• Inhaltsverzeichnis:

    • Rahmeninformation
    • Zubehör
    • Spielablauf

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Rahmeninformationen

    Autor: Phil Yates

    Verlag: Battlefront

    Erscheinungsjahr: 2002, 2006

    Art: Tabletop

    Spielerzahl: 2 bis 6

    Dauer: 120 Minuten

    Alter: ab 12 Jahren

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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  • Zubehör

    Der Maßstab der Miniaturen für dieses Spiel liegt bei 1:100, eine menschengroße Figur hat also ca. 15mm Augenhöhe.
    Es sind derzeit über 400 Bausätze für Infanterie, Panzer, gepanzerte und ungepanzerte Fahrzeuge, Geschütze und Flugzeuge lieferbar.
    Das Sortiment wird regelmäßig erweitert und ermöglicht das Zusammenstellen von Truppen aller erdenklichen Armeen.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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  • Spielablauf

    2006 erschien die zweite Version des Regelwerks, welches durch regelmäßig erscheinende Erweiterungen
    und durch Stellungnahme der Entwickler regelmäßig erweitert und verfeinert wird.
    Die Regelbücher liefern zum Teil detaillierte Hintergrundinformationen, die es ermöglichen, Truppen nahe am historischen Vorbild aufzustellen.

    Die Spielregeln teilen den Konflikt in drei Phasen: "Early War" (1939-1941), "Mid War" (1942-1943) und "Late War" (1944-1945).

    Die Truppen der Spieler können aus einem umfassendem Pool aller bedeutenden Konfliktparteien des Zweiten Weltkriegs auf dem europäischen Kriegsschauplatz zusammengesetzt werden. Sie unterscheiden sich nach Motivations- und Ausbildungsgrad, sowie durch diverse Sonderregeln. Dies schlägt sich auch in den Punktkosten nieder. Spiele werden meist im übersichtlichen Rahmen von 1500 Punkten (Early War/ Mid War) bzw. 1750 Punkten (Late War) ausgetragen.

    Die Spieler ziehen ihre Figuren abwechselnd. Dabei ist jeder Spielzug in 3 Phasen unterteilt. Erstens die Bewegungsphase, in der je nach Truppengattung die Figuren platoonweise bewegt werden. Darauf folgt die Schussphase, in welcher je nach Ziel und situationsbedingen Modifikatoren ein Verlust der Zielfigur ausgewürfelt wird, was aber durch entsprechende Panzerung und Rettungswürfe verhindert werden kann. Zuletzt wird in der Nahkampfphase der Nahkampf sich direkt berührender Figuren simuliert.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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