sm vs sm HAMMER MATCH!

  • es geht bei besessenen ja auch nicht darum die unitz zu plätten, mit denen kannst de einfach durchlaufen und die wichtigen gebäude zerkloppen! 2 squads mit hero reichen schon aus... die startkultisten dazu als kugelfang und das haut dann schon gut rein... das die lahm sind ist wurst der schaden gegen gebäude ist der entscheidende faktor! denn gegen bolter und sowas sind die fast immun... ich geh auch eigentlich eher von 1on1 aus das andere war nur mal ein einwurf, sollte nicht böse gemeint sein!

    aber dennoch fand ich die scouts mit plasma takke einfach cool :D

    naja und was rechtschreibung angeht bin ich wohl richtig scheiße, so ist das... gymnasium hat nix gebracht :(

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

    Edited 2 times, last by Mullins (March 8, 2005 at 9:35 AM).

  • Es geht doch darum, dass die Scout-Taktik hier nichts anderes ist als eine andere Art der ASM-Taktik:
    Dem Gegner Stück für Stück seine Ressourcenpunkte abknöpfen und ihn so langsam ausbluten zu lassen um dann erst später mit einer stärkeren Armee seine Basis zu plätten.
    Und dies scheint nunmal am besten mit dem Spacemarines möglich zu sein.

  • @ elbarto:

    das ist der sinn der spiels ;) punkte einnhemen, dem gegner wegnehmen... oder wie meinst du sonst?^^

    und aus asm zu gehen ist kein zwang.... auf plasma zu techen ist sogar noch besser.....

    gogo scheiss auf 0815 2-3 taken.....

    Audaces fortuna adiuvat

  • Nein, oft wird direkt versucht, die Basis bzw die Kaserne anzugreifen.

    Die Scout- bzw. die ASM-Taktik geht da "subtiler" vor, Hauptaugenmerk liegt hier auf Schnelligkeit, mit deren Hilfe die gegnerische Armee (die zu diesem Zeitpunkt von der Kampfkraft viel stärker ist) ausgetanzt werden kann und die dann nur noch hoffnungslos hinterherrennen kann und nie wieder richtig die Initiative bekommt.

  • ich raff auch nich was das problem sein soll elbarto :)

    iss doch in jedem strategiespiel so, man versucht den gegner zu plätten und in DoW geht das mit jeder rasse gleich gut finde ich, denn grade deine abneigung gegen asm ist mir bissel ein rätzel denn WS sind z.B. viel besser denn was die an leichter inf. plätten ist der hammer! gegen ork und eldar sind nunmal WS besser und gegen CHOAS und SM die ASM aber da kann man selber welche bauen oder raptoren die ja auch besser als die ASM auf einheiten sind... also wenn der SM mit ASM stress macht kommt man eben mit raptoren und macht die platt... null problemo und ich bin auch eher ein freund von plasma als mass ASM oder sowas...

    aber hier gings ja nicht um ASM :D

    naja kann auch sein ich schreib nur murks =)

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • Mullins, ich versuche es dir nochmal mit Handpuppen vorzuspielen, damit auch du es nach der x-ten Erklärung endlich verstehst:

    Sind Warpspinnen effektiv gegen leichte Infantrie? JA!
    Sind sie auch effektiv gegen mittlere und schwere Infantrie? Nein!
    Sind Warpspinnen im Nahkampf effektiv? Nein!

    So. Und jetzt spiel mal schön als Eldar eine Warpspinnen only-Taktik gegen einen Space-Marine, genau eben wie es eine Spacemarine mit einer ASM-Only Taktik tun würde.
    Huch? Das geht nicht?
    Wie kommts?

    Antwort: Weil der Marine halt Space Marines und Assault Space Marines hat, die eben nicht als leichte Infantrie gelten! Zudem ist man nach 2 Sprüngen im Nahkampf und muss erstmal ohne Fleet Of Foot aus dem Nahkampf flüchten.

    Nochmal: Mir sind die ASMs nicht was der Nahkampfschaden gegen Truppen angeht zu heftig, sondern die Kombination aus:

    Nahkampfschaden gegen mittlere und schwere Infanterie,
    Schaden gegen Gebäude (später noch die Meltabomben)
    Geschwindigkeit

    So! Was du nun mal wieder als Spacemarine-Spieler vergessen hast sind die Eldar! Die haben eben keine sprungfähige Infanterie, die gegen mittlere und schwere Infanterie effektiv ist!
    Versuche also mal als Eldar einen springenden ASM-Abuser mit deinen tollen Warpspinen zu plätten und jetzt sag bloß nicht, ich soll mit Khaindaren hinter denen her rennen, das klappt nämlich nicht!

    Ich hoffe, das Problem der Eldar ist dir nun klar geworden, auch wenn du noch nie so ein Spiel gesehen haben solltest, weil du aus deiner Spacemarine-Welt nie heraus gekommen bist.

  • warum ist dann kaum ein SM top 10 der ladder wenns so einfach ist? shees, später khaindare oder shurikenlanzen sind doch geil.

    Ausserdem kann der SM dich selten so hart erwischen, dasse keine Illums bauen kannst... Wenns doch so ist bisse halt nich gut genug und musst weiter üben.

    Also ich hab mit banshees immer probleme auch beim raptoren build. Mindwar + psysturm killt mir minimum 3 raptoren und die kosten 70 req! das tut weh am anfang ^^

    Nur weil die warpspinnen lamerei bei sm net klappt ist der eldar ja nicht wehrlos...

    btw. schau mal ein paar select recs der hat nen schönen guardian build, der recht mies ist.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

    Edited once, last by D00mi (March 9, 2005 at 3:33 PM).

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