ezreal macht auf /dance den haruhi dance, lol gewinnt, hands down
DotA, HoN oder LoL
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Und täglich grüßt das Murmeltier. Wie auch immer...
HoN
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ezreal macht auf /dance den haruhi dance, lol gewinnt, hands down
Kein Scherz, Du hast gerade LoL sowas von HARRRT in's Abseits geschossen, disqualifiziert und auf die stille Treppe geschickt

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Ich spiele auch LoL.
- Bester Support
- Keine 2 Klassengesellschaft
- Champs sind durch normales spielen tatsächlich auch erschwinglich (ohne Geld investieren zu müssen)
- Hat die größte Community
- Hat kreative Ansätze im Gegensatz zu HoN das einfach mal 95% Plagiat ist
- Das Spiel wird auch in 2 Jahren noch existieren. S2 scheint ja ziemlich im Arsch zu sein
- Mir gefällt das Grafiksetting am besten (jaja, gebts mir. Kindergrafik etc.)
- Mehr Turniere, mehr professionelle Spieler, mehr qualitativ hochwertige Streams
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Ansonsten spiele ich nur LoL. Ich lege wahrscheinlich zu viel Wert auf Design und das von HoN ist mir zu okkult, während Dota2 gerade scheußlich aussieht.
Ich find die Grafik von LoL die hässlichste von allen, mit Abstand. Naja ist wohl subjektiv.
Das Hauptproblem das ich mit LoL hab is einfach, naja, braucht weniger Skill (siehe chu`)
- Support hab ich bis jetzt nur in HoN gebraucht und der war ziemlich schnell.
- Zu erspielbaren Heroes sag ich mal nix, "Early Access" eh mein größter Kritikpunkt an S2
- 95% Plagiat: Also zwischen DotA und HoN sind schon mal extreme Unterschiede.
- 2-Klassen-Gesellschaft wird noch interessant, je nachdem wie Valve das Preiskonzept macht.
- Geld und Community hat Riot auf jeden Fall ziemlich viel (f2p ftw) -
Zocke wenn dann nur DotA. Warcraft 3 Grafik gefällt mir sehr gut und es gibt AI-Maps. Denn ich zock nur Offline.

Und falls DotA 2 auch AI-Maps für Sologames bringt, dann evt auch das.
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In DotA 2 gibts schon Bots
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Ich spiele auch LoL.
- Bester Support (Absolut, gerade als die Queue Zeit 3 Stunden plus betrug und das Monate lang - Rata und Sancti werden sich erinnern wie ich mich im TS aufregte x) )
- Keine 2 Klassengesellschaft (genau da DotA und HoN jene haben; RIOT hat auch wahrscheinlich das größte Kapital)
- Champs sind durch normales spielen tatsächlich auch erschwinglich (ohne Geld investieren zu müssen) (genau wie bei HoN)
- Hat die größte Community (ja, LoL ist die Wii der MOBA's)
- Hat kreative Ansätze im Gegensatz zu HoN das einfach mal 95% Plagiat ist ( Kann man drüber streiten, gerade über die Prozentangabe, aber vllt. der beste Punkt so weit)
- Das Spiel wird auch in 2 Jahren noch existieren. S2 scheint ja ziemlich im Arsch zu sein (...weil Du so gut informiert bist)
- Mir gefällt das Grafiksetting am besten (jaja, gebts mir. Kindergrafik etc.) (Geschmackssache und unnötiger Kommentar, aber wenn Du willst: Kindergrafik)
- Mehr Turniere, mehr professionelle Spieler, mehr qualitativ hochwertige Streams (durch die Bandbreite an Kunden kein grosses Wunder)
Wahrscheinlich hätte ich Deinen Post ignorieren sollen (hab den Köder aber Mal geschluckt), aber irgendwie ist das fast schon ein Post wo man sich fragen kann, wie Du auf das ganze Zeug gekommen bist. Persönliche Meinung hin oder her, irgendwie wirkt das so als stündest Du auf der Gehaltsliste von RIOT. Wieso? Weil viele Sachen (ja, ich spielte selber LoL und habe einen hohen Account x) einfach totaler Bullshit sind.
Die haben Server Regionen geteilt ( Mal 3 btw. Amerika, Europe West und Europa Nord (oder wie sie es nannten), hatten behinderte Login-Zeiten (über MONATE) und für einen kosmetischen Gegenstand (Skin), den vor allen Kinder haben wollen, werden bis zu 1800 Points verlangt. Man KANN das Skin einfach nicht durch spielen freischalten, auch nicht wenn man Monate zockt. Zu dem ist der Support einfach auch nicht so super, aber das sind persönliche Erfahrungen und jene mit denen ich eine lange Zeit zusammenspiel(t)e.
Auch die Runen sind eine Frechheit. Das ein solches Spielelement Punkte verschlingt die man eben auch in Champs investiert. Und das wirkt sich nun Mal doch auf das Spiel aus.
Na ja wenigstens hat mir Pantheon damals echt gut gefallen. Und RIOT hat eines wirklich richtig gemacht. Das betrifft jedoch dem neuen Spielmodi plus Map Dominion. Jene Entwicklung ist gut und lobenswert.
Aber ich versuche wenigstens auch bei solchen Diskussionen zwischen den Stühlen zu bleiben und nicht auf meinem zu stehen und zu schreien, dass dies der höchste und tollste ist.
Meinungen sind was tolles.
So viel zu einem weitgehend überflüssigen Post, aber gut dass die Bahn sich am Morgen immer so viel Zeit lassen muss.

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Champs sind durch normales spielen tatsächlich auch erschwinglich (ohne Geld investieren zu müssen) (genau wie bei HoN)
Premium Items much? Gold Coins bekommt man nicht durch spielen
(ausser sowas gibts bei LoL auch, hab das Teil noch nie selber gespielt, nur Trailer / Gameplay videos angeschaut)Über Support kann man sich nicht streiten (als Einzelfall) da kann man mit dem "Sachbearbeiter" entweder glück oder Pech haben, das ist genauso wie Leute die über ISPs flamen "lalala die sind so schlecht weil der eine Bob der mal gekommen ist keine Ahnung hatte" es gibt überall schwarze Schafe
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Champs = Champions = Heroes = Helden
Und es gibt keine Premium Helden. EA ist ja wohl ein Witz. Jeder kann sich nach einem Monat den Helden freispielen und alles andere ist bei HoN kosmetisch - die sogenannten Premiumitems.
Bei LoL kostet jedes Extra-Kostüm Goldcoins, wenn ich es Mal für Dich übersetzen soll. Das wäre dann wohl Premium. Bei HoN kannst Du es Dir wenigstens theoretisch erspielen, wenn Du mit den Helden durch bist.
Hast Du schon Mal HoN gespielt Megge?

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Ich weiß was Champs sind ._.
Es ging mir nur darum das ich nicht mehr wusste ob EA Helden nur für Goldcoins zu haben sind oder auch für SilberCa 3.000 mal?
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Ich weiß was Champs sind ._.
Es ging mir nur darum das ich nicht mehr wusste ob EA Helden nur für Goldcoins zu haben sind oder auch für SilberCa 3.000 mal?
nur gold
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Darum gings mir, dann is ja die Aussage "Champs sind durch normales spielen tatsächlich auch erschwinglich (ohne Geld investieren zu müssen) (genau wie bei HoN)" nicht so ganz richtig.
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Das ist meiner Meinung nach absoluter Quatsch oder eben absurd zu erwähnen. Nach der EA Zeit kann man sich jeden Helden für Silbercoins freispielen. Ich habe doch Freunde die einen Free to play Account haben. Und von wegen Geld for Power. Als Gemini im EA war dachten alle er sei UP und Artesia scheint es tatsächlich zu sein. Zu dem gibt es genügend Alternativen. Wie man es dreht und wendet. Ja, für eine gewisse Zeit hat man einen Helden mehr zur Auswahl. x)
Ich sehe EA als bezahlbare Testversion und Unterstützung für S2. Jeder der die Helden spielen will und/oder S2 unterstützt zahlt und der Rest kriegt es 3-4 Wochen später.
Wie gesagt ich habe nichts gegen LoL, im Gegensatz zu vielen Anderen hier, und habe es selber gespielt. Mir ging es nur darum dass die Aufzählung einfach Schwachsinn war. Fertig aus.

Guten Morgen,
Morgenstern ;P -
Das ist meiner Meinung nach absoluter Quatsch oder eben absurd zu erwähnen. Nach der EA Zeit kann man sich jeden Helden für Silbercoins freispielen. Ich habe doch Freunde die einen Free to play Account haben. Und von wegen Geld for Power. Als Gemini im EA war dachten alle er sei UP und Artesia scheint es tatsächlich zu sein. Zu dem gibt es genügend Alternativen. Wie man es dreht und wendet. Ja, für eine gewisse Zeit hat man einen Helden mehr zur Auswahl. x)
Ich sehe EA als bezahlbare Testversion und Unterstützung für S2. Jeder der die Helden spielen will und/oder S2 unterstützt zahlt und der Rest kriegt es 3-4 Wochen später.
Wie gesagt ich habe nichts gegen LoL, im Gegensatz zu vielen Anderen hier, und habe es selber gespielt. Mir ging es nur darum dass die Aufzählung einfach Schwachsinn war. Fertig aus.

Testversion -> SBT, was wäre es für eine Mentalität halbfertige / nicht durchgetestete Heroes auf ranking matches loszulassen
Und erkaufbarer "Skill" isses definitiv. (Siehe MK oder Midas, wer die _halbwegs_ spielen konnte hat einfach 90% der Spiele gestompt. Sobald Midas öffentlich war, haben wir zu 80-90% gewonnen, falls wir ihn picken konnten. Ähnliches mit Monkey King, nur nicht so extrem, weil der ein bischen mehr timing für maximalen dmg brauchte)Und was ich damit eigentlich sagen wollte ist: Man hat als "Nicht-Zahler" _niemals_ die volle Bandbreite der taktischen Möglichkeiten (im Sinne von Drafting), die ein Zahlender hat.
Naja was heißt nichts gegen LoL haben... ich mags hald persöhnlich nicht weil es mir zu sehr "casual" ist aber das bleibt ja jedem selber überlassen.
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Na ja diesbezüglich werden wir wohl unsere unterschiedliche Meinung behalten - was auch kein Problem für mich darstellt. Ich habe nur ein Problem damit, wenn man einem Spiel unrecht tut bzw. es in den Himmel lobt mit falschen Fakten (siehe den LoL Post).
DotA, DotA2 und HoN (eben jene Titel die hier zur Wahl stehen) sind in den aufgezählten Punkten (mit wenigen Ausnahmen) ebenbürtig, gleich oder sogar überlegen.
Ich mag das Genre im Allgemeinen sehr gerne und daher interessiere ich mich, rein thematisch, auch für Spiele die ich nicht so oft spiele oder sooo gut finde. Beispielsweise finde ich DotA2 ein klasse Spiel, aber für mich persönlich ist es eben nichts. Nur ein kleines Beispiel eben.
Ist auch eigentlich viel Geschwätz um gar nichts. Ich lasse mich nur gerne zum Diskutieren hinreißen, auch wenn ich weiß dass es wenig bis gar kein Sinn macht.

Man liest sich.
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Naja über die DotA grafik kann man sich jetzt auch wieder streiten

Aber ja, ich spiel das genre auch ziemlich gerne (seit über 2 Jahren eigentlich des einzige, was ich zock)
Diskutieren macht Spaß
Für was gäbs sonst diesen Thread 
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Es ist etwas puntklos, über die finanziellen Aspekte von LoL und HoN zu diskutieren. Beide sind sich da ebenbürdig. Ja, bei LoL sind alle extra-Skins kostenpflichtig. Aber dazu kommt: a) Ab und an bekommt man RP (also Geldwerte Punkte) geschenkt. b) Wer braucht denn Skins? Schon daher, dass meistens der Grundskin einer der besten ist. c) Die Grafik von LoL ist jetzt nicht so, als dass Skins so wichtig seien.
Dota1 benötigt WC3, was kostenpflichtig ist. Hier kann man diesed Argument bringen (wobei jeder Zocker WC3 besitzen sollte).Die Server von LoL laufen seit der Teilung richtig stabil. Davor hat man in der Warteschlange verdursten können. Das ist richtig.
Aber bei HoN habe ich die paar Mal die ich seit der Beta gespielt habe immer wieder Server-down erlebt.
Ich kann nun nicht sagen, wie es bei HoN gerade steht, aber bei LoL ist die Serverstabilität ein Pluspunkt.Die Grafik und das Design ist wohl Geschmackssache. Da kann man nur persönlich plädieren.
Meiner Meinung nach ist das Gameplay der wirklich entscheidente Punkt.
Anspruch:
HoN hat viel von Dota einfach übernommen. Bei vielen Punkten hat LoL sich entschieden einen anderen Weg zu gehn.
Im Großen hat HoN/Dota mehr Anspruch an das Können des Spielers (wobei ich das ganze Spielkonzept nicht für E-Sport fähig halte).Anspruch in LoL verglichen zu Dota/HoN:
pro:
- mehr Fähigkeiten (1 passiv für jeden Helden, 3 normale Skills mit 5 Stufen, 1 ult mit 3 Stufen, 2 "Summonerspells" --> Fähigkeiten aus denen jeder wählen kann)
- bei den 3 normalen Skills ist nur sehr selten ein Skill dabei, der nur passiv ist (dafür wurden die passiv ja ausgelagert --> halte ich für eine gute Idee)
- Held vorab durch Runen etwas spezialisierbar
- Beschwörerskillbaum spezialisiert noch etwas
- junglen ist (meiner Erfahrung nach) etwas schwieriger !ACHTUNG!: mit den neusten Beschwörerskillbäumen und den zusätzlichen Effekten der neutral Creeps ist es recht primitiv gewordencontra:
- keine Attributpunkte als Fähigkeit wählbar
- kein "deny" !!
- manche Fähigkeiten zerfetzen einen Turm im Nu
- Turm greift Helden nur an, wenn a) keine seiner Creeps da sind b) er einem feindlichen Helden Schaden zufügt
- "Vasallen" sind deutlich schwächer --> feindlichen Helden inmitten seiner Vasallen angreifen tut kaum weh
- allgemein scheint LoL langsamerTaktik:
Riot hat sich entschieden, Magie durch Items auch direkt zu puschen. Das hat den Vorteil, dass ein Magier auch nach 40 Minuten noch ordentlich Schaden raushaut (im Verhältnis).
Das hat Vor- und Nachteile.Es fallen in LoL die Carries weg. Es gibt solche in der Bezeichnung noch, aber ihre Rolle stimmt nicht mehr.
Man braucht keinen "agility-hero" mehr, der am Anfang viel farmt und später das spiel "trägt". In LoL kann fast jeder Held das Spiel tragen.
Ich erinner mich an genügend Spiele in Dota1, wo ein Team viele Magier hatte und daher versuchen musste, das Spiel schnell zu beenden, weil die Magier zu Beginn stark sind, aber ab einem gewissen Punkt unnütz werden.
So etwas wird es in LoL nie geben.Vorteilhaft ist, dass man in LoL so ziemlich alles kombinieren kann. Da die Magie-Items oftmals Lebenspunkte, oder Rüstung mit sich bringen, benötigt man auch nicht zwingend einen Tank.
Außerdem muss man darauf achten, dass man ein Gleichgewicht zwischen magischen und physischen Schaden hat.Bei dem Jungle beist Riot sich selbst in den Schwanz.
Im Jungle gibt es Boni, die gerade zu Beginn entscheident sein können. Im Ganzen ist der "Urwald" so konzipiert, dass ein gutes Team in Ranked einen Jungler braucht, um Chancengleicheit zu gewinnen.
Das schränkt die taktische Vielfalt SEHR ein. In Ranked sieht man IMMER die gleiche Teamkonstellation: top ein Tank, oder Magier mit Selbstheilfähigkeiten, oder ausreichend Range, mid ein Magier, oder ein Countermagier (eher selten), bot der ad-carry und ein Supporter. -
Vorteilhaft ist, dass man in LoL so ziemlich alles kombinieren kann. Da die Magie-Items oftmals Lebenspunkte, oder Rüstung mit sich bringen, benötigt man auch nicht zwingend einen Tank.
1. In HoN und DotA sind Tanks weder nötig noch existent (Ausser Legio / Axe), du meinst wahrscheinlich Helden, die durch hohe HP skalieren
2. Imho ist das gerade ein Nachteil (für Teamgames) das Drafting macht das Game (für mich) noch interessanter, aus den Picks der Gegner die Strategie ablesen usw (aber das ist wieder was persöhnliches)Ich erinner mich an genügend Spiele in Dota1, wo ein Team viele Magier hatte und daher versuchen musste, das Spiel schnell zu beenden, weil die Magier zu Beginn stark sind, aber ab einem gewissen Punkt unnütz werden.
Ersetze Magier durch "Nuker" / Static Damage / Fester Schaden. Es gibt auch physical nukes (jedoch selten)
Und diese scaleability für Nuker gibts auch auch - zumindest ein bischen - durch Spellshards / dieses AoE -magic resistance Item (name gerade vergessen, in Dota bin ich noch nicht so fit)
Zu "agi helden": Ich denke mal die Anführungszeichen waren darauf bezogen, dass der hero erst später stark wird. Es gibt ja genauso Str und Int carries.
Zu "Magier unnütz werden": Naja sie oneshotten hald nicht mehr, stuns werden dann wichtiger (Beispiel Tiny: Anfangs Oneshot / Sologank, später 4 sec stunlock / Initiate) (natürlich verlieren sie an Nützlichkeit alles in allem, aber unnütz würde ich jetzt auch nicht sagen
)(Kein Flame nur Anmerkungen! Im Prinzip haste Recht, will nur die Feinheiten klarstellen
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Ja, es gibt auch str und int Helden, die carry spielen. Aber das ist eher eine Ausnahme. Agility ist einfach das beste Attribut für solche Helden.
Nunja, es sind eben nicht nur die Nuker betroffen. DoT (damage over time)-Helden sind im Late auch kaum der Rede wert.
Es geht um eben jenen Fakt: In Dota/Hon sind die Magier zu Beginn die Damage-Dealer, welche ordentlich Druck machen können. Im Late spielen die aber nur noch die 3. Geige. Da fungieren sie eher als Supporter durch slow, stun, silence ... .
Tiny/Pebbles ist auch ein Tank. Dass er zu Beginnn so gut Nuken kann ist ein schöner Bonus (gleich wie bei Devourer/Pudge).
Natürlich können auch Magier noch im Lategame ordentlich Schaden raushauen, wenn die Gegner blöd stehen (z.B. der Wich Doctor wenn 5 Helden zu eng stehen und all seine Zauber direkt sitzen), aber darauf baut man eben nicht.Quote2. Imho ist das gerade ein Nachteil (für Teamgames) das Drafting macht das Game (für mich) noch interessanter, aus den Picks der Gegner die Strategie ablesen usw (aber das ist wieder was persöhnliches)
Das ist richtig. Das meinte ich mit dem Absatz zuvor als contra-Punkt für LoL.
QuoteRiot hat sich entschieden, Magie durch Items auch direkt zu puschen. Das hat den Vorteil, dass ein Magier auch nach 40 Minuten noch ordentlich Schaden raushaut (im Verhältnis).
Das hat Vor- und Nachteile. -
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