Der Chaos Strategy guide

  • oh man möchte auch mal hier ganz offen sage:

    DANKE für die Mühe.

    Finds echt bemerkenswert, dass du dir so eine mühe machst.
    respekt.

    Findeste aber nicht das das kulti-gran at + CL etwas zu lange dauert?

    vs. eldar wirkungsvoll, aber in der selben zeit stehen dann 2banshees vor der tür.
    direkt da zu auch ne frage. wiviel LPs bauen? kann man das so managen, das man bei fertigstellung der RK eine Raptorsquad in auftrag gibt?.

    mfg moses

    "unsere Narben sind dazu da, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit mal Realität war"

  • kulti+grens+CL dauert nicht länger als 2x csm, CL und 2x kulten bauen :)

    Wegen dem Raptor build:

    Rüstkammer bauen und jeweils einen Ketzer zu einem Horchposten schicken und diese bauen, während das erste Raptor Squad baut.

    Wenn dus richtig timest sind beide Horchposten fertig, wenn das erste Raptor Squad auch fertig ist. Dann kann man sofort ein 2tes bauen. Oder das 2te raptor squad verzögert sich um 5 sekunden, was aber auch nicht schlimme ist.


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • somma da beim horrortech
    kanns sein dass dir da was "abhanden" gekommen ist
    da nur punkt 1 und 2 aufgelistet ist

    mfg Xarthas

    p.s respökt

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • sieht fast so aus :D
    der 2. ketzer baut auch ein kraftwerk, dann 2 lps an den base-eingängen, die gleich geupgradet werden , dazu jeweils 1 bolterturm + 1 minenfeld

    parallel veteilt man seine kulten auf der map und schindet zeit, weil die meisten gehen dann auf die culten, dann kannste rax+armory bauen, sofort T2 und weiter lps upgraden und kraftwerke bauen

    hab als beispiel mal ein replay angehängt
    (so perfekt läufts leider nicht immer) ;)

  • ühm der horrortech ist noch lange net fertig geschrieben ^^

    hab nur grad viel zu tun auf der Arbeit deswegen geduldet euch noch ein wenig :)


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  • würd mich mal interessieren, welche erfahrungen ihr mit dem 1.3 als csm habt? haben sich tacktisch bei neue Sachen ergeben?

    Doomi spielste CSM jetzt gegen E agressiver oder anders?


    mfg moses

    "unsere Narben sind dazu da, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit mal Realität war"

  • d00mi hat ne üble grippe erwischt
    und deswegen hat er glaub noch garnet gespielt

    aber man sollte als chaos nun imo viel mit kultisten spielen
    da die sehr stark geworden sind

    und die neuen defiler sind eh der total ober hammer!

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  • Man ich bin so froh, dass ich in nem Teamgame (3on3/4on4) dem Defiler Spam mit nem fühen Slugga Spam nen Riegel vorschieben kann. Wenn der Chaos erstmal 2-3 Geißeln hat, dann wirds langsam dunkel wie im Bärenarsch. Die Viecher sind mehr als böse, aber man findet in der Lobby immer noch noobs, die behaupten Chaos sind die schwächste aller Rassen seit 1.3 und man kann sie nicht mehr spielen. Würd ma gern wissen wie die darauf kommen. Vielleicht Ketzer Rush mit Sklavenarbeit ?( :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • die tatiken sind cool aber nicht unbekannt
    und die tatik vs sm rush bei raptor built ist auch net schlecht !
    hat jemand ausprobiert wie sich die pocced marines bewehren jetzt wo sie billiger sind
    ?

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Nee aber horrors sind ganz gut wenn man seh so in einer riesen masse hat. ^^

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • Hmm vllt eine dumme Frage, aber ich würde mla gerne wissen ob die Taktiken die hier gepostet wurden imemr noch funktionieren mit dem neuen Patch. ?(

    Thx schonma für Antwort =)

  • das is nee gute frage ixch sag ma zb der raptor tech , nee nimma. ^^

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • @Perser: Die takken sind net neu nur richtig ausformuliert und mit BO usw.

    Es ist nur ein Guide, kein heiliger gral :)

    Habe 1.3 noch net gespielt, da ich ma so richtig flachlag. Geht aber nu wieder, werd wohl montag die ersten spiele machen. Ma schaun :)


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  • ok doomi sag mir mal was man gegn gurdian rush macht
    ic hab alles ausprobeiert sobald der erste csm trupps da sit kommen 2 gurdian squad und heldin
    mache ich fast hero und mass culties oder marines verire ich weil er sprintet und hit and runs macht

    die guides sind ok aber ich habe eher problemme im early als im mid oder end game

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • *UPDATE*

    Horrotech fertig gestellt, Update zu Kulten und Grenlauncher rush und Update zu Raptoren Rush.

    Der Patch hat die Taktikvielfalt, die chaos hatte subba eingeengt. Jetzt gibts nur noch geissel tech und mass marines ?(

    Raptor rush ist tot, mass kulten mit grenlauncher ist mehr als tot.


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  • 3.2 Fast Predator/Defiler Tech

    Seit 1.3 ist der Defiler quasi "op" (overpowered), also werdet Ihr Euch mit diesem Build wohl keine Freunde machen :D

    Dennoch erwähne ich ihn, damit auch alle Aspekte von Chaosianern ausgeleuchtet werden.

    Sinn des Ganzen ist ein schneller Vehikel Tech mit vollem Risiko!

    Der Build ist sehr rush anfällig also aufpassen! Wenn mans aber richtig macht kommt der erste Defiler bei 5 Minuten aus der Maschinengrube gelaufen!

    Achtung! Dieser Build ist noch in der "Beta Phase"!

    Build Order wie folgt:

    • erster Ketzer baut Generator
    • zweiter Ketzer baut Tempel
    • 3 Kultisten nehmen die Punkte ein
    • Sofort Rüstkammer hinterher, wenn der Tempel steht
    • 2-3 Horchposten ausbauen, mit Kulten nerven gehn, um Zeit zu schinden
    • Tier 2 anwerfen! Sobald Tier 2 läuft, Tempel und Rüstkammer abreissen, weiteren Generator bauen
    • Im Tier 2 angekommen so schnell wie möglich Maschinengrube bauen
    • Zusätzliche Ketzer helfen beim bauen
    • Steht die Maschinengrube und ist der erste Defiler im Bau, weitere Generatoren bauen und zusehen, dass man Kaserne und Rüstkammer wieder baut und somit auch der Altar gebaut werden kann, wo natürlich der Hexer verfügbar wird.
    • Danach Defiler Spam, Hexer Spam, zusammen mit Horrors, CSM, oder Besessenen, je nach Gegner.
      [/list=1]

      3.2.1 Mögliche Variationen des Defiler/Predator Tech

      Der Build ist wie oben gesagt volles Risiko und eine Alles oder Nichts Strategie.

      Man kann das Ganze sicherer machen wenn man vor dem Tier 2 click Minen setzt und 1-2 Horchposten (je nach map) ausbaut. Das verzögert den ersten Defiler um 1-2 Minuten, bringt aber ein gewisses Maß an Sicherheit. Einem Sluggarush, Guardrush oder Mass SM Rush hat man nichts entgegenzusetzen.

      3.2.2 Micro/Macro Tipps zu dieser Strategie

      • Man wird mit hoher Wahrscheinlichkeit den Gegner bereits in der eigenen Base vorfinden, deshalb die Maschinengrube soweit wie möglich "hinten" in der Base bauen und nicht grade im Baseeingang.
      • Wenn die ersten Defiler kommen natürlich vorrangig gegnerische anti-Vehikel Waffen ausschalten.
      • Man kann einfach einen neu produzierten Defiler einsam in die gegnerische Basis laufen lassen, auch wenn der Kampf grade woanders statt findet. Der Walker mach zuviel Schaden, um ignoriert zu werden.

      3.2.3 Welche Rassen kann ich mit dieser Strategie plätten?

      Tja, wer nicht rushed wird wohl mit ziemlicher Sicherheit gegen den Defiler Spam verlieren :P

      3.2.4 geeignete Maps

      [list]

    • Gefallene Stadt (fallen city)
    • Zusammenkunft (meeting of minds)
    • Tal des Khorne (Valley of Khorne)
    • Flusstal (Dead mans Crossing)


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    Edited once, last by D00mi (May 19, 2005 at 3:41 PM).

  • der defiler-tech ist aber arg dumm, nen ork rusht dich sowieso, SM wahrscheinlich auch (ihr letzter Strohhalm ^^), vorausgesetzt du kannst die Grube bauen (scout-tarnung), eine Geißel nützt gegen eldar auch nix
    und bis man rax, altar etc. oben hat + bauzeit der units ... ich weiß ja nicht :/

    Minen bringen eigentlich 0 , ausgebaute LPs ohne marines verstärkung genausowenig

    kannst es ja mal ingame versuchen, hf :D

    btw. d00mi ich brauch WW badges & banner ^^

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
    Pokern lernen? so gehts

    Edited once, last by Menegoth (May 19, 2005 at 4:10 PM).

  • war ja nurn gedanke ^^

    Ich dacht nur wegen VoK techwar und so, da gibts schon einige, die net rushen, sondern techen.

    Dann ist man auf jedenfall schnella mitm fahrzeug als der Gegner :)

    WW Banner und Badge kümmet denn.


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    Edited once, last by D00mi (May 19, 2005 at 4:43 PM).

  • Also das auf Geissel is ja recht und gut
    Aber irgendwie tuts auf keinster weise
    Auser der gegner is echt auf l8te game aus und greift die ersten 10min net an.

    Ansonsten hat man meisten ausgekaggt xD

    Das beste was atm noch funkt is n CSM mass und im huinterhalt wenn genug res da sind ausbaun auf geisseln. aber ansonsten fast nich mehr zu machen. meisten is das spiel zu ende bevor man die erste geissel hat ^^

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