• HI @ll

    Ich hab nicht mit den eldar probleme sondern eher mit Sm und SCM ich kmm da nicht an die units von denen ran und wenn ich da bin sind zu viele von meinen eute gestorben :(

    und wenn jetzt einer sag ich kann ein moscha trupp hin Behmen ja das beschäftigt ein trupp und der rest feuert weiter auf die Leute die nachrücken und Strum Boyz fallen wie die fliegen

    oder seit neusten schaft CSM mich zu rushen !!!!

    3 trupps + Helden und ein bischen micro reicht da aus (hab es selber ausgetestet war CSM spieler doch bin wegen 2vs2 kommplett umgestiegen) und jetzt die frage was soll ich da machen?

  • entweder doks machen
    damit deine units nicht sterben

    oder du must mit stormboyz und big mek teleporter abgehen

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  • ich zock zwar SM aber stimmt schon...

    gegen diesen chaos rush hero mit den 2 kultitrupps + csm (schnell hat der 3 squads) ist mega schwer zu überwinden wenn man dem auf offenem feld begegnet vorallem... (ist mir noch nie gelungen das zu überleben weil der hero von mir in sekunden tot ist ohne großen schaden zu machen wegen der pestsense vom chaos hero...)

    warum gibt es aber noc hleute die meinen chaos ist die schwächte Rasse ?!? im early game sind die fast unschlagbar vor allem brauch der chaos sich nicht aufn gegner einstellen der rennt einfach los und kloppt jeden wech

    oder hab ich wieder was übersehen? =)

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    ...just automatchgamer

  • Als Ork würde ich von anfang an auf defensive setzen und nur mit derm Big Mek harassen.

    Wenn Lord kommt per Teleport zurück und units um LP + 2 Banna formieren. einen LP direkt ausbauen und wenn er angreift noch ein Banna.
    Diese Kombination + 2 bis Moscha Boy Trupps mit Attacheten Big Mek dürften reichen um 2 CSM + Lord + Kultisten zu plätten.

    Als SM kannste entweder versuchen von anfang an nur 2 Scout Trupps zu bauen und versuchen gegen den Spam zu halten und ebenfalls in der Defensive Deckung zu nutzen oder du schickst den ersten Scout trupp direkt zum gegner und versuchst die durch Sklavenarbeit gedmgten Worker zu killen. Dann muss er sich entscheiden, entweder neue Worker bauen und weniger Kohle für CSM oder er setzt weiter voll auf CSM Spam und hat dafür Rescoucren Nachteile weil er keine LP`s ausbauen kann.

  • hört sich ganz gut an,

    wie viele lps baut ihr eigentlich am anfang?

    früher hab ich gleich 3 gemacht jetz bau ich nur einen aus und mg kann man ja erst machen wenn man rüstkammer hat

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  • Quote

    Original von Mullins
    hört sich ganz gut an,

    wie viele lps baut ihr eigentlich am anfang?

    früher hab ich gleich 3 gemacht jetz bau ich nur einen aus und mg kann man ja erst machen wenn man rüstkammer hat


    neee
    du brauchst nur Energie ;)
    Rüstkammer ist nicht zwingend notwendig

  • naja aber um einheiten zu pumpen bau ich (genau wie leutz mit nem scout rush oder nen chaos) nichtmal nen generator sondern die normale knete reicht ja... außer gegen eldar mach ich immer nen generator und ne rüstkammer, denn ohne asm hat mans nicht leicht gegen die...

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  • naja nen generator lohnt schon , denn an nem horchposten kämpfen iss schon vorteilhaft , wenn der schön mitballert
    und dass upgrade des hps bringt ja auch mehr res


    gegen sm/csm einfach an waaghbannern kämpfen , bzw ballas mit fetten wummen , denn moschas sind ohne bigmekteleport schnell tot

    !sm!:fc:

    Edited once, last by Qgelfang (January 21, 2005 at 3:16 PM).

  • was sind denn bukes für ne krasse einheit? :P :D

    sry ich musste einfach mal wieder was ins Ork forum spammen :)

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    ...just automatchgamer

    Edited once, last by Mullins (January 21, 2005 at 3:39 PM).

  • also wenn sm oder csm nur spamen, dann merkt man das ja recht schnell:-)
    Ich finde, dass da fasttech noch ma meisten bringt. ggn csm hab ich eigentlich nie so probs aber grade sm nerven weil sie immer noch scouts dabei haben und die die sluggas ganz gut wegschiessen. da heissts zu den gebäuden zurückziehen und lang genug aushalten. Bei manchen maps (vor allem verfluchtes land)ist das allerdings insofern problematisch, als der gegner mit mapcontroll längst auf maschinenkult ist, wenn man selbst bikes hat. da setze ich dann auf shootas+doks.

    [17:38] sca^Phoenix: auf kuhpornos stehst auch nur du, ich brauch vögelpornos

  • fast tech auf traks ist eh nur noch gg csm möglich
    da die keinen frühen konter haben

    ich spiel mit fast dok tech gegen csm

    man muss halt immer gut aufpassen das man alle units im nahkampf bindet
    vorallem die gren kulties

    csm is schon die schwächste rasse, da sie nur die ersten 5 min vorteile haben
    aber meist geht en game schon länger

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  • ich glaub du meinst SM´s

    ja aber SM kann auf asms gehen und das is wesentlich effektiver

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  • lol die abwehr stellung hab ich probiert geht aber nicht und ich hatte sogar noch 1 ganzen trupp Moscha + held und ein 10 man trupp baller boyz gegen den rush von CSM geht halt nix in 2:45 steht der nunmal vor der tür und groß techen ist da nicht drinn

  • Quote

    Original von Qgelfang
    ich find asm lächerlich denn is ne bombe verbraucht is aus bei raketentrupps iss die gefahr grösser zumal die nichtmal in schussweite des bikes müssen

    lol ok
    die melter bomben machen ja aber auch 600dmg ....
    und mein gott wen du keine mehr hast dann jumpst halt weg oder gehst offensiv in die base um lps zu kicken

    es gibt atm kein stärkeren harrass als den mit asms ...

    rocketz kannst halt super einfach ausschalten
    einfach reinteleportieren in nakampf binden und ende is

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