Eure änderungsvorschläge zum besseren balancing

  • also dann mach ich mal ne liste was besser balanced gehört wenn man so hier durch die foren guckt


    chaos
    haben pop limit 2 für fahrzeuge ergo wird nix mit erste geissel :/ da die 125 extra kostet entweder anfangspoplimit für chaos auf 3 hoch oder geissel soll 2 kosten was ansich fair wäre da eine geissel schwächer wie ein cybot ist

    chaos hat keine melterbomben/impulsmienen/büxenöffner und sind generell gegen fahrzeuge am ärmsten dran :/ raptoren melterbomben geben ?


    ork
    biketech gegen manche rassen fast unaufhaltsam dank ballernder gebäude evtl da irgendwas gegen machen , jedoch haben sie relativ spät auch ihre killerbots+bossmobs evtl da leicht was dran drehen

    sm
    asm gegen eldar sehr stark dagegen stinken alle ausser rat der seher ab und da sie jumpen können sind sie viel mobiler als alles ausser ws welche ja gegen asm sucken....

    melterbomben der asm leicht zu krass

    scouts sind nur pop 1 statt 2 wie kultis da dann die variante scoutrush und dann marines nachpumpen schwerer geht wäre hier poplimit 2 relativ ok


    eldar
    ws gegen ork viel zu zu stark die fraggen einfach zu schnell die moschas/ballas weg

    man hat als eldar vs ork zu früh illums welche den ork wegfraggen wie nix da wäre evtl ne zusatzforschung neben aspektstein fair

    banshees leicht zu stark für den preis nur viel teurere units können sie im early stoppen (asm/raptoren/posessed)
    oder eben tower , ausgebaute horchposten


    mass plattformen pumpen geht zu leicht bei eldar ,pop limit für plattformen auf 2 wäre jedoch schwachsinn , da ich persönlich lieber 10 phantomlords habe wie dann in dem fall nur 10 laserlanzen oder 10 shuriken
    achja MORALDMG geht auch auf plattformen mit ein und bei plasma sind die sehr schnell schrott irgendwie plattformen schwächen ohne es zu unfair zu machen , evtl warpportalkosten auf 125 hoch oder bauzeit verlängern , was aber wiederum gegen ork/eldar kacke iss.....

    impulsmienen/melterbomben/büxenöffnas wirken nicht auf plattformen


    wenn man oben aufgeführte änderungen durchführt würden alle rassen leicht geschwächt aber orks wären davon weniger betroffen als alle anderen und chaos würde sogar profitieren

    evtl würde dass ewige hilfe bansheerush als sm und dass andauernde fu** asm als eldar aufhören und ein normalsterblicher orkspieler könnte auch mal gegen einen eldarspieler gewinnen , und chaos hätte endlich mal ne chance gegen fahrzeuge und einen ausgleich dafür dass deren kultis und held im gegensatz zu sm so schwach sind und sie bei einem tech des gegners einen grossen nachteil dank später fahrzeuge haben


    ist dem nochwas hinzu zufügen so möge gepostet werden

    ps: wer mag kann dass übersetzen und ins relic forum posten

    !sm!:fc:

    Edited 3 times, last by Qgelfang (January 13, 2005 at 12:59 PM).

  • http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=48022

    was da aufgeführt wird, sieht für mich ganz gut aus

    ausgebaute Türme sollten bessere panzerung gegen normale marines etc. haben und billiger sein , boltertürme genauso

    und die ganzen Animationen kann man auch rausnehmen -__-

    granaten stärker oder viel billiger, 75 energie , da weiß man nicht mehr ob man lachen oder heulen soll

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
    Pokern lernen? so gehts

    Edited once, last by Menegoth (January 13, 2005 at 2:17 PM).

  • Quote

    Original von Menegoth
    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=48022

    was da aufgeführt wird, sieht für mich ganz gut aus

    ausgebaute Türme sollten bessere panzerung gegen normale marines etc. haben und billiger sein , boltertürme genauso

    und die ganzen Animationen kann man auch rausnehmen -__-

    granaten stärker oder viel billiger, 75 energie , da weiß man nicht mehr ob man lachen oder heulen soll

    genau
    das man noch mehr lamen kann -.-
    nc

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    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • hallo noch stärkere türme ? also bitte für den preis iss dass wohl ok ausgebaute horchposten sollen scouts oder kleine sm squads an der einnahme hindern und nicht ganze armeen auslöschen ...

  • irgendwie muss man doch nen rush aufhalten können, meinste nicht ?

    "etwas mehr panzerung" heist nicht, dass man sie nicht zerstören kann, aber für DEN preis kann man doch etwas mehr erwarten

    die gebäude allgemein erscheinen mir teilweise zu teuer, im verhältnis zum einkommen
    dadurch werden ja auch schon einige Taktiken zum scheitern verurteilt

    edit: ihr dreht es euch wir ihrs braucht, das ist einfach sinnlos

    kein wunder, dass Relic nix zu Stande bringt !!
    die werden das sicher genauso handhaben, aber anstatt es einfach mal zu testen
    neeee, wär ja quatsch

    btw. hab ich noch nie gegen einen gespielt, der sich extrem zugebunkert hat, vielleicht spiel ich ja gegen die falschen leute oO

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
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    Edited 2 times, last by Menegoth (January 13, 2005 at 2:36 PM).

  • naja wie hält man wohl idr nen rush auf ?
    na indem man eine armee hat denn wer nix hat is selber schuld eventuell einen horchposten upgraden und da kämpfen dann haste "heimvorteil"

    tower sind in relation zu aufgemotzten horchposten billig , nen tower kost 150/75 und nen aufgemotzter horchposten 200/75 bei
    sm +chaos (bei eldar und ork billiger)

    und nochwas bunker greifen nicht an und was bringt dir zubunkern wenn du den rush abhälst und dafür nicht angreifen kannst ? genau NIX

    wiederum
    wenn tower besser oder billiger wären wäre rushen fast unmöglich bzw wehe der rush schlägt fehl die tower sind ja so billig oder stark da hat man ja noch truppen für den gegenangriff


    denken >>>> posten (obwohl ich sollte mich auch ma selbst daran halten)

    und jetz mal back to topic , danke

    Mfg
    Qgelfang

    !sm!:fc:

    Edited once, last by Qgelfang (January 13, 2005 at 2:42 PM).

  • auf bessre einheiten techen um den gegner auszukontern ?
    oh schade, geht ja nur bei gut balancten spielen :(

    hmm... warum blieb und bleibt Dawn of War der große sprung versagt ?
    doch nicht etwa weil das Spiel einen regelrecht zur Monotonie zwingt, um erfolgreich zu sein?

  • sorry aber wie unfair wäre es bitte wenn du techst und du durch techen einen rush abwehrst ? dann würde jeder nur techen da er dann eh nen höllen vorteil hat und keine sau würd mehr rushen


    wobei ein abgewehrter rush für den rusher wiederum evtl nen nachteil iss denn man kann techen UND einen rush abwehren wer hätte dass gedacht....


    übrigens es soll auch leute geben die können rushen und techen....


    und wenn du w40h dow monoton findest , oder nicht mit rushern klarkommst spiel halt was anderes eventuell hallen halma oder so weil in strategiespielen wird schon immer gerusht

    übrigens w40kdow ist NICHT wc3 und wird es zum glück nie werden...


    anstatt rumzumeckern trag hier mal was konstruktives bei und schlage mal besseres balancing vor wenns denn die türme sein sollen dann halt türme mit todesstrahlen die 1 anforderungspunkt kosten....

    nu endlich back to topic

    !sm!:fc:

    Edited 2 times, last by Qgelfang (January 13, 2005 at 3:10 PM).

  • gehst auf ne Sonderschule oder dergleichen ?
    kommt mir fast so vor


    ich mein Bonecrusher macht nen dummen spam, schlägt nix vor oO
    man kann auch normal argumentieren

    @topic
    Minenfelder könnte man auch nützlicher machen, Schaden machen die ja nicht wirklich

  • dass mit der sonderschule hab ich jetz mal überlesen (btw ich geh seit ca 5 jahren icht mehr in eine schule ala gym/real/haupt meine letzt war vor ca 1 jahr meine berufsschule) aber man kann ja auch versteckt flamen nicht ?

    :/ btw bone darf dass er is mod :P

    ausser moraldmg machen die kaum dmg da haste recht aber womit wir beim problem wären wenn man die baseverteidigung stärkt schwächt man wiederum die rushmöglichkeit :/

    evtl wäre sieht sich relic für dich ja imstande nen anti rush modus einzubauen wer weiss ;)

    !sm!:fc:

    Edited 2 times, last by Qgelfang (January 13, 2005 at 3:40 PM).

  • Erstmal friede hier bitte.

    Also ich finde allgemein sollten vor allem sowohl Teleport bei WS und Jump bei ASM eingeschränkgt werden.

    Vllt wie beim Big Mek. Also nur einmal am Stück telen bzw jumpen und längere Ladezeit. Das würde Orks eher ermöglichen in den NK mit WS zu kommen und würde ASM vom Firststrike her zwar weiterhin effektiv machen aber man müsste halt beim Rückzug deutlich mehr aufpassen.

    Was die Scouts angeht so würde ich Pop 1 lassen aber die Reinforce Speed reduzieren.

    Wartrks und Panzabikes sollten jeweils deutlich weniger dmg machen bzw von mittelschweren Waffen wie HBolter mehr dmg erleiden. (machen mehr dmg als ein Predator am anfang o.O)

    Geiseln auf Pop2 und ein wenig Horrors stärken damit CSM auch mal was anderes als CSM Spam machen.

    Illum Zar müsste auch ein wenig verändert werden.

    Ansonsten sollten allgemein die kosten für die nächsten Tech Stufen (kriegsmobilisierung, Ork Tier 2, SM und CSM Tier 2) jeweils um ca. 25 % reduziert werden.

  • sehr gute einfälle , und was macht man mit den billigen "ich bash mal sm weg" banshees ? ne idee ?

    illum wäre evtl ne zusätzliche forschung nicht schlecht oder eben mehr energiekosten

    zum scout reinforce speed wenn man den weiter runtersetzt baut die keiner mehr aber evtl scout reinforce weglassen ?
    denn dass problem ist nicht die grösse eines squads sondern die masse an squads insgesamt :/

  • Quote

    Original von Qgelfang

    mass plattformen pumpen geht zu leicht bei eldar ,pop limit für plattformen auf 2 wäre jedoch schwachsinn , da ich persönlich lieber 10 phantomlords habe wie dann in dem fall nur 10 laserlanzen oder 10 shuriken

    Öhm ... ich dachte Plattformen zählen normal zum pop limit und nicht zum support limit. Insofern kannst du sowohl deine Phantomlords haben und noch ein paar Plattformen.

    I don't intend to offend, but I offend with my intent


    [SIZE=2]Dies ist nicht zum Lesen bestimmmt
    bitte gehen sie weiter.
    Sollten sie das dennoch lesen,
    dann frag ich mich ob
    sie nichts besseres
    zu tun haben.[/SIZE]

  • Rhinos(vielleicht auch den anderen transportern) die Fähigkeit zum anhängen an ein squad geben(wie bei platformen), und wenn man dann auf den Button "Einladen" geht automatisch den Squad einladen an den er angehängt ist(natürlich auch wieder ausladen)
    Folge: Durch drastisch erleichtertes mikro werden blitzangriffe/und oder schnelle armeenverlegung oder flucht ermöglicht.

    Greetz Inkognito

  • Ja, das wär mal ne Idee! :D

    Hab mal in nem 2on2 einige Rhinos gebaut. Wollte dann meinen Ally in nem Kampf unterstützen - die Marines steigen in ihre "Wagen" und fahrn gleich mal los. Beim Schlachtfeld angekommen bin ich zu lahm beim Ausladen und einige Squads Marines werden in ihren Rhinos gleich mal in die Luft gesprengt... :D

  • ich weiß ehrlich gesagt nicht, warum die türme so überpowert sein sollen. am montag bin ich mit 6 predators (alles auf laser) und 3 sm-squads mit raketen ganz gemütlich durch eine gegnerische turmstellung spaziert ohne auf ernsthaften widerstand von den türmen zu stoßen. (die units sind fast alle von meinen allys an einer anderen stelle gebunden worden)
    ich hab erst units verloren, als die gegnerischen units von hinten kamen und mich eingekesselt haben.
    --->reichweite von türmen erhöhen und auch schaden und HP ein bisschen erhöhen.

  • Menegoth

    sry aber qgelfang hat recht
    es ist nicht sinn und zweck der sache das man wen man techt vor einem rush geschützt ist

    momentan is das aber leider auf einigen maps so =/
    von daher kannst die tower net au noch stärker machen

    was z.b auch sehr assig is
    wen der gegner dich attackt und in deiner base is
    einfach 2-3 tower hochziehn
    das hat phis gegen mich gemacht war ziemlich zum kotzen

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