Tau vs. Ultramarines (Neue Schlümpfe gegen alte Schlümpfe XD)

  • Hi.
    Ich Hab nach einer _langen_ Pause wieder angefangen WH40k zu spielen und habe jetzt eine Tau Armee angefangen. Mein "Hauptgegner" in nächster Zeit spielt Ultramarines.
    Da wollte ich mir hier mal etwas Feedback, Verbesserungsvorschläge und Tips für meine Strategie gegen ihn holen.

    also, ich habe:
    - 1 Tau Commander (Synchronisierte Fusionsblaster, Multi-Zielerfassung, drohnencontrollerimplantat)
    - 3 Krisis Leibwachen/Truppführer (1 mit Fusionsblaster, Plasmabeschleuniger und Sprungmodul) (1 mit Plasmabeschleuniger, Raketenmagazin und Feuerleitsystem) (1 mit Plasmabeschleuniger, Flammenwerfer und Feuerleitsystem) Alle mit Drohnencontroler Implantaten
    - 2 Kolosse beide Truppführer mit Schwärmer Raketen, Feuerleitsys und Drohnenkontrollerimplantat
    - 1 Hammerhai mit Massebeschleuniger und Schwärmer Raketen
    - 12 Feuerkrieger, einer davon Truppführer und 4 mit Pulssturmgewehren
    - 12 Kroot, einer davon ein Weiser
    - 16 Angriffsdrohnen

    Die Genaue Armeeliste meines Gegners kenne ich nicht, ich weiß nur daß er folgendes hat:
    - 1 Dreadnaught mit Synchronisierten Lasern, zweites Waffensystem unbekannt, vieleicht ein Raketenwerfer
    - 1 Predator mit Maschinenkanone und schweren Boltern
    - 1 devastortrupp mit 2 Lascannons und 2 Raketenwerfern
    - 1 Scouttrupp
    - 1 Terminatortrupp
    - 1 Trupp Sturmtruppen

    Er wird wohl versuchen, mit den Scouts zu infiltrieren, die Termis als Schocktruppen einsetzen und mich mit den Sturmtruppen rushen.


    Meine Strategie, die ich mir bis jetzt zurechtgelegt hab ist eher defensiv.
    Ich habe vor, die Kolosse in zwei Trupps auf zu teilen (Koloss und Krisis Trupps bestehen doch aus 1-3 Modellen, oder? Ich hab meinen Codex grad nicht zur hand.) und zusammen mit dem Hammerhai in einem Dreieck aufzustellen. Weit genug außeinander, daß die Scouts und Termis nicht gleich alle drei aufs Korn nehmen können, aber doch so, daß sich die Feuerbereiche der Massebeschleuniger schön überlappen.
    In der Mitte des Dreiecks wollte ich dann die Kisistruppen plazieren (den Commander und die Krisis ohne Sprungmodul als Leibwache und den mit Sprungmodul als 1-Tau-Trupp, damit sie der der drei Unterstützungseinheiten, die es am dringensten braucht, zur Hilfe eilen können.
    8 der Drohenen vollte ich auf die Krisis und Koloss Trupen aufteilen (2 pro Koloss, 1 pro Krisis) und die Anderen 8 wollte ich zu einem Schwarm zusammenfassen.
    Meine Restlichen Einheiten wollte ich dann um die Unterstützungseinheiten rum aufstellen, für mehr Feuerkraft, um die Unterstützungseinheiten aus Nahkämpfen fern zu halten und um im Fal der Kolosse dafür zu sorgen, daß die Marines erst Moraltests bestehen müssen, um auf sie Feuern zu können.
    Ich wollter den Drohnenschwarm um den Hammerhai und die Kroot und Feuerkrieger um die Kolosse aufstellen.

    Wenn die Termis, Scouts und Sturmtruppen dann hoffentlich besiegt sind, wollte ich mit dem Überresten meiner Krot und Feuerkrieger auf den Devastortrupp losgehen, während die Überlebenden Krisis sich den Dreadnaught vorknöpfen und die Verbliebenen Unterstützungseinheiten Jagd auf den Predator machen.

    Also, was haltet ihr von meiner Strategie? Hab ich damit ne Changse, oder sollte ich mir besser was neues einfallen lassen?

  • Alle Crisis haben automatisch Flugmodule jedoch können sie keine SPRUNGmodule erhalten. Ist ein Unterschied den du im Kodex nachschauen kannst (->Kampfanzugtechnologie).

    Tjo also wenn die Termis net direkt an die Koloss rankommen haste schonmal gute Chancen würde ich sagen. Ich würd einplanen das der Dreadnought mit nem LandingPod hinter deiner Armee auftaucht. nicht unbedingt aber es ist ne Möglichkeit. Man muss dann halt sehen wie ihr das Gelände stellt...
    Ich würde sagen die Taktik tuts. Nochmal als zusammenfassung (sowie ichs verstanden hab)
    -Crisis als mobile Eingreiftruppe
    -Koloss als Geschütztürme
    -Rest als "lebende Deckung" für die Heavy Weapons

    rischtsch?

    AYE, FOR THE GREATER GOOD!
    VORWÄRTS, MARSCH! FÜR DEN IMPERATOR!

  • Quote

    Alle Crisis haben automatisch Flugmodule jedoch können sie keine SPRUNGmodule erhalten. Ist ein Unterschied den du im Kodex nachschauen kannst (->Kampfanzugtechnologie).

    Oh, da hab ich wohl was überlesen. ^^"

    Quote

    Tjo also wenn die Termis net direkt an die Koloss rankommen haste schonmal gute Chancen würde ich sagen. Ich würd einplanen das der Dreadnought mit nem LandingPod hinter deiner Armee auftaucht. nicht unbedingt aber es ist ne Möglichkeit. Man muss dann halt sehen wie ihr das Gelände stellt...

    Danke für die Wahrnung.

    Quote

    -Crisis als mobile Eingreiftruppe
    -Koloss als Geschütztürme
    -Rest als "lebende Deckung" für die Heavy Weapons

    Jepp, das kommt so ungefähr hin.
    Den Hammerhai noch als 3. "Geschützturm" und alle Kampfanzüge haben halt noch Drohnenunterstützung.

  • Ich finde, dass du zu passiv bist. Klar, Tau verlassen sich auf den Fernkampf, aber wie wäre es, wenn du das Feuer zu ihnen trägst? Ich würde gg SM etwa folgendes einsetzen:

    HQ

    Commander

    Plasmabeschleuniger, Fusionsblaster, Drohnenkontroller mit 2 Schilddrohnen.


    ELITE

    3 Krisis Kampfanzüge

    Plasmabeschleuniger, Fusionsblaster, Drohnenkontroller mit je 1 Schilddrohnen, Feuerleitsystem und multiple Zielerfassung


    3 Krisis Kampfanzüge

    Plasmabeschleuniger, Fusionsblaster, Drohnenkontroller mit je 1 Schilddrohnen, Feuerleitsystem und multiple Zielerfassung


    STANDARD

    11 Feuerkrieger


    11 Feuerkrieger


    UNTERSTÜTZUNG

    Hammerhai

    Massebeschleuniger, Pulskanonen


    GESAMT: 1001


    €: Sollte das wohl noch begründen.

    Also, wie wir ich gesehen habe, ist dein Gegner sehr auf den Fernkampf spezialisiert (mal vom Termi- und Sturmtrupp abgesehen). Er setzt massiv auf schwere Einheiten mit panzerbrechenden Waffen und hat sonst nur leichte bis mittlere Infanterie (Scouts oder Marines). Das verschafft dir einen grossen Vorteil:

    Wie du bestimmt gesehen hast, ist meine Armeeliste stark auf Krisiskampfanzüge ausgelegt. Da eine so schwer bewaffnete Armee wie sie dein Gegner ins Feld führt generell unfähig ist, aus der Bewegung zu feuern, sind Krisisanzüge ideal. Sie können nämlich anstatt einer Nahkampfbewegung einfach 6 Zoll in eine beliebige Richtung weiterfliegen. Auch wenn sie geschossen haben. Das heisst, dass du den Gegner beschiessen kannst (sie zählen ja immer als stationär, ausser bei schweren Waffen) und dich dann wieder in Deckung zurückbewegen kannst. Er hingegen muss sich zwischen dem Schiessen (deine Krisis erwischt er ja nicht, da ausser Sichtlinie) oder nur Bewegen entscheiden. Somit hast du die Initiative. Wichtig ist nur, dass du seinen Terminatortrupp und den Sturmtrupp vorzeitig ausschaltest, damit diese deine Taktik nicht gefährden.

    Mfg aW.ab01|Divinity

    Edited once, last by Div0r (January 29, 2005 at 12:25 AM).

  • Quote

    Original von Div0r
    Ich finde, dass du zu passiv bist. Klar, Tau verlassen sich auf den Fernkampf, aber wie wäre es, wenn du das Feuer zu ihnen trägst? Ich würde gg SM etwa folgendes einsetzen:
    ...

    Danke für den Vorschlag.
    Nu leider kann ich mir in nächster Zeit nicht so viele Modelle leisten, wie ich bräuchte, um die Armee, die du da beschreibst, auf die Beine zu stellen.

  • Div0r:

    Quote

    Plasmabeschleuniger, Fusionsblaster, Drohnenkontroller mit je 1 Schilddrohnen, Feuerleitsystem und multiple Zielerfassung

    Du kannst einem normalen Shas'ui max. 2 Waffen + 1Unterstützungsys. geben. Ein Teamführer darf ein Unterstützungssystem mehr erhalten. Du hast zuviel eingetragen!

    Erweiterungstipps:
    [list=1]
    [*]Crisis Bewaffnung immer so:
    Shas'ui: Fusi.Blaster + Plasma. + Feuerleit
    Shas'vre (od.Truppführer) wie Shas'ui + multiple od. Dronen (shield)

    [*]Dem commander nochn Plasma anbauen!

    [*]Geist sind eine nützliche Schocktruppen Ergänzung da ein Team bis zu 18 Schuss + Zielmarker raushauen kann!

    [*]gegen Scouts immer Streugeschoss

    [*] Ein zweiter Hammerhai ist eine sinnvolle Ergänzung da du somit Io. Massebesch. und Schwärmer einsetzen kannst.

    [*] ein Koloss (Teamführer!?) sollte mit Plasmabeschleunigern ausgerüstet werden, da sich der trupp so nach einer (Rückzugs-)Bewegung immer noch gegen nachströmende feinde in 24" umkreis immernoch effektiv wehren kann.

    [*] Ein Crisis Team als schocktruppe haben->schneller Eingriff in die Schlacht wenn es brenzlig wird

    [*] bei einer größeren Armee sind auch Späher sowie Lenkraketen sehr praktisch

    [*] Dronen immer als schilddronen verwenden. Mit ner BF von 2 reisst man da nichts.
    [/list=1]

    Hab auf diese weise am Samstag gg. Ultra/GreyKnights gewonnen. Allerdings hatte ich auch nen Tyraniden als Verbündeten :D

    AYE, FOR THE GREATER GOOD!
    VORWÄRTS, MARSCH! FÜR DEN IMPERATOR!

    Edited once, last by Zerknautscher (January 31, 2005 at 2:51 PM).

  • Ich glaube, du hast da etwas missverstanden.
    Ich habe meine Krisis Truppen so aufgeteilt: 1 Commandant mit 2 Leibwachen und ein 1 Krisis Trupp. Leibwachen in Krisis-Rüstungen sind Shas'vres. Außerdem bekommt keiner von denen ein Feuerleitsystem _und_ eine multible Zielerfassung. Die Multizielerfassung bekommt nur der Commander, da er zwei synchronisierte Fusionsblaster hat, alle anderen haben zwei verschiedene Waffensysteme und bekommen desshalb ein Feuerleitsystem für den dritten Slot in ihren Krisisanzügen. Und da bis auf den Commander alles shas'vre sind können sie sich alle in der Rüstkammer bedienen und kriegen da ein Drohnencontrolerimplantat. Du siehst also, ich habe meinen Krisis-Truppen nicht zu viel ausrüstung gegeben.


    Ach ja, glaubt ihr, es würde sinn machen, die Infiltratorenfähigkeit meiner Kroot zu nutzen und den 12er Trupp gleich am Anfang auf die Ultramarine Sturmtruppen oder den Devastortrupp stürzen zu lassen oder sollte ich die besser als lebende Deckung bei der Hauptstreitmacht lassen?

  • Keine Sorge DU hast alles richtig gemacht! ;)
    Ich habe Divor angesprochen, der zuviel ausrüstung verteilt hat. :rolleyes:
    Dem Commander würde ich keine Synchro Waffen geben da er ne BF von 5 hat die man für ne andere Waffe eher nutzen könnte(Plasmabeschleuniger?). Synchros machen bei regulären Crisis Teams Sinn weil sie halt nur ne BF von 3 ham.

    Den Crisis UNBEDINGT FusionBlaster geben! Das ist DER Termie Killer schlechthin! Kannst auch sagen das du ggf. für den Hammerhai die Regeln für einen der neuen Türme von Forgeworld nehmen willst. Da gibts jetz den Synchronisierten schweren Fus. Blaster.
    24" reichw. S 8 DS 1 Explosiv => Tschüss Termie Trupp :D

    Mit Kroot vorstürmen? Hmm.. hab keine Kroot und wweiß net wie se im Nahkampf sind von daher würde ich sie eher als Meatshield agieren lassen :D Aber wenn du glaubst das sie im Nahkampf ordentlich was reissen...
    Wann isset denn soweit?

    AYE, FOR THE GREATER GOOD!
    VORWÄRTS, MARSCH! FÜR DEN IMPERATOR!

    Edited 2 times, last by Zerknautscher (February 2, 2005 at 3:38 PM).

  • Kauf dir unbedingt den Hammerhai mit Massebeschleuniger:

    Mit Streugeschossen kannste die Infantrie und mit
    dem Normalen Geschossen Cybot und Predator von ihm zerstören.
    Ich habs selbst erlebt hab aber trotzdem gewonnen.

    Man merke:
    Tau(Kroot) sind so gut im nahkampf wie meine stinkigen Socken.
    Ein normaler SM trupp mit 10Sms würde 20Kroot abmurksen.
    Die Kroot erst zu den Sprungtruppen zu lassen wäre wahnsinn.

    Pass darauf auf.

    Edited 2 times, last by Thunderhaw (February 7, 2005 at 12:12 AM).

  • :D Ein überlebender SM?
    Na gut Blood Angel hab ich bisher nie gesehen oder gar gegen sie gespielt aber ich muss sagen, dass du mit Tau Taktik (campen ;)) rocken kannst bis dort hinaus. Du brauchst nur n bisschen Würfelglück. für weitere Spiele unbedingt Crisis einbauen und als Schocker verwenden! Wie schon gesagt: Mit dem Hammerhai im Rücken haste ruhe vor Fahrzeugen und was der Fusionblaster nicht schmilzt, wird durch den plasmabeschleuniger gegrillt :D Brennende, fliehende Ultramarines sind ein wunderschöner Anblick.

    AYE, FOR THE GREATER GOOD!
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  • Quote

    Brennende, fliehende Ultramarines sind ein wunderschöner Anblick.

    Ich spiel auch immer gg Volln4ps, die nicht wissen, wie man zu spielen hat. :rolleyes:

    Mfg aW.ab01|Divinity

  • Ja zugegeben. Der Typ gegen den ich spiele setzt nimmal den nebelwerfer seines Landraiders ein und baut ihm in einer Tag Missi einen Scheinwerfer an (berechnet die Pkt. meine ich) hat zwar keine Auswirkung aber trotzdem. Hab nur 1 oder 2 starke Gegner in der Nähe. Schade eig. :(

    AYE, FOR THE GREATER GOOD!
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  • Ja, das Problem habe ich auch. Alle umliegenden Spieler sind weniger stark, deswegen gehe ich oft in einen Jugendclub, der jeden Mittwoch Abend einen Warhammer-Abend veranstaltet. Da bin ich schon auf Topspieler aus der Schweiz gestossen, das war interessanter (auch wenn ich dann verloren habe).

    Mfg aW.ab01|Divinity

  • Ja, für wahr. Lieber gegen nen Pro spannend verloren (eingestampft is auch schöner) als gegen nen Noob schnell gewinnen :]. Kein Lerneffekt und nix. :(

    AYE, FOR THE GREATER GOOD!
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  • Quote

    Brennende, fliehende Ultramarines sind ein wunderschöner Anblick.

    Ja find ich auch solange es Ultramarines und nicht meine
    (sowieso besseren) BAs sind. ;)

    Zusätzliche Frage:

    Was heisst XD ?
    XtraDämlich ? :D

    Edited once, last by Thunderhaw (February 13, 2005 at 10:20 PM).

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