Sprache: Englisch

    Spielerzahl: 2 bis 4

    Dauer: 60 Minuten

    Miniaturen: variiert

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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  • Der Inhalt:

    - 10 Plastik Terminatoren
    - 20 Plastik Symbionten
    - 49 Gang- und Raumsektionen zum Zusammenstecken
    - Regelbuch
    - Missionsbuch
    - Spielsteine, Türen und Schablonen
    - 5 Würfel

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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  • Spielablauf:

    In diesem Rundenbasierenden Spiel bewegen sich die Opponenten auf Feldern ( die optisch auf den farbigen Gang- und Raumsektionen hervorgehoben wurden ) fort.
    Das Kampfsystem ist recht einfach und basiert auf sechsseitigen Würfeln. Aufstellung und Zahl der Terminatoren und Symbionten richtet sich nach der gespielten Mission, die auch die Karte nach der die Raum- und Gangsektionen verbunden werden, vorgibt.
    Wesentlicher Bestandteil des Spiel- und Taktikkonzeptes ist der Gegensatz zwischen den mit Schusswaffen ausgestatteten,
    aber im Nahkampf verwundbaren Terminatoren und den zahlreicheren Symbionten, die versuchen müssen ihre Gegner zu erreichen.
    Zudem erzeugen sog. Blips, die das Radarsystem der Terminatoren darstellen und unter denen sich ein bis drei Symbionten befinden können ( welche erst im Sichtbereich der Space Marines enthüllt werden ) und die düster gestalteten Gänge einen Flair, der das Spiel zu einem der erfolgreichsten Brettspiele von Games Workshop machte.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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  • Hintergrund:

    Das Spiel simuliert den Kampf zwischen Terminatoren der Space Marines und den fremdartigen Symbionten der Tyraniden in den dunklen und unübersichtlichen Gängen eines Space Hulks.
    Im aufgeführten Hintergrundmaterial der Grundspiele wird auf die Blood Angels ( einen Orden der Space Marines ) Bezug genommen, die nach einer vernichtenden Niederlage in der Vergangenheit nun erneut die Gelegenheit bekommen,
    sich ihrem verhassten Feind zu stellen. Zusätzlich werden dem Spieler im Missions- und Hintergrundbuch Informationen über die Symbionten und ihren Reproduktionszyklus, sowie über das Imperium der Menschheit, seine Organisationen und anderen Feinde zuteil.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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  • 2. Edition

    Die 2. Edition des Brettspiels "Space Hulk" erschien im Jahre 1996 und wurde auch ins Deutsche übersetzt, wobei diese Ausgabe diesmal ohne Lizenznehmer direkt von Games Workshop vertrieben wurde. Die im Missionsbuch abgedruckten Kampagnen stellen, wie auch schon in der erste Edition des Spiels, die Enteraktionen des Ordens der Blood Angels auf insgesamt aber nun gleich drei Space Hulks dar, während die enthaltenen allgemeinen Informationen zum Warhammer 40.000 Universum an den damaligen Hintergrund angepasst wurden.
    Im Vergleich zur Vorgängerversion gab es einige eher kleinere Regeländerungen und den Wegfall des Zeitlimits für den Space Marine Spieler, zu dem wurden spezielle Würfel für Beschuss und Ladehemmung benutzt.
    Die Gestaltung der Bodenpläne und das in den beiliegenden ( nun farbigen ) Heften für Regeln und Missionen enthaltene Artwork wurden vollständig überarbeitet.

    Inhaltsverzeichnis:

    • Inhalt der Box

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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  • Der Inhalt:

    - 10 Plastik-Terminatoren (zweite Edition der Miniaturen)
    - 20 Plastik-Symbionten (erste und zweite Edition der Miniaturen)
    - 54 ineinandersteckbare Spielfeldteile
    - Regelbuch
    - Missionsbuch
    - Spielsteine, Türen und Schablonen
    - 7 Würfel, davon zwei Trefferwürfel und ein Ladehemmungwürfel

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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  • 3. Edition

    Die 3. Edition des Brettspiels Space Hulk erschien im Jahre 2009 in limitierter Auflage in mehreren Sprachen, unter anderem Deutsch. Sie enthält neben einem Missions- und einem Regelbuch mit Hintergrundinformationen und zumeist neuem Artwork und neugestalteten Bodenplänen eine Reihe von jeweils einzigartigen Miniaturen (lediglich einige der Symbionten sind doppelt vorhanden), die nur für dieses Spiel entwickelt wurden und im Gegensatz zu anderen Tabletop- und auch früheren Space Hulk-Miniaturen kein seperates Base besitzen.
    Wie in den Grundboxen der vorherigen beiden Editionen stellen die Missionen die Enterung des Space Hulk „Sünde er Verdammnis“ durch die Space Marines der Blood Angels dar, wobei hier jeder einzelne Marine einen Namen und eine kurze Hintergrundgeschichte erhielt. Die Regeln wurden überarbeitet und erweitert und enthalten Elemente aus beiden Vorgängerversionen - allgemein enthält die dritte Edition mehr Regeln und Optionen als deren Grundboxen, etwa spezielle Waffen für die Terminatoren und mit dem Symbiarch auch ein spezielles Charaktermodell für die Symbionten.


    Inhaltsverzeichnis:

    • Inhalt der Box
    • Missionen und Erweiterungen

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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  • Der Inhalt:

    - 23seitiges Regelbuch
    - 47seitiges Missionsbuch
    - 35 Plastikminiaturen: 11 Space Marine Terminatoren, 1 Space Marine Terminator Scriptor, 22 Symbionten und 1 Symbiarch.
    - 3 Plastikmissionsziele: ein toter Space Marine auf Thron, ein Artefakt der Blood Angels und ein K.A.T.S.
    - 22 Echos
    - 21 Symbionteneintrittspunkte
    - 6 Flammenmarker
    - 1 Sturmkanonen-Munitions-Marker
    - 1 Psi-Barriere
    - 1 Psi-Punkte-Marker
    - 10 Feuerbereitschaft/Ladehemmung-Marker
    - 10 Kampfbereitschaftsmarker
    - 6 Kommandopunkt-Marker
    - 2 Abfallschächte
    - 12 Leiter-hoch/runter-Marker
    - 5 Kraftfeld-Generator-Marker
    - 10 Kontrollbereich der Space Marines
    - 24 Flure
    - 10 Räume
    - 8 Kreuzungen
    - 8 T-Kreuzungen
    - 6 Biegungen
    - 4 Sackgassen
    - 4 Endstücke
    - 20 Türen mit Plastikständern
    - 1 Missionsstatus-Anzeige
    - 1 Timer ( Sanduhr )
    - 5 knochenfarbige Würfel

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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  • Missionen:


    Das Missionsbuch enthält insgesamt 12 Missionen, die sowohl als Kampagne als auch einzeln gespielt werden können. Neue Missionen wurden für die dritte Edition nicht kreiert, allerdings können durch die Regeländerungen und zum Teil eine geänderte Zusammensetzung der Terminatortrupps natürlich Unterschiede im Spiel auftreten. Die Missionen eins bis fünf und die zehnte sind die ursprünglichen sechs Missionen der ersten beziehungsweise der "Sinnbild der Verdammnis" Kampagne der zweiten Edition von Space Hulk.

    - Selbstmordkommando
    - Vernichten
    - Rettung
    - Säuberung
    - Köder
    - Weckruf
    - Artefakt
    - Fluchtweg
    - Durchbruch
    - Verteidigung
    - Unbekannte Lebensform
    - Höllenschlund


    Erweiterungen:


    Zur 3. Edition erschienen keine Erweiterungen, allerdings veröffentlichte Games Workshop auf seiner Homepage Regeln zum Generieren eigener Missionen und stellte unter dem Namen Mission XIII eine Missionsvorlagen zum Download bereit.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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