• Beta wurde vor 2 Stunden released, ich habs mir ma geholt weil ich im Notfall immernoch refunden kann und es mich ja doch interessiert.

    1 Stunden Fazit:
    Nicht spielbar momentan, das Spiel ist mehr ne Alpha als ne Beta und die Steamforen werden mit Bugreports geflutet.
    Teilweise nur kleine Sachen wie Glitches, Animationsfehler, Stuck-ins und son Kram, teilweise aber auch komplette gamebreaking bugs.

    Ergo: FINGER WEG.

  • Kann es leider nur bestätigen.
    Gut, Gameplaytechnisch kam ich nie so weit.
    Ich konnte gerade mal das Tutorial spielen, aber der Multiplayer scheint sehr buggy zu sein.
    Bei meinem ersten Versuch wurde ich disconnected.
    Beim zweiten Versuch kam ich in die Lobby.
    Spiel startete, Ladebildischrm, dann freeze, wieder Ladebildschirm, dann wieder im MP-Menü gelandet mit der Meldung,
    dass ich vom Server getrennt wurde.
    Vierter Versuch, in dem Fall hat die MP Serverliste endlich mal ein paar Matches angezeigt.
    Ich auf den erstbesten Server geklickt, Ladebildschirm, dann wieder freeze und ich landete wieder im MP-Menü.

    Auch wenn es BETA ist, sowas kann nicht sein, sowas SOLLTE nicht sein, vor allem, da der offizielle Release nur knapp noch ne Woche entfernt ist.
    Ich bleib einfach mal optimistisch und warte auf den Full Release.
    Bei Rainbow Six: Siege gab es bei der BETA auch große MP Probleme, diese wurden noch vor Release gefixt.
    Aber momentan ist die BETA, zumindest im MP, nicht spielbar.
    Das Tutorial lief bei mir aber problemlos.

  • das könnte ich alles noch akzeptieren, wenn da nicht viele andere zweifelhafte entscheidungen wären
    1) es scheint keinen global progress zu geben, xp gibt es nur innerhalb einer map
    2) die klassen spielen sich teilweise extrem langweilig, hallo ne klasse die schnellere respawns ermöglicht WTF?!?
    3) reines melee scheint in der tat wenig sinnvoll zu sein, man macht quasi kaum kills und bekommt deswegen auch deutlich weniger xp
    4) die missionen/objectives sind uninsperiert und unspektakulär inszenziert, da hätte man so einfach bei l4d und vermendite lernen können

    die punkte find ich viel schlimmer als irgendwelche bugs/perfomance issues, da diese sich vermutlich nicht so schnell ändern lassen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • So, hab noch 3 Stunden rumprobiert und konnte auch ein paar mal flüssig ne Session zu Ende spielen... aber das wars.
    Offiziell mein erstes Game was ich refunde auf Steam. Ich bin einfach zu lange bei der Gaming Sache dabei um zu wissen, dass die das in 2 Wochen niemals gefixt kriegen.
    Wir reden hier nicht von Ubisoft sondern nem no-name Dev Studio aus Frankreich.
    Hat sich der übliche Warhammer-Lizenz-Fluch ma wieder bewährt
    :krml:

  • kann man auf low stellen und dann hat es mich nicht mehr wirklich gestört

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Keine Ahnung, was du damit meinst.

    Es gibt leute, so ca 20-25% der allgemeinen Gamerschaft, die auf diese aufgezwungene Kopfbewegung nicht klar kommen. Motion sickness und so. Ich hatte damals z.b. Vermintide keine 5 minuten ausgehalten durch das Head Bobbing, Far Cry war auch schlimm oder auch Squad. Das reicht von leichtem Unwohlsein bis hin zu richtigen Kopfschmerzen, je nachdem wie es im Spiel umgesetzt wurde. Bin auch der Meinung das mich sowas früher weniger gestört hat aber man wird halt Älter.


    War meine größte sorge für Deathwing, da die Trailer doch nen fieses Headbobing hatten.

    liberate vosmet

  • Quote

    Es gibt leute, so ca 20-25% der allgemeinen Gamerschaft, die auf diese aufgezwungene Kopfbewegung nicht klar kommen. Motion sickness und so. Ich hatte damals z.b. Vermintide keine 5 minuten ausgehalten durch das Head Bobbing, Far Cry war auch schlimm oder auch Squad. Das reicht von leichtem Unwohlsein bis hin zu richtigen Kopfschmerzen, je nachdem wie es im Spiel umgesetzt wurde. Bin auch der Meinung das mich sowas früher weniger gestört hat aber man wird halt Älter.


    War meine größte sorge für Deathwing, da die Trailer doch nen fieses Headbobing hatten.

    Ah, verstehe.

  • Okay Leute. Ich habe mir alles mal durchgelesen und klingt schon hart depremierend und traurig.

    Ist Deathwing also ein kompletter Schuss in den Ofen?

    Ich habe Vermintide kennen und lieben gelernt und locker meine ~450 Stunden darin verbracht und es werden sicherlich noch zahlreiche weitere, sofern Deathwing das oben genannte ist und das Spiel nach wie vor so gut seitens Fatshark geführt wird.

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

  • Quote

    Ich habe Vermintide kennen und lieben gelernt und locker meine ~450 Stunden darin verbracht und es werden sicherlich noch zahlreiche weitere, sofern Deathwing das oben genannte ist und das Spiel nach wie vor so gut seitens Fatshark geführt wird.

    Ich würde Vermintide nicht mit Deathwing vergleichen, da Deathwing Gameplaytechnisch eher stumpf wirkt.
    Trotzdem habe ich meinen Spaß am titel, sofern mich die Konnektivitätsprobleme nicht in den Wahnsinn treiben, gemischt mit den übertriebenen Ladezeiten.

  • jo
    ist extrem schwierig das selbst den größten wh40k fans zu empfehlen
    vielleicht tut sich da noch was bis in den nächsten wochen, aber ich hab da nicht all zu große hoffnung

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Also ich hab meinen Spaß, sofern ich in ein Match komme. :krml:

    an was genau hast den spass?
    also in den 2h wo ich es gespielt hab, habe ich leider nicht viel gefunden

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ist zwar "schon" Zwei Tage alt, aber Focus Home hat ein neues Gameplayvideo auf Youtube veröffentlicht, was eine neue Mission in der SP-Kampagne zeigt:

    External Content www.youtube.com
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

  • Das spiel ist raus und die reviews hageln.


    Wieso hat noch keiner bisher daran gemeckert, das man nicht die Ganze Kampagne im Koop spielt sondern nur "arena level" aus der stellen der kampagne? Wtf, das ist doch der Kern dieses spiels, oder wurde zumindest so angepriesen oder hab ich da was falsch mitbekommen?

    liberate vosmet

  • Das spiel ist raus und die reviews hageln.


    Wieso hat noch keiner bisher daran gemeckert, das man nicht die Ganze Kampagne im Koop spielt sondern nur "arena level" aus der stellen der kampagne? Wtf, das ist doch der Kern dieses spiels, oder wurde zumindest so angepriesen oder hab ich da was falsch mitbekommen?

    Ne, das hast du schon richtig verstanden, und das bemängel ich auch momentan am Spiel selber, denn, die Kampagne SCHREIT regelrecht danach im Co-Op gespielt zu werden.
    Vor allem; die packen Collectibles in den SP, aber nicht in den MP.
    Die Missionen (zumindest die ersten beiden) habe ich sowohl im SP, als auch im MP gespielt (die zweite Mission ist auch zugleich in der BETA spielbar gewesen, also war da nichts neues gewesen) und vom Umfang her waren sie genauso lang, wie die SP Kampagnenmissionen, nur eben ohne Collectibles.
    Ebenfalls hat man den schweren Flammenwerfer (wegen zu IMBA) aus dem MP genommen, ebenfalls levelt man nicht up, wie im SP, sondern nur während der Mission an sich.
    Dann schaltet man verschiedene Waffen frei und hat diese dann für den Rest der Mission verfügbar, aber bei der nächsten ist man wiede rbei Null, oder eben bei Level 1, was ich persönlich total bescheuert gelöst finde.
    Wo bleibt denn da die Langzeitmotivation?

    Ich habe sowieso das Gefühl, wie andere Nutzer in den Steam-Foren ebenfalls anmerkten, dass sie den Fokus anfangs auf den SP gesetzt und dann später den MP mit draufgeschmissen haben, um die Leute anzulocken.
    Schade, ich hätte mir eher einen Drop-In MP gewünscht ala Left 4 Dead, wo man dann seine Kumpels einladen kann, oder du bei denen und diese dir instant bei der Kampagne helfen, denn die Bots sind zwar zielgenau, haben aber Probele beim pathing.

    Hatte bei Mission 2 immer das Problem, das entweder mein Apothekarius oder mein Sturmkanonen-Terminator im Nahkampf fielen, weil sie meine Befehle nicht beachteten und dann im CC plattgemacht wurden, wo wir dann auch bei einem weiteren Problem wären, dem Close-Combat.
    An sich hat man die Mechanik ein wenig verfeinert, aber dennoch verliert man schnell die Übersicht, wenn mehrere Symbionten auf einmal auf dich draufspringen.
    Meistens hämmerte ich auf die CC-Taste (welche auf "Q" belegt ist) und wartete, bis der gesamte Bildschirm einfach rot war.
    Die Bots haben beim CC noch arge Probleme, da richtig zu handeln, meistens sind sie in weigen Augenblicken tot, oder überfordert.
    Ironischerweise gilt das auch für den Gegner, denn dieser rennt einfach nur immer durch den Gang auf dich zu, nur selten versucht er dich zu flankieren und dich in eine prekäre Lage zu bringen.

    Ein weiteres Problem sind die immer selben "Hotspots" der Symbionten.
    Ich hätte mir eher gewünscht, dass sich die Nester Pro Map Reload verändern, sodass sie nie an der selben Stelle sind und so Dynamik in das doch relativ lahme Gameplay reinkommt.

    Ausserdem sollten sie Rüstungs-Customisation in den MP einbauen, ähnlich wie in Space Marine.
    Muss ja kein Army Painter mit drin sein, aber bestimmte Rüstungsteile, wie Schulterkappen, Torso, Helm und Beine einfach austauschbar machen würde m.E nach schon reichen.

    Ebenfalls gibt es noch immer Konnektivitätsprobleme.
    Das heißt, man kann sich mit manchen Servern nicht verbinden, oder man wird disconnected im Spiel.
    Ein weiterer Gamebreaking Bug ist im MP, dass man auf einmal nichts mehr machen kann; schießen, schlagen, Psi-Kräfte oder sonstwas sind blockiert und das einzige, was man machen kann ist laufen.
    Da hilft momentan nur, die Session zu verlassen und nochmal zu verbinden, aber in der Zwischenzeit ist, meist schon ein anderer reingegangen und hat deinen Slot besetzt.
    Ebenfalls soll es ein CTD geben, wenn man Level 4 einer Klasse ist und hsotet und dabei dann das Inventar aufruft.
    Das soll bei sehr vielen (ich habs bisher noch nicht erlebt) zum o.g CTD geführt haben.

    Ich hoffe, dass die Entwickler die o.g Dinge noch später reinbauen/beheben/etc. denn Potential ist da, das Spiel schaut super aus, der Fluff sowie die Athmosphäre sind grandios und machen Spaß.
    Wenn die Entwickler am Ball bleiben, könnte aus dem Spiel was werden, denn es wäre schade, das Spiel jetzt einfach fallen zu lassen, da die Grundlage eigentlich ganz solide ist.

  • Hatte preordered für Beta, dann den horror Zustand des Games gesehen und direkt refunded.
    Jeder der ernsthaft geglaubt hat, dass die das in 2-3 Wochen hingebogen bekommen hat nichts anders verdient.

    Wh40k Lizenz ist und bleibt außerhalb von Relic nen absoluter Schuss in den Ofen.
    Leider.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!