was tun gegen bcsm ?

  • Während des Springens kann man natürlich nicht schießen, aber Du kannst einen Landspeeder von hinten angreifen lassen und den Anderen von vorne. Dazu hast du ja auch noch Infantrie.

    Und nicht vergessen auch der zweiten Technikstufe gibt es Plasmawerfen und beides in Kombination ist extram hart zu schlagen. Ergänzend kann man ja noch einen Scouttrupp mit Flammenwerfer dazu holen. Wenn er ein bos zwei besessenen Trupps hast kannst Du schon viel mehr Truppen haben - inklusive Fahrzeugen.

  • schafft man finanziell einfach nicht fahrzeuge vor den besessenen zu haben... hatte gestern wieder so ne bunker aktion gegen nen chaos auf der riesen 1on1 map mit dem fluß in der mitte und nur einem "erobern und halten" punkt... klar hol ich schneller den punkt als der chaos... aber der hat einfach schneller mehr csm als ich sm und scouts... und da hat man keine chance gegen, vorallem wegen den kultis die machen mehr als doppelt so viel schaden, sind viel mehr und viel billiger als scouts... da merkt man kaum das die weniger aushalten... naja bin jedenfalls nicht mehr rangekommen an den punkt... und er hat sich dann einfach da "eingebunkert" weil er einfach nur tech level 2 brauchte für raketenwerfer... danach konnte ich nicht mehr rankommen weil er 4 teams csm hatte und jeder kann sich denken welchen schaden das macht wenn da 8 heavy bolter und 8 raketenwerfer ausm stand loslegen... dazu noch den hero wie immer und die zwie start teams kultis mit granatwerfer... und ein team besessene... das hatte er in 6 minuten da aufgebaut... und als ich mit hero (mit eigenem sm team nur auf nahkampf damit er nicht gleich umfällt) + 3 sm teams (alle mit plasma aufgepumpt + bionics stufe 1)

    Dazu 5 scout teams mit sniper :31: ... naja und das hat genau 50 sekunden gedauert bis ich alles verloren hatte und bei ihm noch die hälfte gestanden hat... denn das erste und zweite csm team des gegners waren kein problem aber die besessenen hab ich nicht tot bekommen und den hero auch nicht... da der chaos einfach so extremes dauerfeuer in der zweiten reihe hinlegen konnte das ich keine chance hatte seine nah und fernkämpfer zu erledigen, und mit im nahkampfbinden oder micro war da nix zu holen (weis jeder der mal gegen so nen kukelhagel angerannt ist das man nicht bis rangelaufen kommt)... naja aber die map hab ich noch NIE gewonnen, immer wegen erobern und halten verloren... der gegner hold das teil und ich komme nicht mehr ran... :(

    und fahrzeuge wären sinnlos gewesen denn bis man dreads oder nen landspeeder (der nur mal so nach der ersten salve raketen eh tot ist) steht der chaos längst mit raketenwerfern und besessenen da... und dann haben dreads auch absolut null chance, die werden schnell im cc geblockt und die rockets zerfetzen die ja wie nix, naja kein wunder...

    sollte kein gemecker sein denn schlauer als plasma wären wohl asm gewesen um in die base zu fliegen und ihn vom mittelpunkt zu locken... das werd ich nächstes mal versuchen :)

    aber besessene sind echt übel! :13:

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

    Edited 2 times, last by Mullins (January 26, 2005 at 8:57 AM).

  • ja kenn ich aber da hilft echt nur asm weil die bcsm vorne stehen und man dann die asm hinter die csm schickt und die bcsm nicht durch kommen und die csm im cc gebunden sind müsste man dann scout trups mit plasma unterstützen lassen, das is das einzige was dann funzen könnte

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • ich kann ja nächstes mal eins aufheben...

    bis jetzt hatte ich immer das pech das mich der gegner meist nicht angegriffen hat sondern auf seiner recourcen sammelt wie ein irrer und sich mit aufgestellten fernkampfwaffen zubunkert... also heavy bolter und rockets (denn irgendwie zocke ich die map nur gegen sm und chaos)

    naja und ich greife meist zuerst an auf der gegnerischen seite des flusses und werde zum rückzug gezwungen... schaffe das nicht den mittelpunkt zurück zu holen... werd mal sehen was sich da tun lässt... mit der map hab ich aber als einziges probleme... aber die reißt meine stats übel in die tiefe... auf den winzigen maps hab ich mich mit nem scout rush abgefunden das ich den hinlegen muss um zu überleben...

    naja aber zum thema...

    das mit dem hinter die csm springen kann man mal versuchen... denn scouts mit plasma haben sich bei mir auch schon besser geschlagen als ich gedacht hätte... noch viel besser sind halt sm mit plasma weil die viel mehr schaden machen und alles nur etwas teurer ist... nachteil man hat weniger teams und kann schneller im cc von besessenen gebunden werden... aber irgendwas muss der gegner ja auch haben! :)

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

    Edited 12 times, last by Mullins (January 26, 2005 at 2:24 PM).

  • ne andere möglichkeit wäre ja WHirlwinds zu bauen. diese dann die gegnerische Moral brechen zu lassen um dann anzugreifen. Zwei Stück sollten da eigentlich reichen. dann mit ASM in CC gehen und mit den anderen Squads FF.

  • ja das prob sind immer res die scouts sind einfach billiger weil man ja relativ schnell seinene leute haben muss um zu gewinnen.

    Mit wihrlwinds is das problem das man auch seine eigenen units in der luft rumschleudert und das is nicht gerade hilfreich.
    Aber für vorarbeit ganz gut und evtl. lockt man damit die bcsm vom rest weg und kann besser raiden um sich später den bcsm alleine zu widmen, wäre mal nen test wert.

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • sorry aber wozu ww bauen wenn ich fahrzeuge gegen posessed hab bau ich lieber dreads....


    bzw plasma oder überzahl reicht locker aus denn posessed sind am anfang zu lahm ergo austanzbar und am ende zu schlecht gg fahrzeuge z.b. ;)

    und wenn der chaos auf posessed geht rush ihn halt einfach weg , denn wenn er auf late posessed geht mach nen fasttech auf landspeeder und dann is aus ;)

    !sm!:fc:

    Edited once, last by Qgelfang (January 26, 2005 at 6:02 PM).

  • Ich mein WW ja auch nur für das beschriebene Szenario : Gegner bunkert sich am Crit Point ein.
    Es ging ja um die Take&Hold Option. Ansonsten gebe ich dir natürlich recht. Dreads eignen sich wesentlich besser zu Possessed jagen.

  • Dreds sind ganz lustig, aber allein auch sinnlos... Aber sie können einem die Zeit verschaffen, die man brauch um die possessed zu zerschiessen (und nebenbei nen grossteil der arbeit machen)
    dreds sind nicht umsonst meine lieblingseinheit :D

  • Für einen Cybot bekommst Du drei Landspeeder (Aus Energiesicht gesehen), na gut Du musst erstmal die Forschung der Fahrzeugslimitserhöhung (ha - ich werde wieder kreativ :p) haben, aber die kostet auch nicht die Welt. Ich glaube zwei Possessed kostet das an Strategiepunkten. <ô.ô>

    Also ich denke es gibt noch viele Stratwegien, die nichtmal in erwägung gezogen werden. Also wenn beispielsweise ein chaos auf Besessene geht ist er, wenn Du am Anfang vier Scoutteams hast, klar in der Unterzahl. Die Scout-Teams müssen _noch_ nicht einmal aufgestockt sein. Es geht darum den Vorteil mehrerer Trupps auszunutzen. Drei beschäftigen sich mit dem besessenen Trupp und der vierte Scouttrupp läuft in die Base des Gegners und klaut die Punkte. Wenn man auf Besessene, schnell, geht hat man keine Ressourcen für das ausbauen der Strategischen-Punkte.
    Ist zwar nur eine gelegentliche 3on3 Taktik, aber vielleicht mag die ja jemand.

    1 - Servitor beginnt die Kapelle zu bauen/Held wird nach fertigstellung begonnen auszubilden.
    2 - Scouttrupp wird zu dem Gegner geschickt - erkundung/nerven
    3 - Zweiter Servitor.
    4 - Drei Scoutteams nehmen die Punkte nahe der Base an.
    5 - Erster Horchposten
    6 - Zweiter Horchposten
    7 - Held dürfte nun ausgebildet sein
    8 - und darauffolgend direkt den ersten SpaceMarine-Trupp ausbilden.
    9 - Beliebig forftühren. Beispielweise mit dem Bau von einem Generator oder so. Man hat nun fünf Trupps und den Helden. Der Gegner einen besessenen Trup und eventuell einen Helden + zwei Kultisten-Trupps. Meistens hat man auch nach fertigstellung des ersten Trupps sofort die Möglichkeit den zweiten SpaceMarineTrupp auszubildne.
    10 - Poet läd demnächst ein Replay hoch. :p


    Dauert nicht lange und der Chaos mit den zwei Kultisten-Trupps der die Scouts, eventuell jagt, hat deutliche Zeitverzögerung in seinem besessenen-rush.

    Replay folgt.

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