• Inhaltsverzeichnis:

    • Rahmeninformation
    • Inhalt der Box
    • Spielablauf
    • Hintergrund

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Rahmeninformationen

    Autor: Phil Kelly

    Verlag: Games Workshop Ltd.

    Erscheinungsjahr: 2011

    Art: Tabletop

    Spielerzahl: 2 bis 10

    Dauer: 60 Minuten

    Alter: ab 12 Jahren

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Inhalt der Box

    Regelbuch mit 98 Seiten
    Seekarte (Spielmatte)
    10 Kriegsschiffe
    10 Gestaltete Bases
    7 Koggen-Hilfseinheiten
    1 Drachen-Hilfseinheit
    1 Luftschiff-Hilfseinheit
    7 Inseln
    5 Schiffswracks
    3 Seeungeheuer
    5 Schatzmarker
    12 Würfel
    1 Windanzeiger
    2 Steuerräder
    1 Navigationsstab
    10 Kriegsschiffkarten
    55 Schadenskarten
    40 Schicksalskarten
    12 Hilfseinheitenkarten
    10 Verwundungskarten
    11 Sonstige Karten

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Spielablauf:

    Eine Runde besteht aus folgenden Phasen:

    Initiativphase
    Statusphase
    Schicksalsphase
    Aktionsphase
    Endphase

    Danach geht alles wieder von vorne los, bis einer gewonnen hat. Das die Schiffe und ihre Kapitäne spezielle Fähigkeiten besitzen, dass man alles was man machen will, vorher schön auswürfeln muss und das nichts einfach mal so nach Lust und Laune bewegt wird, versteht sich von selbst.

    D.h. im Endeffekt:
    Ihr würfelt eine Prüfung auf die Kommandos, auf Breitseiten, auf Abwehr der Panzerung, auf Enterkämpfe, auf Entrinnen-Manöver, die Windrichtung wird jede Runde neu erwürfelt und ihr müsst auch bei Statusprüfungen würfeln.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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  • Hintergrund:

    Seit zwei trostlosen Jahrzehnten plagen die untoten Plünderer unter dem Befehl von Graf Noctilus die Meere der Warhammer-Welt und nach jedem Raubzug verschwindet die Flotte der Verdammten ebenso schnell und lautlos wie sie gekommen ist.
    Doch es gibt noch Hoffnung. Kapitän Jago Roth hat geschworen, Graf Noctilus und seine untoten Kapitäne ein für alle Mal aufzuspüren und zur Strecke zu bringen. Mit ihm segeln die berüchtigtsten und gerissensten Piratenfürsten Sartosas auf gigantischen Kriegsschiffen ins Gefecht. Zur zwölften Stunde in der Geheimnisnacht segeln die Heldenhammer und ihre Begleiter in das Reich des Untodes, das als der Galeonenfriedhof bekannt ist.
    Doch Graf Noctilus und seine niederträchtigen Verbündeten sind bereit, sie aufzuhalten.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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