DoW 4 - Closed beta - Wer hat nen key?

  • Ich habe gerade einen bekommen. Ich werde berichten. Man darf laut NDA zumindest seine Eindrücke schildern. :)

    EDIT: Also, ich werde versuchen so viel Zeit wie möglich zu verbringen (sofern der Job es zulässt). Hier schon mal erste Infos:

    Skirmish ist wie bereits angekündigt während des ganzen Zeitraums verfügbar (21-26 Oktober). Das sind die Daten für die Verfügbarkeit des Multiplayer:

    Wednesday, 21st October
    Starts 15:00 BST / 16:00 CEST / 10:00 ET / 07:00 PT
    Ends: 19:00 BST / 20:00 CEST / 14:00 ET / 11:00 PT

    Thursday, 22nd October
    Starts: 20:00 BST / 21:00 CEST / 15:00 ET / 12:00 PT
    Ends: 00:00 BST / 01:00 CEST / 19:00 ET / 16:00 PT

    Friday, 23rd October
    Starts 15:00 BST / 16:00 CEST / 10:00 ET / 07:00 PT
    Ends: 19:00 BST / 20:00 CEST / 14:00 ET / 11:00 PT

    Saturday, 24th October
    Starts: 20:00 BST / 21:00 CEST / 15:00 ET / 12:00 PT
    Ends: 00:00 BST / 01:00 CEST / 19:00 ET / 16:00 PT

    Sunday, 25th October
    Starts 15:00 GMT / 16:00 CET / 10:00 ET / 07:00 PT
    Ends: 19:00 GMT / 20:00 CET / 14:00 ET / 11:00 PT

    Den Mittwoch werde ich aller Voraussicht nach nicht schaffen aber Donnerstag gehts dann richtig los mit dem MP :)

  • Ich war leider ziemlich eingespannt weil Freundin im Krankenhaus und dem PHP Ding (in erster Linie beruflich, nicht wegen DoW.de, das war easy. :D) aber konnte heute mal 2-3 Skirmishes zocken.

    Erster Eindruck:

    Es ist echt ziemlich chaotisch. Ich weis ehrlich nicht, ob ich einfach zu Alt für eine solche Art von Game bin. Aber es hat Spaß gemacht. Man muss halt erstmal die Units und die Upgrades (von denen es sau viele gibt) kennen. Insgesamt fühlte es sich definitiv am ehesten nach DoW 1. Ich muss morgen erstmal ein paar MP Matches machen um ein besseres Gefühl zu kriegen.

    Vom Feeling her ist es auf jeden Fall ganz klar an DoW 1 orientiert. DoW 2 und 3 sind ganz andere Spiele.

    Was mir echt Sorgen, zumindest bei den Space Marines, macht ist, dass man die Einheiten nur sau schwer auseinander halten kann. Bin auch noch nicht sicher wie sie das verbessern wollen.

  • Das mit den Marines ist irgendwie auch ein GW-gemachtes Problem.

    Mit der Einführung der Primaris kamen gefühlt ein halbes Dutzend Varianten, die sich nur minimal unterscheiden.

    Ansonsten: wie ist die Performance so, das ist im Jahr 2026 immer die größe Frage.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Quote

    Mit der Einführung der Primaris kamen gefühlt ein halbes Dutzend Varianten, die sich nur minimal unterscheiden.


    Ich weise nur mal auf die Femstodes hin, die sie irgendwie versucht haben uns aufzuzwingen, aber dann auf ganz komische Art und Weise wieder verschwanden.

    Selbiges mit Perturabo für 40k. Er wurd angekündigt und dann vergessen.


    Oder Vashtor...


    Ich glaub, ich kann die Liste so weiterführen...

  • Das mit den Marines ist irgendwie auch ein GW-gemachtes Problem.

    Mit der Einführung der Primaris kamen gefühlt ein halbes Dutzend Varianten, die sich nur minimal unterscheiden.

    Ansonsten: wie ist die Performance so, das ist im Jahr 2026 immer die größe Frage.

    Die ist ziemlich ordentlich. Fand die Map-Ladezeit etwas lang. Ansonstne gibt es alle paar Minuten einen kurzen Aussetzer. Ich vermute, dass die ziemlich große Telemetrie-Blöcke aus der Beta immer wieder verschicken.

    Ansonsten stimme ich dir zu. In DoW 1 gab es Tactical Marines, Scouts, ASM, Termis und Grey Knights die sich von Natur aus stark visuell unterschieden haben. Das ist hier nicht der Fall. Ich werde gleich mal mein erstes MP match machen.

  • OK, 2 Matches gespielt, 2 mal brutal von Adeptus Mechanicus (selber SM) aufs Maul bekommen. Erstes Learning. Der Retreat Button ist nicht Ansatzweise eine solche "Get out of jail" card wie bei DoW 2. Einheiten sind kaum schneller bzw. immer noch "slowbar". Dazu kriegen Units auch im Retreat noch ordentlich Damage.

    Allgemein finde ich Rückzüge schwierig, weil Einheiten die einmal im CC sind erstmal irgendwie wie kleben geblieben sind. Ich vermute das ist Absicht, hab aber noch keine Ahnung wie man mit dieser Mechanik umgehen muss.

    Die Map-Ladezeit ist nur beim ersten Match langsam. Wenn einmal genug Assets gecached sind, gehts recht schnell. Auch ansonsten war die Performance gut.

    Ich habe außerdem jetzt erst gerafft, dass man jetzt schon andere Heroes auswählen kann. Hatte bisher nur den Ordenspriester auf Bike. Werde weitere ausprobieren.

  • Erstes Match gewonnen gegen Ork. Diesmal habe ich nicht so durchgemischt sondern erst mehr Low Tech und vor allem Fokus auf Fernkampf gespielt. Dann 2 Tanks dazu und dann ziemlich alles überrollt.

    Generell zählt glaube ich erstmal mehr Masse als Klasse, auch bei SM.

    Was leider wirklich ätzend ist: Es gibt ein Command Delay ähnlich wie bei DoW 1 früher. Sprich Units reagieren ca. eine halbe Sekunde nachdem man geklickt hat. Auch das Selektieren von Squads hat ein kurzes Delay. Wenn man da Starcraft 2 zum Vergleich nimmt ist das schon sehr ärgerlich. Das müssen sie wirklich dringend fixen.

    Man kann trotzdem ganz klar festhalten. DoW 1 ist hier ganz klar die Nummer 1 Inspiration und das bockt durchaus.

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