• Also mir ist Relic lieber, als Acitivision/Blizzard mit deren Entwicklern oder EA und deren Entwickler.
    Creative Assembly, Eugen Systems oder vielleicht auch noch Ubisoft wären gute Alternativen, auch wenn letztere sich mit Innovationsidden nicht gerade mit Ruhm beklekert haben.
    Dennoch brachten sie einige Spiele raus, die zumindest einen guten Ansatz hatten (Endwar, RUSE, vllt auch Anno).

  • Also mir ist Relic lieber, als Acitivision/Blizzard mit deren Entwicklern oder EA und deren Entwickler.
    Creative Assembly, Eugen Systems oder vielleicht auch noch Ubisoft wären gute Alternativen, auch wenn letztere sich mit Innovationsidden nicht gerade mit Ruhm beklekert haben.
    Dennoch brachten sie einige Spiele raus, die zumindest einen guten Ansatz hatten (Endwar, RUSE, vllt auch Anno).

    Also ich bin zwar für Relic, aber sollte es da alternativn geben, dann nur Eugen System. Die haben halt damals bei AOW (Act of war) 2005 ein schlechtes Spiel gehabt, aber dafür top Esport arbeit gemacht. Das Spiel war von der Balance gut und Turniere und Clans (mousesports) hat man investiert.

    Am ende wird DoW3 failn, dass meine Grundeinstellung. Damit kann ich halt nurnoch postiv überrascht werden. Ich hoffe nach fast 10 Jahren mal wieder aufn geilen DoW teil, aber ich glaub nicht dran.

    Am ende ist eigentlich für die Leute die im Esport das game spielen wollen nur wichtig wieviel millionenn €/$ in das Game geblasen werden für Turniere/Events usw...

  • DoW3 soll einfach Dow1 sein... selben units/Heros und maps, aber mit moderner Grafik ... die Leute von 2004/05 finden es geil und die kids von heute kennen DoW classic eh nicht. So das die das garnicht merken!

    also total alles war an dow1 auch nicht toll. so viel gemasse, herbeamende truppen (feldreinforce) was du willst is SC im DOW look ...

    Quote

    Am ende is das die sichere Variante, da Relic es sonst wieder total an die Wand fährt mit dingen die toll klingen, aber am ende doch failn

    Am ende wird DoW3 failn, dass meine Grundeinstellung. Damit kann ich halt nurnoch postiv überrascht werden. Ich hoffe nach fast 10 Jahren mal wieder aufn geilen DoW teil, aber ich glaub nicht dran.

    3x machts nicht richtiger... sehen wird mans wenns so weit ist. Pessimismus ist nicht mein weg ich glaub relic hat wirklich den Fehler gemacht, bei dow 1 zu wenig zu patchen und bei dow 2 sich nicht um die Grundprobleme zu kümmern. mit sicherheit war das aber auch ne Geldfrage. Z.b. wenns nicht perr-to-peer sondern mit anständiger lobby und Servern wäre, gäbe den großbeheulten commandlag nicht. ich mein, den haben zwar alle aber is ja wurscht, deshalb verlieren viele - oder sagens zumindest. was sein muss ist, dass es communitiyfreundlicher ist. also modmöglichkeit, mapping etc. halt gleich vion anfang an... wie gesagt ich glaub auch dass es letztendlich vom Geld abhängt, das reingepumpt wird - aber nicht nur für turniere. ich mein um nochmal den lol vergleich zu haben, da gibts zwar enorm hohe Preisgelder, aber das spiel ist technisch auch fehlerlos.

  • Sorry aber das Ding mit Starcraft und "Einheitsbrei" kann ich so nicht ganz stehen lassen.

    Klar, der Unterschied zwischen Bw und Sc2 scheint auf den ersten Blick nicht sooo groß, aber eigentlich haben sie einfach nur das Grundprinzip (was einfach gut war und ist) stehen lassen und an den Details ordentlich was verändert.

    Dow 1 zu Dow 2 war nen "riesen Schritt" in Sachen Gameplay, wofür die Relic Jungs auch ordentlich geflamt wurden, aber am Ende war man irgendwie damit zufrieden. Ist ja auch klar, dass ich nen anderes RTS auf den Markt bringe, um den Vergleich zum Marktführer von vornerein zu verhindern. Ich sag auch ma so: WENN das mit Lag/Bugs/Balancing gepasst HÄTTE und da ordentlich support (sprich Cash) reingeflossen WÄRE, dann wäre Dow2 auch weitaus besser über die Runden gekommen.

    Kurz und knapp: Ich hoffe, dass Sie mit Dow3 wieder in eine andere, neue Richtung gehen und mit SEGA auch ordentlich Geld nach Release ins Spiel fließt. Wenn die Bedingungen erfüllt sind, können wir uns so oder so auf Dow3 freuen.

    PS: Ich bin immernoch der Meinung, dass es ein "freischalten Game" wird. We will see.

  • PS: Ich bin immernoch der Meinung, dass es ein "freischalten Game" wird. We will see.

    Was genau meinst du damit?

    Das mich sich dann z.B. einzelne Skins, Rüstungen oder vielleicht sogar (weitere) Einheiten kaufen muss, um sie benutzen zu können?

    Ich hoffe das nicht, wenn dann nur rein optische Merkmale, wer dafür zahlen muss okay, aber bitte nicht Gameplay relevante Dinge.

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
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    segalisiert!

  • Ich hatte das von Anfang an so ähnlich vermutet, wäre auch der nächst logische Schritt.
    Bin jetzt zu faul zu suchen, aber irgendwo gab es mal eine Entsprechende Aussage von nem Entwicklerfuzzi (glaub das war aber noch vor der SEGA Übername) die in Richtung "jeder kriegt nen Grundgerüst Armee und dann kann man individuell weiterentwickeln" ala "mehr Tabletop-artiges-Sammeln" ging, bzw. so zu verstehen war.

    Ab dem Zeitpunkt war für mich fest, dass es in diese Sammel-Richtung geht.
    Ist halt auch die Frage obs dann ein f2p Konzept mit Microtransaction wird, oder wie auch immer sie es machen wollen. Steht aber noch nix fest, vorallem da SEGA nun ja mit am Start is. Ka.

    http://www.gamestar.de/spiele/warhamm…07,3011502.html

    "Dawn of War 3 war bereits 2011 von Relic angekündig worden und hatte sogar einen Release-Zeitraum für die zweite Hälfte des Jahres 2012 erhalten, bevor die THQ-Krise dazwischenkam. Als besonderes Feature des dritten Teils war geplant, die Armeen der Spieler ähnlich wie in der Tabletop-Variante personalisierbar zu machen und dem Spiel MMO-Anleihen zu verpassen. Diese erweiterbaren Armeen könnten Teil einer umfassenden DLC-Politik für den nächsten Dawn-of-War-Teil sein, in dem die Grundeinheiten jeder Fraktion enthalten sind, besondere Truppen jedoch hinzugekauft werden müssen."


  • Dow 1 zu Dow 2 war nen "riesen Schritt" in Sachen Gameplay, wofür die Relic Jungs auch ordentlich geflamt wurden, aber am Ende war man irgendwie damit zufrieden. Ist ja auch klar, dass ich nen anderes RTS auf den Markt bringe, um den Vergleich zum Marktführer von vornerein zu verhindern. Ich sag auch ma so: WENN das mit Lag/Bugs/Balancing gepasst HÄTTE und da ordentlich support (sprich Cash) reingeflossen WÄRE, dann wäre Dow2 auch weitaus besser über die Runden gekommen.

    echt? wer war damit zufrieden?
    man hat es gespielt weil es wirklich etwas neues war
    aber alles in allem herrscht doch eigentlich Konsens darüber, das von der mechanik her dow1 das bessere spiel war

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • echt? wer war damit zufrieden?
    man hat es gespielt weil es wirklich etwas neues war
    aber alles in allem herrscht doch eigentlich Konsens darüber, das von der mechanik her dow1 das bessere spiel war

    Wir haben die Beta gespielt und fanden es ... so lalalala, aber gekauft hat es sich jeder trotzdem :)


    Am ende könnte Dow3 auch n Erfolg werden, da es neben SC2 nicht wirkliches mehr gibt bei den RTS-Games (diese Moba dinger mal nicht betrachtet)
    Wir wolln halt n spiel mit support und viel abwechslung, aber trotzdem nichts ganz neues!!! Wir sind eh eine Jein Gesellschaft !!!

    Der größte fail wär haltn f2p auch wenn ich das auch gelesen hab, aber das ging bei AoE online schon nach hinten los und da steckt am ende ne ähnliche Community wie bei Dow. Auch das AOE2 HD wird am ende AOC nicht ablösen. Daher hoffen und vllt holt Relic sich paar experten aus Dow1 und Dow2 die dann ihre Meinungen haben und da mit helfen bei der Entwicklung.

    Wobei wir leider nicht wissen, ob es n MP oder SP spiel werden soll. Also welchen focus man persönlich legt und die Frage wieviel $$$ investiert werden kann auch niemand sagen. Man brauch sich nur CoH2 anschauen... Was gibts da neues`? paar spielereien mit Winter und ich kann Eis zerschoeßn... toll!!! GG WP

    Mal die nächsten News abwarten und hoffen :)

  • Also ich find die Idee, mit der Armee Anpassung schon mal nicht schlecht.
    Mir ist es immer sauer aufgestoßen, dass man nur diese Standard Armee hatte, und keinen wirklichen Unterschied sah, zwischen einem Dark angel und nem Imperial Fist (außer von den Farben her).
    In DoW II kam man schon mal in die richtige Richtung, nur hätten sie diese Skin Packs schon von Anfang an in das Spiel integrieren solen, und dann auch mit allen anderen Legionen/Orden.
    Eine Night Lord Armee, mit dementsprechender Ausrüstung und Waffen, hätte einfach viel mehr Athmo ins Spiel reingebracht, als nur diese Standard Black Legion 08/15 Armee.
    Denn Warhammer 40k ist auch ein Spiel der Ästethik.
    Kein anderes Universum hat solche Details, und das sollte man unbedingt ins neue DoW reinpacken.

  • Seit dem ich auch 40k Tabletop spiele, ist mein Wunsch nach mehr Vielfalt in den Dawn of War Spielen gestiegen.


    Deshalb stehe ich dem angedeuteten Grundkonzept von DoW III gar nicht mal so skeptisch gegenüber.


    Es kommt wirklich auf die Umsetzung an. Pay2win wird es wohl nicht geben, jedenfalls nicht absichtlich. Denn seit League of Legends gezeigt hat, wie man ordentliches free2play betreibt, ist kein Entwickler mehr so blöd und versucht noch irgendwie pay2win auszureizen.

    Optimal wäre es natürlich, wenn man die meisten spielerischen Inhalte freispielen könnte. Man spielt eine Armee und steigt mit ihnen auf. Pro Level werden neue Truppentypen oder Spezialisierungen freigeschaltet, die man fortan wählen kann. Der Shop würde demnach nur EXP-Boosts und optische Upgrades beinhalten.

  • Denn Warhammer 40k ist auch ein Spiel der Ästethik.
    Kein anderes Universum hat solche Details, und das sollte man unbedingt ins neue DoW reinpacken.

    Der Satz sagt an sich wirklich alles. Er sagt eine Menge über das 40. K Hobby an sich aus und passt wunderbar in das Spiel selbst und schafft es so mit einer Einzigartigkeit zu punkten, die kein anderes RTS aufweisen kann. Zumindest nicht ohne weiteres, selbst SC2 kann sowas nicht mal eben kopieren :omg:

    Mann könnte zuerst pro Volk 3-5 Standard Skins, die wirklich aufwendig sind, ähnlich wie die bei DoW II zur Verfügung stellen und alle weiteren dann per DLC/Shop anbieten, das würde das Ganze vielleicht ausreizen, erst recht, wenn dann schon die Standard Skins besondere sind und man dann das sieht, was W 40. K ist. Dort gleich nicht ein Ei dem anderen, das genaue Gegenteil ist der Fall.

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    segalisiert!

  • also es gab ja schon mal so nen spiel bei dem man mit leveln und geld wirklich andere RTS armeen aufstellen konnte. Battleforge hieß das ... eigentlich nen ganz cooles konzept, bei dem man durch spielen des Single player und durch kaufen und traden wirklich neue einheiten bekommt und dann unter denen auswählen muss welche man im RTS teil bauen kann ... das hat was von ner armeeliste wie beim tabletop. klar ist das mit dem balancing nicht so einfach. aber wenn man sagt man hat meinetwegen in jeder Techstufe 5 einheiten und die, die man mit vanilla (oder wenn man SP durch hat) bekommt sind ausreichend um mitepielen zu können, sehe ich kein problem wenn man z.b. sowas wie thousand sons nicht gleich bauen kann.

  • so ein spiel würde ich, und vermutlich auch viele andere, nicht kaufen
    mir sind singleplayer sachen meist relativ wayne und wenn ich mehr oder weniger gezwungen werde erst den SP zu spielen, dann lass ich es eben gleich
    natürlich könnte man viel mit skins und eventuell auch mit sowas wie in coho doctrine für die verschiedenen chapter machen
    sowas würde sich ja auch wenig mit der game mechanik beißen

    aber ich bin da eher auf bananenbaums seite
    sowas ist für mich sekundär, ich hoffe einfach auf ein spiel mit guter mechanik, wenig bugs und einem funktionierenden mplayer

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  • Kann mich als esport fan da auch nur bone und bananenbaum anschließen. Den Rest halte ich einfach für "nice to have" aber es stört mich auch nicht wenns das nicht gibt.

    Aber man sieht ja schon hier, dass es anscheinend zwei völlig verschiedene Gruppen von Spielern gibt.

  • Ich hätte eher in casual und esportler unterscheiden aber ich denke wir meinen im Grund das selbe. Das soll jetzt auch nicht wertend klingen, aber wie ich das sehe gibt es eben mid. 2 Varianten von Spielern. Die einen die eben gern zur Entspannung oder um ne tolle Geschichte zu erleben spielen (hier kommt es dann eben auf nen stimmigen sp mit guter story, bei manchen auf gute Grafik und innovative Neuerungen im Spiel an). Mich hingegen reizt sowas eig. überhaupt nicht. Ich kann mich kaum motivieren ne sp Kampagne durchzuspielen selbst bei spielen die mir gefallen. Ich spiel auch lieber nur 2 Spiele auf nem annehmbaren Level als jeden Monat ein neues Spiel zu testen. Ich seh das eben als Wettkampf und das ist auch was mich am spielen oder stream schauen reizt. Und deshalb kommt es mir bei nem Spiel einfach darauf an, dass es fair ist und stabil läuft.

  • Casuals und Hardcore-Gamer?
    :D

    hardcore gamer zocken nicht nur MP.


    ehrlichgesagt verhält es sich bei spielen normal andersrum mit dem SP und MP

    SP macht das spiel aus und MP ist nice to have.

    zugegeben bei nem Spiel wie ner Warhammer umsetzung ist MP äusserst wichtig, aber nicht weniger wichtig als story.
    ich bin jetzt auch nicht der Single player und ich hab auch nicht alle SP von Retri gespielt.
    trotzdem finde ich es sehr sinnvoll bei nem neuen spiel erst mal den Single Palyer modus zu spielen, allein schon um reinzukommen.

    iich befürchte ehrlichgesagt, dass ihr wieder alle enttäuscht werdet, wenn ihr so klare und enge vorstellungen habt, wie das spiel sein muss.

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