• hallo leute,
    ich habe folgendes problem:
    zwar wollten wir (ich und noch 2 kumpels) über direct connect miteinander zocken. dummerweise geht das wohl irgendwie nicht zu dritt, zu zweit geht geht das nur halt nicht zu dritt, kommt ne fehlermeldung connection refused ... kann man nicht zu dritt zocken?
    thx

  • Quote

    Original von Misthaufen
    hallo leute,
    ich habe folgendes problem:
    zwar wollten wir (ich und noch 2 kumpels) über direct connect miteinander zocken. dummerweise geht das wohl irgendwie nicht zu dritt, zu zweit geht geht das nur halt nicht zu dritt, kommt ne fehlermeldung connection refused ... kann man nicht zu dritt zocken?
    thx

    nope so weit ich weiss geht es bei direct connection nur zu zweit... vielleicht auch ein punkt der von relic geändert werden sollte

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    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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  • Wir haben das auch mal probiert, es hängt soweit ich mich erinnern kann davon ab, wer hinter einem Router sitzt. Gehen alle direkt online kann man mit mehr als zwei connecten. Der Spieler hinter einem Router sollte immer als letzter ins Spiel gehen... steht aber auch alles irgendwo beschrieben...

    ach ja und ist wirklich ein Fehler, aber kein Wunder, dass sie den nicht beheben, dann könnten die Leute ja mit einer gecrackten Version Multiplayer ohne Gayspy spielen...

  • Das Problem hängt mit NAT (Network Address Translation) zusammen, ist nicht so einfach zu erklären.

    Jedenfalls liegt meines Wissens nach das Problem nicht bei Relic. Denn der Bug ist schon im Gamespy SDK und das haben sie nur von Gamespy lizensiert und können da auch nicht viel dran machen.

  • naja wenn er hinter einem router sitzt sollte er mal schauen dass er alle relevanten ports forwarded...

    was das NAT damit allerdings zu schaffen haben soll ich mri ein rätsel...

    da ja hier nix weiter gemacht wird als alle internen IPs auf eine externe zusammen zu fassen und das ganze dann via ports zu regeln, um die antworten wieder korrekt zu zuordnen

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    Original von Ascony
    naja wenn er hinter einem router sitzt sollte er mal schauen dass er alle relevanten ports forwarded...

    was das NAT damit allerdings zu schaffen haben soll ich mri ein rätsel...

    da ja hier nix weiter gemacht wird als alle internen IPs auf eine externe zusammen zu fassen und das ganze dann via ports zu regeln, um die antworten wieder korrekt zu zuordnen

    Und genau darin liegt das Problem.

    Es gelingt nicht mehr als ein Subnetz mit einem anderen zu verbinden. Es soll wohl klappen, wenn ein Subnetz hostet, dann einer joint, der direkt verbunden ist und dann noch ein Subnetz. So soll man immerhin auf drei Leute kommen. Ich hab mir nicht genau durchgelesen welche Paketinformation jetzt genau vom Router verworfen wird, aber es hat was damit zu tun.

  • doe ports usw. findest du in der bekannte, geliebten und doch selten beachteten readme datei ;)

    wegen dem router hängt es vom router selbst ab wie er das handhabt. im internen netz ist es kein problem mehrer subnetze mit eine router zu verbinden, im internet habe ich sowas allerdings noch nicht getestet

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    Original von Misthaufen
    wo kann ich denn sowas lesen? i

    Wenn du die Frage auf meinen Post beziehst, dann kann ich sie dir leider nicht beantworten. Hab mich halt auch mal mit dem Problem auseinander gesetzt und dann einen laaangen Thread gefunden, wo das Problem genau analysiert wurde, sprich da haben sich Leute mit Netzwerkanalyse-Software (z.B. Ethereal) hingesetzt und die Pakete analysiert.

  • such im netz einfach mal nach NAT oder Network Address Translation, dann erfährst du zu mindest schonmal die grundlagen um die es geht, der rest geht dann zwar schon erheblich in die praxis ist aber dann auch leichter verdaulich ;)

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