• Ich finde das die Scout voll überpowerd sind im gegensatz zu anderren anfangs einheiten :(

    und die größte frechheit ist doch wohl das die scouts nur 1 Bevölkerungs anzahl kosten..

    Auf jedenfall finde ich die Scouts gerade zum anfang des Games viel zu Stark sind und zu günstig im verhältnis zu anderren einheiten

    oder seh ich da was falsch ?

  • hm... warum sind die überpowerd? weil sie etwas stärker sind als die andern anfangs einheiten?`

    hm... also moshas rocken sm im nahkampf... gardisten haben nen gutes preis/leistungs verhältnis und scouts sind halt stark und schnell... aber ein gleich starker eldar spieler kann einen scout "rush" ohne probleme abwehren...

    ich bin der meinung das sie so wie sie sind ok sind... das einzige das man ändern könnte wär das scout limit im trupp auf 3 runterzusetzen... und das sie normal nur 1 sniper oder 1 flamer in trupp nehmen können... erst durch die erforschung schwere waffen sollte man auf 2 aufrüsten können...

  • scouts sind im gegensatz zum rest auch keine 10 Mann trups sondern max. 4 Mann und dafür sind sie vorallem was die kosten angeht optimal da 90 und 1 genau der richtige preis ist, ich find die net zu teuer sind halt sm "anwärter" wenn man es nach dem tt vorbild sieht.

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • Quote

    aber ein gleich starker eldar spieler kann einen scout "rush" ohne probleme abwehren...

    Nur soll es ja noch Leute geben die nicht nur Eldar spielen. Hab ich mal gehört.. irgendwo...

    ;)

    *edit*
    Zitat Entwickler:

    "This is NOT the TT!" ;)

    Edited once, last by Little.B (February 23, 2005 at 4:03 PM).

  • This is not the TT.
    wie es immer so schön heist ;)

    spielt ihr zufällig SM ?
    ja? toll ...

    edit: ja, Eldar hat die wenigstens probleme mit scouts, aber Chaos/Orks ...
    ist einfach sinnlos wenn man nix dagegen machen kann

    und das nennt sich dann balanced

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
    Pokern lernen? so gehts

    Edited once, last by Menegoth (February 23, 2005 at 4:11 PM).

  • was laberst du scouts haben gegen kultisten im cc keine chance genauso wie gegen moschas.
    Balancing ist das die moschas auf 5 meter nicht mal ein Scheunen Tor treffen aber davür können die scouts nix.

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • lol ich rede nicht von scout rush der währ ja leicht zu blocken aber wenn man mal schaut 1 SM squad +FC+4 Scouts in der selben zeit wo ein ork 2 Mosha truppen +FC bringen kann

    und wie soll der das blocken sich kommplett in die base zurück ziehen und auf bestimmten maps nur noch 1 Kontroll Punkt besitzen?

    hat der SM erreicht was er wollte

    GEWINNEN!!!!

    also fürn arsch

  • ich muss auch sagen, dass ich nicht verstehe, dass scouts nur einen truppenpunkt kosten, aber ich finde sie an und für sich nicht zu überpowert.
    nur mit nem patch sollte man den einen benötigten punkt für scouts auf 2 erhöhen. das würde das early spiel glaub ich ganz gut ballancen

  • Vergleichen wir mal Scout mit Space Marines:

    4 Space Marines:/2 Scouts:
    Kosten 200 Req/Kosten 90 Req
    Pop 2/Pop 1

    Und nu nochmal anders

    8 Space Marines:/8 Scouts:
    Kosten 400 Req/Kosten 360 Req
    Pop 2/Pop 2

    Space Marines:/Scouts:

    Fernkampf ca. 26/Fernkampf ca. 15
    Nahkampf ca. 30/Nahkampf ca. 10
    Schwere Infantrie/Infantrie

    Scouts auf Pop 2 zu würde sie vollkommen unnütz machen. Sie sind jetzt schon fast so teuer wie normale Space Marines und sind bei gleicher Anzahl deutlich schwächer. Dafür haben Scouts wiederum andere Vorteile (Sniper, Speed, Infiltration...)

    Die einzige Gefahr bei Scouts besteht in den ersten 5 min imo.

    Und da kann jeder Kontern. Eldar können WS als erstes bauen (killt alle Scouts, außerdem verpeisen die noch eben die Worker womit sie locker ihre Punktkosten wieder reinholen)

    Orks müssen imo sowieso gegen jeden Gegner zunächst erst die vordersten Punkte einnehmen. In der Regel gibt es 2 Entry Points. Die beiden direkt einnehmen einnehmen, dann turret drauf (Infiltration entwickeln direkt nach dem 2ten Moschasquad). Die beiden Turrets ausbauen und auf BK warten.

    Chaos... Hmm. Eher schwierig imo. Spiel selbst auch kein Chaos :> Aber meiner Erfahrung nach Hat Chaos sau schnel CSM mit denen die Scouts kontern können.

  • also noch mal am beispiel vom chaos:

    Kultisten:
    max 10
    pop 2
    scouts überlegen

    Scouts:
    max 4
    pop 1
    sind nur zum scouten und snipern gut sonst voll fürn arsch weil standart waffen unterlegen (sterben bei schuriken-, bolt-, projektilwaffen einfach zu schnell)

    warum sollte mann scouts mit pop 2 versehen sie sind (wie man oben sieht) wehniger als alle anderen trupps die man im eg bauen kann.

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • Quote

    sind nur zum scouten und snipern gut sonst voll fürn arsch weil standart waffen unterlegen (sterben bei schuriken-, bolt-, projektilwaffen einfach zu schnell)

    Kultisten nicht?
    Gardisten nicht?

    Und zwei Scharfschützentrupps sollte man nicht unterschätzen. Machen gut Schaden und brechen auch ordentlich die Moral.

    Edited once, last by Little.B (February 24, 2005 at 1:45 AM).

  • @shogun: kultisten ohne granatwerfer verlieren gegen scouts, im nah- und fernkampf. Wer kultisten auf 10 Leute ausbaut hat den Schuss nichmehr gehört...


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Dann hätte man ja als SM im early nicht wirklich was zu lachen. Ich finde die sind okay so wie sie sind. Wenn nicht der Scoutrush sich so grosser Beliebtheit erfreuen würde müssten wir eine solche Diskussion gar nicht führen.

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