Hallo alle zusammen.
Da der Modder meines Vertrauens anscheinend nicht mehr da ist, der mir Portraits für Dawn Of War 2 Retribution gemacht hat, muss ich wohl oder übel nun selber welche machen.
Ich weiß aber nicht wie.
Kann mir da einer helfen?
Dawn Of War 2: Retribution Portraits selber erstellen/ändern
-
- wbb.thread.prefix.mod
-
Supremeghost -
January 16, 2012 at 5:44 PM
-
-
Würde vorschlagen du nimmst dir die Portraits-Mod (ist im Sticky verlinkt), und schaust in deren Archiven welche Ordnerstruktur erforderlich ist und welches Format die Bilder haben müssen.
Habe die Daten leider gerade nicht zur Verfügung, von daher kann ich selbst auch keine konkreten Tipps geben. -
Wo finde ich die Portraits Mod?
Ich finde sie nirgends. -
Wo finde ich die Portraits Mod?
Ich finde sie nirgends.Linksammlung - Mods unter "Optik".
-
Danke.
Es ist sehr schwer für einen Anfänger Portraits zu erstellen, aber müsste es glaube ich hinkriegen.Edit: Nach mehrmaligen Versuchen, habe ich es doch nicht hingekriegt, einigermaßen gutaussehende Portraits für DoW II zu erschaffen.
Also für einen Anfänger ists eindeutig zu schwer.
Trotzdem war es einmal einen Versuch wert gewesen. -
Hallo.
Da ich verzweifelt versuchte ein paar schöne Portraits zu machen, möchte ich mal hier in die Runde fragen, wer denn dazu in der Lage ist, welche zu machen.
Hab schon im Relicforum nachgefragt, leider aber bis jetzt keine Antwort bekommen.
Wär schön, wenn ich hier jemanden finden könnte. -
Pardon, habe den neuen Post übersehen da ich das Datum außer Acht gelassen hatte. Wenn es nur um die Bilder geht, dann bittest du hier am besten im Pixel Power Subforum danach. Angaben über Format, Größe und besondere Eigenschaften dabei nicht vergessen!
Wegen der rein technischen Aspekte könntest du dich direkt an den Autor der zuvor schon verlinkten Mod wenden, falls das nicht klappt hätte ich in den nächsten Wochen auch wieder die Zeit dazu
-
Naja, der Autor dieser Mod hat sich bis heute noch nicht gemeldet.
Und eigentlich wollte ich auch nur ein Portrait des FC mit einem normalen Mk7 Helm drauf (da der Diomedes Veteran Helmet Skin nicht mit half pattern Farbschemata kompatibel ist, habe ich mich lieber für einen normalen Mk7 Helm entschieden).
Dann nur noch einen Autarch Ulthwê Helm Portrait, und mehr wollte ich eigentlich nicht haben. -
Müssen die jetzt noch erstellt werden, oder geht es dir darum existierende Grafiken für andere Einheiten zu verwenden?
-
Quote
Müssen die jetzt noch erstellt werden, oder geht es dir darum existierende Grafiken für andere Einheiten zu verwenden?
Eher letzteres.
Ich möchte nur, dass es passend ist.
Da mein FC einen MK7 Helm besitzt, möchte ich auch, dass er auf dem Portrait einen Mk7 Helm trägt, anstatt Diomedes Gesicht zu sehen.
Und halt den Autrach auf dem Portrait den Ulthwê Helm verpassen.
Mehr will ich nicht. -
Mir fehlt für praktische Tipps gerade der Bezug. Kann das Spiel gerade nicht laden (Trafficbudget), und eine Mod mit funktionierendem Link konnte ich als Orientierungshilfe nicht auftreiben. Hast du evtl. einen zur Hand, oder kannst die Art-Archive deiner Installation mit Corsix/Copes durchstöbern? Mit einem Anhaltspunkt könnte ich vllt. ein paar Tipps geben, aber die fehlen mir gerade komplett.
-
Ich hätte da ein Portrait das Hadrun für Shumas Diomedes Veteran Helmet gemacht hat.
http://www.mediafire.com/?68ls8gr0x3ukp4y
Es kommt dem Portrait was ich haben möchte recht nahe, aber da sind ein paar Dinge am Portrait, die mir nicht gefallen.
-
Ja, das ist ein sehr guter Ausgangspunkt. Der FC dürfte das komplexeste Portaitbild haben, wegen Heldenauswahl, Ladebildschirm und Terminatorvariante.
Dieses Archiv am besten komplett entpacken, dann hast du auch gleich schon die richtige Ordnerstruktur und die richtigen Dateinamen parat. Die ebenfalls entpackten .dds Dateien kann man mit GIMP/Photoshop öffnen, glaube aber beide Programme benötigen ein Plugin (sollte nicht schwer zu finden sein, ansonsten mal die Grafiker im Pixel Power fragen). Maße notieren, wenn ich das recht in Erinnerung habe wird ein zu kleines/großes Bild nicht passend im UI skaliert.Für die Autarchin müsste die Ordnerstruktur ui/textures/eldar/icon_squads (bzw. */portraits und */squad_tabs) sein, kannst du anhand der Originalarchive nochmal überprüfen, und auch die Dateinamen notieren.
Die gewünschten Austauschportaits musst du dann in den Originalarchiven suchen, orientiere dich dabei an der obigen Ordnerstruktur. Würde das Tool von Copernicus hierfür sehr empfehlen, denn es unterstützt Vorschaubilder für die .dds Dateien. Wenn du die richtigen gefunden hast, dann extrahiere sie, passe die Abmessungen und Dateinamen an und kopiere sie an die entsprechenden Stellen deines Vorlageordners. Der muss dann nur noch in ein .sga Archiv gepackt werden (Dekhranic SGA Packer ist ebenfalls im Sticky verlinkt), und die Mod ist fertig.
Viel Spaß beim Tüfteln. Wirklich schwierig sollte das nicht sein, nur darauf achten dass du genau arbeitest und dich nicht mit den Ordnerstrukturen/-namen verzettelst

-
-
Pardon, aber mit "richtiger" Bildbearbeitung kenne ich mich nicht wirklich aus. Da müsstest du Grafiker fragen, oder entsprechende Tutorials durchsuchen. Halte es für sinnvoll, wenn du im zuerst genannten Fall auch das Portrait von Tac Marines bereitstellst, deren Helm zeigt ja glaube ich schon deine gewünschten Änderungen.
-
Pardon, aber mit "richtiger" Bildbearbeitung kenne ich mich nicht wirklich aus. [...] Halte es für sinnvoll, wenn du im zuerst genannten Fall auch das Portrait von Tac Marines bereitstellst, deren Helm zeigt ja glaube ich schon deine gewünschten Änderungen.
Ist nicht weiter schlimm.
Deine Idee mit dem Tac Helm ist gut.
Werde das einmal ausprobierenEdit:
Habs geschafft.Hier ich zeige es dir:
Edit 2:
So, habe jetzt alle FC Dateien mit dem dementsprechenden Helm bearbeitet.
Jetzt muss ich eigentlich nur noch die Dateien, welche ich nun entpackt habe, wieder in eine SGA Datei umwandeln, da ich im Prinzip nur DDS Dateien habe. -
Ja, gab es dabei nun Probleme? Von persönlicher Erfahrung ausgehend könnten die .dds Texturen Schwierigkeiten machen, wenn sie nicht mit der richtigen Komprimierung gespeichert wurden, glaube es muss DXT3 sein. Wenn Dateien und Ordner wieder zu einem Archiv gepackt wurden, anschließend unbedingt prüfen ob die Ordnerhierarchie korrekt ist, man komprimiert anfangs leicht eine Ebene zu tief.
-
Ja, gab es dabei nun Probleme?
Nein, denn im Prinzip benutzte ich nur das "Copy Paste" Verfahren.
Eigentlich sind alle Dateien vom Prinzip her so geblieben.
Nur die Dateigröße hat sich verändert.Welches Programm muss ich denn benutzen, um die Dateien nun in eine normale SGA Datei umzuwandeln?
-
Dekhranic SGA Archive GUI. Das Programm braucht nur noch die archive.exe aus dem Hauptverzeichnis von DOW2 (Unterordner \Tools, glaube ich), danach packt es dir problemlos deinen Ordner wieder zu einem .sga.
-
Dekhranic SGA Archive GUI. Das Programm braucht nur noch die archive.exe aus dem Hauptverzeichnis von DOW2 (Unterordner \Tools, glaube ich), danach packt es dir problemlos deinen Ordner wieder zu einem .sga.
Ja, er hat meine Dateien erfolgreich in eine SGA Datei umgewandelt, jedoch nimmt DoW II diese SGA anscheinend nicht an.
Er zeigt mir nur das normale Diomedes Portrait an. -
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!

