• Wenn man bedenkt das DoW: SS, 9 Fraktionen und nur 2 patches hatte, dann war die balance ziemlich gut. Dark Reaper mit FoF war der haupt Grüundfür imba Eldar im 1v1. Und Im 3v3 hatte jede Fraktion einen starken build.

    Ob DoW so ein Nischen-game ist kann man eigentlich nicht sagen da THQ dem Game nie eine richtige chance geben hat:

    -Dow I und Dow II waren zwei ziemlich unterschiedliche Spiele. Wo durch ein teil der Dow I playerbase/fans verloren gegangen ist.
    -Kaum Werbung, es scheint so also ob THQ sich fur seine RTS games schämt. Das gleiche passiert bei Coh2, für Metro:LN gabes youtube ads, für Coh2 nicht. Im Vergleich mit SC oder CnC marketing is das echt schwach.
    -Dow2 wurde gerusht: command lag/net code/pathing/bugs und imbalances dinge die das spiel immer noch plagen.
    -Kaum mod support.

    Das hat halt viele leute abgerschreck, Und das ergebniss ist halt eine kleine playerbase. Rant ende.

    Wenns ums gameplay für DoW3 geht ware imo ein mix aus Dawn of War I & II gut:

    -Aus DowI:
    *Moral system
    *Mehr einheiten per Truppe (z.B. Tac 6 Einheiten, Ganten: 15 Einheiten)
    *Größere maps
    -Aus DowII:
    *Heros (die lore-weise sinn machen, z.B. Apo und Techy sollten sub-commander sein)
    *Globals
    *Cover system (ohne das Aquads auto Deckung suchen)
    *Ability based combat, also auch wie in dow2 max 10-12 Truppen auf dem Feld um halt die abilitys maximal aus zu nutzen.
    *Kein base-building, aber ein Rüstungskammer upgrade für das HQ um Globale upgrades zu kaufen.
    -Retreat sollte verschwinden, suppresion musste dann eine etwas schwachere wirkung haben.(z.B. 35% statt 70% slowdown)

    Leider wirds ein DoW 3 warscheilich nicht so schnell geben. Selbst wenn THQ nicht untergeht ist das nachste game das THQ für Relic geplannt haben Atlas sein (2014). Was woll ein Free to play MOBA game sein wird. Also falls DoW3 kommt dann erst 2016. Wenn THQ zerschlagen wird wird ein DoW3 game noch unwarscheinlicher. Leider gibts kein Spiel das vom gameplay her nahe an DoW kommt deshalb kann man kaum auf ein anderes Spiel ausweichen.

    http://www.youtube.com/watch?v=aenTdXMPa7M

  • "Und wieder einmal heißt es Bruder gegen Bruder." :csm:

  • Quote

    Ich bin mir sicher, dass Games Workshop im Falle eines Pleitegehens die Lizenz weiterverkauft. Warhammer 40k ist eine Marke, die schon sehr beliebt ist.

    Im Videospielbereich ist es aber noch recht unbekannt, da es SC² und C&C gibt die DoW das Licht der Bekanntheit stehlen.

    Quote

    -Kaum Werbung, es scheint so also ob THQ sich fur seine RTS games schämt. Das gleiche passiert bei Coh2, für Metro:LN gabes youtube ads, für Coh2 nicht.

    CoH 2 bekommt auf jeden Fall mehr aufmerksamkeit als anfangs DoW II, vor allem durch Entwicklertagebücher, Pre-Order Aktionen, Trailer,
    usw.
    Mehr gibt es natürlich momentan an Dingen nicht, da CoH erst kürzlich (ich glaube vor ein paar Monaten) öffentlich präsentiert wurde.
    Obwohl DoW II auch viel aufmerksamkeit bekommen hat, da man es für einen Starcraft killer hielt (am anfang zumindest), ist es doch schnell nach release ruhig um den Titel geworden.

    Da passierte einfach schon oben genanntes:

    Quote

    -Dow I und Dow II waren zwei ziemlich unterschiedliche Spiele. Wo durch ein teil der Dow I playerbase/fans verloren gegangen ist.

    Das stimmt.
    Auch ich wurde vom Gameplayunterschied stark geschockt, und bis auf den SP und ein wenig TLS habe ich DoW II Vanilla kaum gespielt.
    Erst mit Retri hab ich mich so langsam in den MP reingetastet, da die balance sich im Vergleich zu Vanilla gebessert hat (zumindest as meiner Sicht).

    Quote

    -Kaum mod support.

    Ist nicht richtig.
    Sowohl DoW I als auch DoW II haben eine aktive Modiing Szene, da einige sich ein Codextreueres Spiel gewünscht haben, bzw. mehr Einheitenvielfalt oder auch mehr Rassen wollten.
    Dadurch entstanden viele verschiedene Mods, die das Spiel um einige Dinge erweitern.

    Tja, für DoW III wünscht sich jeder einen guten Mix aus beiden Vorgängern.
    Nur ob das dann auch gut umgesetzt wird, bzw. OB es überhaupt umgesetzt wird, bleibt abzuwarten.
    Erstmal müssen wir schauen, wer die Wh40k Lizensen aufkauft, usw.

  • @PortanixStimmt wohl, morale + suppresion waeren wohl ein over-kill, obwohl es ja in DoW1 so etwas anliches gab, die shuriken kannonen hatten einen slowdown effect.


    Moral erlaubt einem seine einheiten am leben zu erhalten ist aber nicht so wie du sagtest ein - I save my units buttom, wie retreat. Es ist micro intensiver da man ja nur den speed boost bekommt wenn die Moral gebrochen ist, und der spieler muss die einheit dann manuel zur basis schicken. Sowas wie scouts die ninja decapen und einfach retreaten wenn deine armee kommt.




    @Supremeghost
    Dow2 hatte eine modding scene aber so viel ich weiss hat relic kein modding tool heraus gegeben man muste also modding tools nutzen die von der community gemacht wurden (da gab es ein - zwei die wirklich gut waren).

  • also über moral und retreat kann man sich streiten.
    wenn mans mit der TT vorlage vergleicht
    dann gibts beides.
    Moraltest versaut dann ist man entweder Niedergehalten (supress) oder muss sich zurückziehen (retreat)
    z.b. Sniper tun im TT niederhalten und wer im Nahkampf die moral verliert läuft...

    ganz so kann mans allerdgins leider nicht umsetzen, da im TT ein Moralverlust meistens overkill bedeutet.

    so gesehen ist Retreat nicht ganz aus der luft gegriffen.

    dann wäre ist es bei dow 2 nun mal auch nicht möglich den retreat rauszunehmen.
    dazu kosten die einheiten zu viel. wenn einer 100% seiner einheiten verliert kann er aufgeben.
    bei Dow 1 war das anders.
    ausserdem war bei Dow 1 das Feldreinforce möglich, was meiner meinung nach ein noch größerer schmarrn ist.

    wenn man will dass innerhalb von sekunden 100% der armee zerstöhrt werden können, ist man mMn falsch bei DOW
    das ist nämlich genau der unterschied.
    die Kämpfe dauern länger und und das aufbauen ist kürzer bis nicht vorhanden.

    grade wenn man sich die armeen anschaut.
    dass tyraniden nichts bauen ist meiner meinung nach viel besser als komische am boden festgewachsene Käfer wie bei den Zerg

    naja auf jeden Fall ist das Geschmackssache.


    übrigens bin ich wieder sehr viel zuversichtlicher, was dow3 angeht weil SEGA hat Relic gekauft.

  • Was ich nie kapiert habe:

    WAS BITTE spricht dagegen, dass Retreat&Supress System aus CoH zu benutzen?

    Ich drücke X, die Leute rennen mit weniger ranged-Damage und mehr Melee-Damage (wobei ich den Bonus beim Melee immerschon zu krass fand, aber kann man patchen).

    Und wenn nen Heavy-Bolter oder was richtig losknallt, wird der Trupp supressed.
    Wohlgemerkt: In CoH gibts sogar ZWEI Stufen von Supression, einmal gelb, wo Bewegung und Angriff eingeschränkt sind und einmal rot, wo die Einheit garnichts mehr machen kann.

    Das war immmmer das schlimme bei Relic:
    Sie habens mal gut hingekriegt und in zukünftigen Sachen verkacken sies dann, obwohl sie es schonmal hingekriegt haben xD

    Das ist bei Grafik, Sound, Patching, Online-Modus, fast überall das sellbe gewesen ...

    -_-

  • Ich drücke X, die Leute rennen mit weniger ranged-Damage und mehr Melee-Damage

    so ist es doch ... ?(

    ich denk mal einen laufen trupp zu supressen, würde fast immer bedeuten dass der trupp dann draufgeht.
    iallerdings muss ich zugeben, dass ich CoH nur von casts kenne und nicht viel dazu sagen kann

  • Geht um die Klammer. Und die Kombination aus Melee in DoW und den erhöhten Damage.
    Dadurch werden halt bestimmte Nahkampfeinheiten mit bestimmten Upgrades im Melee erst richtig ... unnormal.

    Vielleicht ist das ganze auch was komplett anderes, weil es "Nahkampf" in CoH nicht gibt, aber trotzdem.
    Ich predicte einfach mal, dass Sie das noch in Dow3 ändern, aber ich geh ja von nem völlig anderen Design aus.

  • ...
    übrigens bin ich wieder sehr viel zuversichtlicher, was dow3 angeht weil SEGA hat Relic gekauft.

    die rechte an Warhammer 40,000 hat sega nicht, weil die rechte bei THQ lagen und nicht bei relic

    virgil hatte ja auch an dark millenium gearbeitet und die sind ja jetzt großteils bei crytek

  • Nicht zwansläufig, kommt ja auf in erster Linie auf den Entwickler und nicht auf den publisher an welche engine verwendet wird. Natürlich abhängig davon was für ne Art Spiel denn geplant ist. Also wenn Sega wieder ein rts haben und relic es entwickelt, dann spricht aus diesem Grund erstmal nichts gegen ne neue Engine. Was aber nicht heißt, dass man nicht aus spieltechnischen Gründen eine benutzt.

    Überigens glaube ich mal gehört zu haben, dass sega auch die w40k recht von THQ gekauft hat.

  • Warhammer Fantasy Rechte = SEGA.
    Warhammer 40k Rechte = nicht gleichzeitig übernommen, immernoch bei THQ, wird immernoch verhandelt.
    (hierbei ist interessant: warum genau splittet man das? anscheinend hängt von THQ aus noch was an wh40k!)

    Neue Engine könnte sein. Klar ist es nicht der Publisher der die Engine vorgibt, aber(!) hier gehts auch um eine Geldfrage, sprich wieviel davon zur Verfügung steht, um vielleicht ne neue Engine zu werkeln und welche Rechte der Publisher an welchen Engines schon hat.

  • Es geht wohl ganz einfach darum wieviel die wh40k lizenz und auch, nicht zu vergesen, die bereits in DOW3 gesteckte Arbeit wert ist und wieviel Sega bereit wäre dafür zu zahlen. Evtl. wollen sie auch erstmal abwarten wie CoH sich so macht, nachdem ein DOW3 ja ca. die gleiche Zielgruppe an core-gamern hat.

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