• kannst ja auch mögen was du willst aber das:

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    Sorry, aber wenn bei W3 die Schlachten für euch zu schnell vorbei sind, dann liegt das allein daran, dass ihr zu langsam seid.

    ist käse und das:

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    Wem _actionreiche_ RTS zu schnell sind, soll doch bitte rundenbasierte Games zocken oder die Geschwindigkeit runterschrauben.

    ist noch grösserer käse. brauchst den anderen weder zu sagen wie langsam oder schnell sie sind noch was sie zocken sollen!!

    und zum thema: für mich gehören atmo, story, grafik & sound und natürlich das gameplay an sich zu einem guten spiel.wer halt gute animationen und atmo als kino bezeichnen möchte, bitteschön.
    aber für mich gehört das dazu.
    wem animationen egal sind der hats gut, dem ist dann auch die grafik und der sound egal, denn derjenige will ja nur vom spiel beschäftigt werden und will keine zeit damit verschwenden sich die hübschen maps oder levels anzuschauen, gelle :]

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    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • DepressiveAge: Denkst Du nicht das es sehr blöd ist wenn Du ca. 4 Punkte auf einer Karte hältst und gerade zwei Angriffe kommen du dich um einen kümmerst und in den gleichen 3 sekunden schon wieder alles vorbei ist?

    Bedenke DoW hat kein Hauptbasis Goldminen Prinzip wo das gerade noch akzeptabel ist.

    Ich z.B. möchte als Fan von TT Figuren schon sehen wie die sich fotzen. Und nicht nur auf meinem Schrank stehen :]

  • Monkey.. das ist nunmal Tatsache. Ich will auch hübsche, fließende Animationen. Aber das Spiel soll doch bitte nicht darauf ausgerichtet sein. Wozu hat man den Single Player? Da kann man dann soviel Animationen betrachten wie man will - für den Multiplayer ist dieses "Heimkino" extrem unnötig und behindernd - immerhin soll man ja einen "Skill" brauchen...
    Bei BW z.B. spielt man oft (im 1on1) an mehreresn Fronten, kickt dort eine Expansion, expandiert selber am anderen Ende der Map, baut überall Arbeiter und Units nach etc. - alles gleichzeitig. Das erhöht die Komplexität des Spiels. Warcraft3 ist da schon um einiges langsamer (aber noch schnell genug). Man hat meist nur Units nachzuproduzieren (meist auch nur in 2-3 Buildings) und sich um seine Armee zu kümmern (die eh auf einem haufen hängt). In der Schlacht entfaltet sich dann die ganze Komplexität des STRATEGIE/TAKTIKSPIELS. Stein/Blatt/Schere Konterprinzip, Micro usw.
    Wie fürchterlich wäre der Gedanke, dass man seine Truppen mit ein paar Mausklicks positioniert und dann für mehrere Minuten an das Geschehen ranzoomt, weil man eh nichts zu tun hat...
    Aber daran glaub ich eh nicht (hoffentlich), die Entwickler sprechen ja von einem schnellen und actionreichen Spielgeschehen.

    Ihr seid nüchtern einfach nicht zu ertragen!:P

  • ich hoffe auch, dass das "micro" in dow nich verloren geht.

    denn das (natürlich auch erfahrung, routine usw) unterscheidet die guten von den schlechten spielern.

    natürlich darf die strategie auch nicht zu kurz kommen 8)

  • ich hoffe mal man wird im spiel zum thema micro RICHTIG gefordert!!

    Ich mein damit das man viel auf einmal tun muss und auch fett micro brauch um die einheiten RICHTIG zu befehligen !!

    Edited once, last by MannY (July 22, 2004 at 2:09 PM).

  • ich träum schon davon, wie die Orks sich durch Boltgunpatronen in ein Meer aus Blut verwandeln werden:D........haach

    "Versteckt euch, Kinder, schließt Fenster und Türen
    In der Todesnacht, wenn sie jeden entführen.
    Und kommen sie zu euch, verbergt euch gut,
    Denn die Bräte des Khaines dürsten nach eurem Blut!"

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