Dawn Of War 2: Retribution Portraits selber erstellen/ändern

  • Ich darf davon ausgehen dass sich das Archiv korrekt im Mod Ordner befndet? Gut, es könnten wie schon erwähnt zwei häufige Probleme sein:
    Öffne das neu erstellte SGA parallel zu dem, was du als Ausgangspunkt verwendet hast. Sind Ordnerstruktur und Dateinamen wirklich absolut identisch?
    Wenn ja, vergleiche die .dds Dateien. Falls die in der Dateigröße deutlich voneinander abweichen, hast du beim Speichern wahrscheinlich die falsche Kompressionsstufe gewählt.

    So viel zur Ferndiagnose, falls das nicht reicht, lade dein Archiv bitte hoch.

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  • Ich darf davon ausgehen dass sich das Archiv korrekt im Mod Ordner befndet?

    Ja, kannst du.
    Die Datei befindet sich im "Mod" Ordner von Dawn Of War II: Retribution.

    Quote

    Sind Ordnerstruktur und Dateinamen wirklich absolut identisch?

    Ja, habe die Datei noch einmal entpackt, und habe einen kleinen Fehler gemacht.
    Die Ordnerstruktur war nicht 100%tig genau gewesen.

    Will sagen es funktioniert.
    Dennoch habe ich nun ein etwas verwirrendes Problem:

    Das Portrait ist nun leicht bläulich.
    Woran kann das liegen?

    Ich werde einfach mal im "Pixel Power" Subofrum nach einem anständigem Portrait (denke die haben da mehr Ahnung) fragen.
    Dachte ich würde es alleine hinkriegen, aber ich werde einfach mal die netten Grafikerherren fragen.

    Ausserdem ist mir auch etwas unangenehmes aufgefallen.
    Und zwar ist da Cape vom FC verbuggt.
    Das Badge ist sehr "matschig" darauf abgebildet.
    Kennt jemand eine/n Skin/Mod, der ein schönes Bugfreies Cape anzeigt?

    Edited 3 times, last by Supremeghost (February 14, 2012 at 8:07 PM).

  • Zuerst einmal freut es mich wirklich, dass es prinzipiell funktioniert hat. Nach genau dem Muster lässt sich kosmetisch sehr viel ändern, bspw. Models oder Sounds austauschen. Ich hatte so z.B. den ASM und Tac Sgts. die Veteranenhelme verpasst, vllt. hast du jetzt auch Lust das Spiel etwas zu individualisieren.

    Wieso das Portrait jetzt allerdings bläulich geworden ist, ehrlich gesagt habe ich da keine Ahnung. Selbst hatte ich sowas nur "ausgetauscht", also die Bilder nie richtig editiert sondern höchstens in der Größe angepasst. Könntest natürlich die editierte mit einer originalen .dds vergleichen und auf Abweichungen überprüfen, z.B. bei der Farbpalette. Damit fische ich aber wie gesagt im Trüben.
    Zum Umhang, da ist mir leider auch nichts bekannt. Hört sich an als würde das Abzeichen zu hoch skaliert, in dem Fall könnte man es zwar verkleinern, bräuchte dazu aber ein Modeling-Programm. Denke mit 3DSMax sollte das gehen, nur wenn dann ist das Resultat ein kleines Abzeichen, groß und gut aufgelöst dürfte wohl nicht möglich sein.

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  • [...]

    Wieso das Portrait jetzt allerdings bläulich geworden ist, ehrlich gesagt habe ich da keine Ahnung. Selbst hatte ich sowas nur "ausgetauscht", also die Bilder nie richtig editiert sondern höchstens in der Größe angepasst. Könntest natürlich die editierte mit einer originalen .dds vergleichen und auf Abweichungen überprüfen, z.B. bei der Farbpalette. Damit fische ich aber wie gesagt im Trüben.
    Zum Umhang, da ist mir leider auch nichts bekannt. Hört sich an als würde das Abzeichen zu hoch skaliert, in dem Fall könnte man es zwar verkleinern, bräuchte dazu aber ein Modeling-Programm. Denke mit 3DSMax sollte das gehen, nur wenn dann ist das Resultat ein kleines Abzeichen, groß und gut aufgelöst dürfte wohl nicht möglich sein.

    Schade, denn das mit dem "matschigen" Badge auf dem Cape sieht sehr unschön aus.
    Ich habe viele Mods/Skins von Shuma gesehen, wo der FC ein alternatives Cape hat (auch ohne Badge).
    Ist es vielleicht möglich, sozusagen nur das Cape von dem Skin rauszunehmen?
    Da seine Skins meistens die Rüstung mit einbeziehen (und ich eigentlich eine andere Rüstung bevorzuge), dachte ich mir, vielleicht nur das Cape von diesem Skin zu benutzen.
    Leider weiß ich nicht wie, bzw. ob das überhaupt machbar ist.

  • Mit einer Modeling-Software ist das möglich, ähnlich wie bei der Bildbearbeitung ist das aber ein Thema bei dem ich kaum weiterhelfen kann.

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  • Sicher, läuft nur auch auf einen Eingriff per Modeling-Software hinaus. Zwar ließe es sich auch durch eine Attributs-Änderung herbeiführen, aber genau die müssen unverändert bleiben, da dort auch z.B. Trefferpunkte oder Schadenswerte festgelegt sind.

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  • Sicher, läuft nur auch auf einen Eingriff per Modeling-Software hinaus. Zwar ließe es sich auch durch eine Attributs-Änderung herbeiführen, aber genau die müssen unverändert bleiben, da dort auch z.B. Trefferpunkte oder Schadenswerte festgelegt sind.

    Wo finde ich denn die dementsprechenden Dateien, welche ich löschen möchte und kann?

  • Ist auch ein Art Asset, wenn ich mich recht erinnere kategorisiert nach Rasse, Waffe und Nahkampf. Den Unterpfad konnte man z.B. im WorldBuilder gut raussuchen, oder du schaust in den Attributen nach der Waffe, da wird auch festgelegt welches Modell angezeigt wird. Vllt. in dem Fall die bessere Wahl, denn es gibt ja mehrere Varianten der Waffe.

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  • Ich weiß nicht welche Datei, nun die ist welche das Cape ermöglicht.
    Ausserdem gibt es im SGA 000_data 2 verschiedene Hammervarianten (einmal double handed hammer und thunder hammer).
    Deswegen bin ich momentan sehr überfordert, welche Datei nun das Cape vom FC ermöglicht.

  • 000.data ist das richtige Archiv. Hatte mich aber im Hinblick auf das Modell geirrt, der Umhang ist nur in den Attributen ein "Anhängsel" des Hammers, bei den Modellen wird er separat geführt! Pfad ist art\race_marine\troops_wargear\accessories\veterans_cape\veterans_cape, die .model Datei dort mit einer leeren Datei zu ersetzen sollte den gewünschten Effekt haben.

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  • Gar nicht. Du bastelst dir nach dem gleichen Schema mit dem du auch die Portraits ersetzt hast ein neues Archiv, einziger Inhalt muss die leere Datei mit demselben Namen und derselben Ordnerstruktur wie beim Umhang sein.

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  • Die Rüstung ist eigentlich nur das Gehörn vor der Brust, meine ich. Ist keine komplette Rüstung, sondern nur ein Anhängsel. Um das im MP zu nutzen, müsstest du per Modelling-Software den Zusatz zusammen mit der normalen CL-Rüstung in einem Model speichern, und damit das Original ersetzen.

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