Meet the Team: Jerry Edsall

  • Diesmal präsentieren wir euch die deutsche Übersetzung des "Meet the Team"-Interviews mit Lead Programmer Jerry Edsall. Er ist unter anderem ein ziemlicher Ork Fan.
    [expander] [h5]Meet the Team: Jerry Edsall[/h5]

    Hier das Interview mit Jerry Edsall, dem Lead Programmer von Space Marine:


    Jerry Edsall
    Space Marine Lead Programmer

    Frage:

    Wo hast du deine Karrierie in der Spiele Industrie angefangen und was war das erste Spiel, an dem du gearbeitet hast?

    Jerry Edsall:

    Meinen Durchbruch in der Spiele Industrie hatte ich an einem Fleck namens Virtual World Entertainment. Wir haben diese coolen BattleTech Mech Simulatoren gemacht. Die Simulatoren waren voll geschlossene Cockpits mit fünf Monitoren, Joysticks, Fußpedalen und einer Menge an Knöpfen. Jeder Standort hatte mehrere vernetze Cockpits, also konntest du mit deinen Freunden zusammen spielen und den Rotz von den anderen in großen Multiplayer Matches herausprügeln. Ich habe dort als bescheidener Praktikant angefangen.

    Frage:

    Wie sieht ein durchschnittlicher Tag bei Relic als Programming Lead von Space Marine aus?

    Jerry Edsall:

    Kein Tag bei Space Marine ist durchschnittlich! Wir sind dem Release nun sehr nahe, entsprechend konzentrieren sich alle Programmierer darauf, Bugs zu fixen. Mein Job ist es, die Space Marine Programmierer bei Laune zu halten, und sie nicht vom Weg abkommen zu lassen. Wir haben eine sehr talentierte Gruppe von Programmieren, was meinen Job einfach macht. Aber bitte verrate ihnen das nicht!

    Frage:

    Welche Schritte haben du und das Team gemacht, als ihr die Spiel Engine für Space Marine gewählt habt?

    Jerry Edsall:

    Während der Vorproduktion haben wir uns so ziemlich jede Engine angeschaut, die bei THQ verwendet wurde, um Spiel zu entwickeln. Zu unserem Glück konnten wir intern viele gute Technologien finden; Zeug wie die Darksiders Engine bei Vigil Studios und die Saints Row Engine bei Volition. Wir hatten auch unsere eigenen Technologien, die hinter unseren PC Titeln wie Dawn of War oder Company of Heroes stecken. Unser Team an Programmieren haben von all den coolen Technologien, die wir gefunden haben, genommen, und es zur Space Marine Engine zusammengefügt.

    Frage:

    Über welche unterstützende Technologie verfügt Space Marine und wie viel Arbeit steckt dahinter, solche Technologien einzubauen?

    Jerry Edsall:

    Wie ihr euch vorstellen könnt, haben wir eine Menge Technologie in Space Marine. Eines der coolsten Stücke der Technologie, die wir hier haben, ist das System für visuelle Effekte (VFX). Wir begannen mit der Entwicklung des VFX-System vor 11 Jahren für Impossible Creatures und wir fügen seitdem immer wieder neues hinzu. Unsere Künstler erzielen erstaunlichsten Dinge mit dem System. Wir haben auch umfangreiche Techniken für Animation, Rendering, Werkzeuge, Audio, Multiplayer und künstliche Intelligenz. Die Liste geht weiter und weiter. Die Programmierer hier sind ungeheuer schlau. Es ist eine Freude jeden Tag zur Arbeit zu kommen, um zu sehen, was die sich nun schon wieder für Space Marine ausgedacht haben.

    Frage:

    Welchem Space Marine Orden hast du die Treue geschworen?

    Jerry Edsall:

    Wat sags' du da? Ich haltä von den Menschänz gar nix. Sag' dat nochmal un' ich werdä dir deinä Zähnä einzeln ausreißän. Ich kämpfä für da Grünhäutä. Hia ein Bild meina Hordä. WAAAAAAAAAGGHHHH!!!!!



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  • Der Link verweist noch auf die letzte Vorstellung des Teams. Vorzügliches Orkisch, es schien mir schon immer irgendwie mit dem Österreichischen verwandt :krml:

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

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