• Moin moin,

    wollt mich nur mal nach ein paar grundlegenden Dingen im 1on1 mit den Chaostruppen informieren ...

    Hab da mal ein paar Fragen :
    1. Am Anfang 1 oder 2 Kultistentrupps zum Einnehmen der Kontrollpunkte ?!
    2. Ab wann einen Generator für Energie bauen ?!
    3. Horrors oder bessene Chaos Space Marines ? Welche sind empfehlenswerter ?

    Wär nett,wenn ihr mir noch ein paar weitere Tipps geben könntet.

    schon mal danke im voraus

    Kris

  • hi

    standart ist:
    - 2 cultists
    - 2 ketzer (1. baut unter fl die rax, der 2. ist ca. dann fertig wenn die rax fertig ist, vorausgesetzt man baut cult,cult,ketzer und nicht ketzer, cult, cult
    was natürlich auch geht, dann hat man eher marines/cl )

    Horros nicht bauen, wenn dann Bessessene, sind aber auch kein Muss
    das einzige was die stoppen kann ist die Moral, darum CL anschliesen
    (Hexer gibt kein Moralbonus, lohnt also nicht)

    in Massen können Horros fies sein, aber 1 squad bringts nicht so wirklich

    wann man was baut ist Erfahrung, zieh dir paar replays und viel üben

  • Quote

    Original von Kris
    Wo bekomm ich denn replays her ?!

    thx nomma


    guck ma im Replay Forum. da gibts schon einiges.;)
    hat noch ne seite wenn niemand welche postet edit ich nachher ma un schreib sie rein falls ich sie find;)
    P.S.: Das der Chaos Hexer nix bringt stimmt net;) Der haut auch ziemlich rein.
    Gab glaub ich gestern ers n rep dazu;)

  • Jo, der knackt mit seinen Zaubern alleine nen ganzen Squad SM weg.

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    |  I'M A FIRIN MAH LAZOOR! BLAAAAAAAAAAARGHHH
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  • ne sicher kein SM-squad
    diese Ketten machen 90 schaden und der Strahl hauptsächlich Moralschaden

    und als SM hat man ja eigentlich keine probs mit Moral, dank der Seargentfähigkeit und ab 50 moral wieder kampffähig

    ein stormboyz-squad (ohne hp-upgrade) geht down bei beiden spells, nur der champ überlebt, gegen orcs also sehr gut

    im mirror auch geil, weil CSM moral schnell weg ist und auch nicht so schnell wiederkommt

    er ist eben billig, schnell gebaut und hat auch guten cc-schaden

  • @ Menegoth:
    Und ob der einen Squad killt... der bekommt ja noch ne 3. Fähigkeit ... diese komische Wolke, kA wie das heißt...

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  • lol der hexer ist so mit der beste held im spiel, da er 2 geile spells hat, teleporten kann, netten nahkampf schaden macht und nur 150 req kostet, ein weiterer Vorteil ist, dass er schnell gebaut wird.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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    Edited once, last by D00mi (March 7, 2005 at 2:17 PM).

  • ja find den ja auch goil, aber die spells töten nix was 300 hp und mehr hat, wie es der Steavy'R behauptet :05:

    wobei ich das Fäulnis noch nicht oft eingesetzt habe, aber zu dem Zeitpunkt müssten ja schon Elite-Infantrie zur Verfügung stehen ....

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
    Pokern lernen? so gehts

    Edited once, last by Menegoth (March 7, 2005 at 2:21 PM).

  • na klar überlebt alles über 300 HP. Aber sie sind halt ALLE angeschlagen, was 2 culties mit grens, oder 2 sm mit plasma dann komplett erledigen :)

    die fäulnis hab ich selten benutzt, da ich selten tier 3 komme ^^

    Aber die mach ich genrell in seine base rein, da die Gebäude dann auch leiden. Aber ka wie gut oder schlecht das ist.


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  • fäulniss schädigt alles im einflussbereich, also sieh zu, dasse deine truppen da net rumstehen hast, wenn de des castest ^^


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  • deer hexer ist der hammer ...den kann man wenn er stirbt immer iweder sos chnell nachbaun ..auch bei base defense .
    der soll ja auch nicht im nalleingang ganze regimente plattmachen sondern es deinen marines es einfacher machen ... wir hatte zwar schonmal sonen thread ..glaub ich ..
    aber hat mal jjewmand den typen mit dem scriptor verglichen ?

    mal ne frage : beim one on one ist es oft so das der cl der focus des gegnerischen feuers ist .... wie haltet ihr in raus dass er den gegnerischen fc oder sonstwas abwehren kann ?

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • soll amn ihn denn wirklich eingleidern im psm trupp ??? der kommt doch nichjt zum schlag und ist zu langsam ....

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • wenn die PSM schlagen können, kann auch der CL schlagen und die Moral erhöhts ja auch

    ich mach das immer so, wenn der Kampf dann tobt nehm ich ihn wieder raus, um ein squad mehr angreifen zu können

  • und außerdem ist ein bcsm squad mit cl einfach nicht klein zu kriegen echt die fressen so unglaublich viel schaden und teilen aus wie die irren! hab ich schon mehr als zweimal erlebt! kommt gleich nach Seer Council mit Runen Tusse...

    der Waagboss mit Bossmob ist auch abartig krank! Wollen auch nicht sterben...

    dann irgendwann Sturmtermis mit FC oder Scriptor, der überhammer wäre ja ein Ordenspriester mit Energieklauensturmtermis! :13: OWNAGE @ ALL

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • oft ist es aber so das der cl eher am ende oder in der mitte vom squad läuft aber wenn man ihn ausgliedert denke ich gehts klar

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

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