suche sichere alternative zu mass csm

  • Wenns mit der Raptoren Taktik bis dahin kommt hat man als CSM Spieler eh meist so gut wie verloren ;)

    Da helfen dann nur Besessene (gegen Bikes) oder eben normale Marines mit Raketenwerfern.

    Das ist halt eine der großen Schwächen des Chaos. Wenn man mal was anderes als nur Mass-Marines spielen will brauch der Gegner nur schnell auf Fahrzeuge zu gegen und hat damit meist dann die besseren Karten.

  • wenn der sm cybots haben kann ist der chaos mit preds am start und gut ist!

    ...sind nur etwas teurer aber halt viel auch besser

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • kennt einer die Replays von Chosen|Korbah?

    Hab den build auch mal probiert und ist sehr geil gegen orks auf Zusammenkunft und größeren Karten!

    Totales Boomen

    1. 2 x Generator
    2. 4 x Kulten und auf max ausbauen1
    3. Horchposten
    4. HP´s sofort upgraden und an den Engstellen Türme setzen und eventuell Minen
    5. Tempel und mit den Kulten schön nerven gehn, crit. points einnehmen, durch die base des Gegners laufen, halt Zeitschinden ^^
    6. Rüstkammer
    7. Tier 2 Upgrade
    8. Opferaltar und mehr Generatoren
    9. Hexer und Horrors pumpen (Chaosfesseln nicht vergessen!)
    10. Jetzt müsste der Gegner anfangen auf deine Base zu drängen.
    11. Mit Grenkulties, Hexer und 2-3 mal Horrors alles killn, wie geht. Horrors machen guten Schaden gegen Alles, selbst Gebäude und Fahrzeuge! Eco Upgrades nicht vergessen!
    12. Maschinengrube setzen, eventuell 2ten Opferaltar für MEHR Horrors ^^
    13. Preds auf Autobuild stellen und alles ownen ^^

    Das rockt so derbe! Man hat die Killer Eco kann alles bauen, kaufen, upgraden und der Gegner kann NIX machen, um einen daran zu hindern ^^

    Ich lade heute abend mal nen rec dazu hoch, des rockt so derb muahahaha


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • Das will ich mal gegen 'nen Eldar sehen, der deine Taktik durchschaut ^^

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    |  I'M A FIRIN MAH LAZOOR! BLAAAAAAAAAAARGHHH
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  • Aus dem Replay is wohl leider nix geworden, oder wie? Hätte das gerne mal in Anwendung gesehen...

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    That is not dead which can eternal lie,
    And with strange aeons even death may die.

  • hab grade ein replay pack hochgeladen wo der horror tech auch zur Anwendung kommt. HF beim watchen :D


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  • Das ist aber spät *motz* :D

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  • Also in dem REp funzt das mit den Horrors ganz jut. Muss ma probieren, ob das bei mir auch so geht. Nen bischel abändern und testen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ich werd das heute auch mal versuchen, hab aber irgendwie jetzt schon das Gefühl dass die Takke nen Noob wie mich in Sachen Spielübersicht und Micro leicht überfordern könnte :(

    Quote

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  • naja das micro ist schon wichtig, darfst die eco net vergessen, gebäude baun, upgehn, usw. Ist mir schon passiert, dass ich auf die ress für maschinengrube gewartet habe, dann kämpfte ich ein bissel und als ich wieder auf die "Uhr" schau hab ich 1200 req da stehn ^^

    Sobald die Maschinengrube steht, bau ich preds und horrors auf autobuild. Pop limit erforschen net vergessen ^^

    Vielleicht nochn paar tips:

    - Bionics update spätestens in Tier 2 machen, dann halten die horrors länger durch und die kulten leben länger.

    - Eco Updates spätestens machen, wenn die Maschinengrube im Bau ist. Wenns geht schon vorher.

    - Hexer nicht vergessen! Der stirbt recht schnell ist aber wieder schnell nachgebaut und roxx00rt einfach.

    - Bevor man Pop erhöht vielleicht erstmal ein paar Champions für die Kulten machen. Dann leben die Kulten länger und das poplimit wird auch erhöht.

    - sobald man genug eingenommen hat ein kulten squad verheizen, damit man pop für 2 weitere ketzer hat, ohne die funzt es nicht, bzw. dauert zu lange.


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    Edited once, last by D00mi (March 15, 2005 at 2:56 PM).

  • Es ist ja gewisserweise ein Vorteil, dass der Hexer so schnell stirbt, dann hat man die Fähigkeiten schneller wieder :D:D

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  • Jo, eco und Base bauen ... das meinte ich mit Spielübersicht im allgemeinen. Man kann sich vielleicht ziemlich schnell ein paar coole Taktiken und BOs aus Replays abgucken, aber bis man das selber mal im Blut hat is es einfach ein harter Weg (oder ich bin einfach so extrem lernressistent). Jedenfalls kommt mir das mit den massig Ressourcen auf der 'Uhr' z.B. sehr bekannt vor. Und das auch ohne allzu komplizierte Techs auszuführen :( Oft isses auch immer schwer abzuwägen ob man jetzt mehr Ressourcen in das Reinforcen der kämpfenden Truppe stecken soll um den Kampf vllt. zum eigenen Vorteil zu kippen, oder ob man lieber die eigene Truppe langsam vor die Hunde gehen lässt und weiter upgradet und ausbaut. Aber ich hoffe mal das kommt schon mit der Zeit. Andere Frage: Hab jetzt schon öfter Reps gesehen in denen bessere Spieler den Chaoslord ganz weg lassen und erst den Hexer dann bauen. Klar spart das am Anfang wertvolle Ressourcen und beschleunigt das Vorankommen beim Tech, aber wird man dann nicht leicht mal vom Gegner 'infiltriert'? Und ganz allgemeine Frage - scoutet ihr im Automatch am Anfang oder spekuliert ihr darauf dass der Gegner schon nen Scout schicken wird an dem ihr seine Rasse erkennt?

    Quote

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  • also beim horrotech kannste dir keinen helden leisten und solltest sowieso minen an den base eingängen haben. Die minen reagieren auf getarnte und sie werden sichtbar -> von Türmen gekillt.


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  • jo aber die türme + grenkulten machen das, wie du gesehen hast. Klar, man wird hart bedrängt, kann sich aber normalerweise wieder befreien. Wenn er am Anfang mit ner masse scouts + FC kommt ignorier den helden und bomb seine scouts wech. Die gehn mit Grenwerfern sehr schnell drauf. Und richtig aufm LP rumhacken kann er ja wegen der minen auch net.


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