Dawn of War 2: Retribution - Der Tau-Commander im Detail

  • Während TLS-Fans sich noch ein wenig bis zur Ankunft des Tau-Commanders gedulden müssen, gibt Relic einen genaueren Ausblick darauf, was vom neuen Helden zu erwarten ist. Designer Clint Tasker stellt die gesamte Palette an Ausrüstung vor, wer also schon im Vorfeld mögliche Kombinationen planen möchte sollte sich die komplette Nachricht genauer ansehen.
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    Der Commander der Tau ist ein mächtiger Offensiv-Held, kann seine Stärken jedoch nur im Fernkampf ausspielen und ist daher im Nahkampf anfällig. Falls ihn ein Feind in den Nahkampf zwingt setzt er sich zwar zur Wehr, teilt dabei aber keinen Schaden aus. Um diese erheblich Schwäche zu kompensieren, hat der Shas'O die Start-Fähigkeit "Sprungdüse", zusätzlich gewähren ihm alle Rüstungsoptionen Immunität gegen Niederwerfen.

    Alle verfügbaren Panzerungen haben nur einen unterdurchschnittlichen Rüstungswert, was sich aber durch Ausrüsten eines Schildes ausgleichen lässt. Eine abgeschlossene Errungenschaft des Tau-Commanders schaltet die Option frei, statt des Schildes ein zweites, synchronisiertes Waffensystem auszurüsten. Die dadurch gesteigerte Offensivkraft geht natürlich auf Kosten der Überlebensfähigkeit.

    [h5]Level 1[/h5]
    • Kommandanten-Plasmabeschleuniger
    • Hoher Schaden und panzerbrechend, jedoch nur gegen einzelne Ziele.
    • Flammenwerfer
    • Ignoriert Deckung und wirkt auf mehrere Ziele.
    • Schildgenerator
    • Steigert Trefferpunkte und Rüstungswert. Gewährt außerdem die Fähigkeit "Energieschild", mit der Schaden auf Kosten von Energie absorbiert werden kann.
    • XV8 leichter Krisis-Kampfanzug
    • Der leichte Kampfanzug kommt mit mäßigen Zuwächsen für Rüstung und Gesundheit, erhöht dank "Leichtbauweise" zusätzlich die Geschwindigkeit des Helden.
    • XV8 gepanzerter Krisis-Kampfanzug
    • Mehr Rüstung und Lebenspunkte als andere Kampfanzüge. Reduziert die Reichweite der Sprungdüsen-Fähigkeit, erhöht aber auch deren Schadenswirkung bei der Landung.
    • Photonengranaten
    • Feindliche Infanterie wird verwirrt und bekämpft sich gegenseitig.
    • Schlingfallen
    • Fähigkeit des Tau-Commanders in Dark Crusade, Minen verlangsamen gegnerische Infanterie.

    [h5]Level 2[/h5]
    • Energiekern
    • Erhöht die Energie des Helden um 25.
    [h5]Level 3[/h5]
    • Fusionsblaster
    • Funktionsweise ähnliche einer Melterwaffe. Gute Panzerungsdurchdringung und hoher Schaden, aber geringe Reichweite.
    [h5]Level 4[/h5]
    • Stimulanzinjektor
    • Passive Fähigkeit, wenn die Trefferpunkte des Shas'O unter 20 fallen werden sofort 100 Trefferpunkte wiederhergestellt. Kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
    [h5]Level 5[/h5]
    • Schilddrohnencontroller
    • Erstes Commanderaccessoire. Errichtet bei Aktivierung eine Schildkuppel, die den erhaltenen Fernkampfschaden für verbündete Helden halbiert.
    [h5]Level 6[/h5]
    • Ionenbatterie
    • Wird am Zielort platziert, erhöht die Energieregeneration für verbündete Helden im Umfeld.
    [h5]Level 7[/h5]
    • Rückstoß-Schild
    • Steigert Trefferpunkte und Rüstungswert. Mit der Fähigkeit "Kinetischer Impuls" werden Feinde im nahen Umkreis geschädigt und zurückgeworfen.
    [h5]Level 8[/h5]
    • Splitterraketenbatterie
    • Feuert 12 Raketen, die Flächenschaden anrichten und besonders gegen Massen schwächerer Infanterie effektiv sind.

    [h5]Level 9[/h5]
    • Airburst-Splittergranatenwerfer
    • Indirektes Feuer, ignoriert Deckung und wirkt auf mehrere Ziele.
    [h5]Level 10[/h5]
    • Kühlsysteme
    • Reduziert die Abklingzeit von allen Fähigkeiten um 5 Sekunden und deren Energiekosten um 5.
    [h5]Level 11[/h5]
    • Iridium Schild
    • Steigert Trefferpunkte und Rüstungswert stärker als andere Schilde. Hat dieselben Effekte auf die Sprungdüsen-Fähigkeit wie der gepanzerte Krisis-Kampfanzug.
    [h5]Level 12[/h5]
    • AP-Raketenbatterie
    • Feuert 3 Raketen, die hohen Schaden an einzelnen Zielen anrichten.

    [h5]Level 13[/h5]
    • XV8 agiler Krisis-Kampfanzug
    • Ähnlicher Rüstungs- und Trefferpunktezuwachs wie beim leichten Krisis-Kampfanzug. Wertet mit dem passiven Bonus "verbesserte Stabilisatoren" die Sprungdüsen-Fähigkeit auf, in dem es die Reichweite der Fähigkeit verdoppelt und ihre Abklingzeit reduziert.
    [h5]Level 14[/h5]
    • Verbesserte Zielerfassung
    • Erhöht die Genauigkeit aller Waffen um 25%.
    [h5]Level 15[/h5]
    • Controller für schwere Angriffsdrohnen
    • Fordert eine schwere Angriffsdrohne an, die mit einer synchronisierten Pulskanone automatisch Gegner bekämpft.
    [h5]Level 16[/h5]
    • Pulskanone
    • Durchschnittlicher Schaden bei hoher Reichweite, unterdrückt feindliche Infanterie.
    [h5]Level 17[/h5]
    • XV8 Kommandanten-Krisis-Kampfanzug
    • Durchschnittlicher Rüstungswert aber kein Bonus zur Gesundheit. Macht in der Nähe befindliche Alliierte immun gegen Unterdrückungsfeuer und erhöht zusätzlich ihren Fernkampfschaden.
    [h5]Level 18[/h5]
    • Suchscheinwerfer
    • Verleiht 2 neue Fähigkeiten: "Ziel markieren" markiert eine feindliche Einheit, die daraufhin mehr Schaden durch Beschuss nimmt. Die zweite Fähigkeit "Dornenhai Beschuss" feuert auf alle vorher markierten Gegner eine Lenkrakete.

    [h5]Level 19[/h5]
    • Nano-Technologie
    • Erhöht die Regenerationsrate des Commanders und aller nahen Verbündeten um 1.
    [h5]Level 20[/h5]
    • Markerdrohnencontroller
    • Ruft eine Markerdrohne, die beide Fähigkeiten der Suchscheinwerfer-Ausrüstung eigenständig ausführt.
    [h5]Errungenschafts-Ausrüstung[/h5]
    • Vernetztes Waffen-Interface (erfordert Errungenschaft "Dynamischer Eintritt")
    • Belegt den Schild-Slot. Rüstet die gewählte Waffe doppelt aus, wobei sich der Schaden der einzelnen Waffen leicht reduziert.
    • Verbesserter Drohnencontroller (erfordert Errungenschaft "Tau Effizienz")
    • Gewährt je nach gewählter Drohnenart eine zusätzliche Fähigkeit:
      - EMP-Feld (Schilddrohne) - Deaktiviert alle Schilddrohnen und sämtliche Einheiten in ihrem Wirkungsradius. Betroffene Einheiten können nicht angreifen, bewegt werden, Schaden nehmen oder Fähigkeiten wirken.
      - Overdrive (schwere Angriffsdrohne) - Erhöht kurzzeitig den Schaden der Drohnen und senkt die Abkühlzeit ihrer Waffensysteme auf 0.
      - Selbstzerstörung (Markerdrohne) - Alle Markerdrohnen explodieren und schädigen dabei Ziele im direkten Umfeld.



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