Was bringt der 1.3 Patch?

  • hm scheint als ob relic die meinungen vieler community mitglieder doch ernst genommen hat
    dann grad durch die sachen zeigen ja das se ihre kommunikationspolitik verbessert haben

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
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    Originally Posted by EugenusMaximus

    Will the Mob Bonus for Orcs get fixed? I didn't see anything in the changelog.

    Quote

    Originally Posted by Totmacher

    Hi All,

    Just to answer the most common question: yes, there are several other bug fixes that are not mentioned in the release notes. Among them is the Ork Mob bug.

    Puh, wenigstens etwas für uns arme Orkze :P

  • Quote

    15 Ork Population within radius 15 = 30% moral regeneration bonus
    30 Ork Population within radius 20 = Immunity to Morale Damage
    50 Ork Population within radius 25 = 20% damage increase, charge modifiers (?) x2.

    Ork population referring to "Waagh Value". So an initial Slugga Rush of 1 BM and 4x4 Sluggas all within radius 15 would mean they had a Waagh Value of 18. 1 for each slugga and 2 for the BM. Nobz count for 2. Warboss counts for 5. Vehicles presumably don't count at all.

    Ein nettes feature für die jetzt viel inf lastigeren Orkze :> Und für meine Spielweise sowieso^^

  • nein
    bei orks im wert von 15 ork pop - normale sluggas/shootas = 1 pop bosse = 2 pop - in einem bestimmten radius kriegen alle ork einheiten in diesem bereich 30% bessere moralregeneration
    bei 30 ..

  • hoffentlich gibt es in diesem radius, indem dann eben diese boni aktiv werden, irgendwelche garfischen effeckte, die dir diese boni anziegen
    sonne art coronas oder so ...
    ihr wisst schon was ich meine ...

    na denn hoffentlich kommt der patch schon am montag :)

    Mfg Xarthas

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Hier mal die Übersetzung aus dem Dt. Relic Forum. ISt von nem Admin und dürfte somit ziemlich fehlerfrei sein.

    Ein genaues Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest, aber der Patch ist im abschließenden Test. Hier eine übersetzte Feature-Liste, was er verändern/beheben wird:

    Neue Features

    * Ein Beobachter-Modus wurde hinzugefügt, um die professionelle Spielegemeinschaft zu unterstützen
    * Eine Freundesliste wurde hinzugefügt, um das Wachstum der Online-Community zu unterstützen
    * Eine Automatch-Funktion für eigene Teams wurde hinzugefügt, um das Finden von Spielen mit Freunden einfacher zu gestalten
    * Ein Mod-Manager wurde hinzugefügt, mit dem man vom Hauptmenü aus Mods auswählen kann. Mods werden auch auf den "Spiel beitreten"-Bildschirmen aufgelistet
    * Lobby-News können nun auch in nicht-lateinischen Buchstaben gelesen werden (volle Unicode-Unterstützung)

    Verbesserungen
    * Durch die Nutzung der "Intel Performance Primitives library" wurde die Spielleistung erhöht
    * Der Code fürs Aufspüren von Feinden wurde auf großen Karten verbessert
    * Die Taste zum Zentrieren (') wurde nun der Standard-Tastenbelegung hinzugefügt. HINWEIS: Die Tastenbelegungs-Datei wurde verändert und ist nicht mehr mit vorherigen Versionen kompatibel
    * Das Zielprioritäts-System wurde für Fahrzeuge und Einheiten mit mehreren Waffen verbessert
    * Die Kamera im Spiel wurde verbessert und viele Bugs wurden beseitigt

    Allgemeine Verbesserungen

    * Einige Bugs beim Automatch-System wurden beseitigt
    * Das Kampfmodus-System wurde nach gründlicher Überarbeitung der Nahkampf- und Distanzkampf-Modi von vielen Bugs bereinigt (z. B. wurde der Kampfmodus "Variabler Angriff" entfernt)
    * Einige kleinere Fehler der Spielkamera wurden beseitigt. Z. B. wurde die Standardentfernung für die Kamera angepasst, sodass sie sich nun in der gleiche Entfernung wie die freie Kamera befindet
    * Einige kleinere Fehler mit Spielständen und Wiederholungen wurden beseitigt. HINWEIS: Das Format der Spielstände hat sich verändert und ist nun nicht mehr mit vorherigen Versionen kompatibel
    * Einige kleinere Fehler im Wiederholungs-Modus wurden beseitigt
    * Zufällige Crashbugs in Online-Bildschirmen wurden beseitigt
    * Renderprobleme mit dem "Intel 915 IGMA" wurden repariert
    * Der Bug in Mission 4 wurde beseitigt, bei dem der dritte Whirlwind verschwindet
    * Der Bug, bei dem sich Toth mit Spezialangriffen selbst verletzt hat wurde beseitigt
    * Der gelegentliche SCAR-Crash, der auftrat, wenn man in Mission 7 die Brücke eroberte, wurde beseitigt
    * Kameraprobleme bei den Zwischensequenzen in alle Missionen beseitigt.
    * Verschiedene Bugs im Spielchat beseitigt
    * Verschiedene Bugs im Armee-Designer beseitigt
    * Der Bug, bei dem in Zwischensequenzen unter Windows 98 (nicht unterstütztes Betriebssystem) keine Sprachausgabe zu hören war, wurde beseitigt
    * Verschiedene Bugs im Armee-Designer beseitigt
    * Es wurden verschiedene kosmetische Änderungen bei einigen Bildschirmen vorgenommen
    * Der Bug, bei dem die Zwillings-Bazzukka des Panzabikes hängen bleibt, wenn man sie automatisch verbessert, wurde beseitigt
    * Der Bug, bei dem die Option "Tarnung" im Baumenü eines gerade gebauten Warpportals angezeigt wird, obwohl sie keine Funktion hat, wurde beseitigt

    Fähigkeiten-Verbesserungen

    Der Bug, bei dem die Fähigkeit "Wort des Imperators" nicht funktionierte, wurde beseitigt
    Der Bug, bei dem die heilende Aura des Doks keine Kommando-Einheiten geheilt hat, wurde beseitigt
    Der Bug, bei dem die heilende Aura des Doks nur den Dok und seine Truppe geheilt hat, wurde beseitigt
    Der Bug, bei dem die Exarchen sich nicht an eine bewegende Aspekt-Truppe anschließen konnten, wurde beseitigt
    Der Bug, bei dem man Exarchen anfordern konnte, während der Trupp sich bewegte, wurde beseitigt
    Der Bug, bei dem der Kampfschrei der Banshees auch eigene Einheiten beeinträchtigt hat, wurde beseitigt
    Der Bug, bei dem die Plasmagranaten der Eldar falsche Atrribute generiert hat, wurde beseitigt
    Der Bug, bei dem die Schnelligkeits-Verbesserung nur für den Boss der Stormboyz galt, wurde beseitigt
    Eine Reihe von Bugs, bei denen Fähigkeiten fälschlicherweise freundlich bzw. feindlich gesinnte Einheiten beeinflusst haben, wurde beseitigt
    Der Bug, bei dem die Laserlanze des Falcon unsichtbar war, wurde beseitigt

    Balance-Änderungen

    Orks

    * Der Schaden, den die Fette Wumme anrichten kann, wurde reduziert
    * Die benötigte Population des Pikk-Upz/Mek-Schuppens wurde von 31 auf 46 erhöht
    * Die benötigte Population des Panzabikez wurde von 46 auf 61 erhöht
    * Die Bauzeit des Panzabikez wurde erhöht
    * Der Schaden, den die Bazzukka des Panzabikez gegen alle Infanterie-Einheiten anrichten kann, wurde erheblich verringert
    * Die Bauzeit der Bazzukka und des Mörsers des Panzabikez wurde von 9 auf 20 Sekunden erhöht
    * Die Bazzukkaz benötigen nun eine Population von 46
    * Der Schaden, den der Mega-Blasta des Big Meks anrichtet, wurde reduziert
    * Die Bauzeit des Doks beträgt bis zu 15 Sekunden
    * Die Kosten für einen Dok wurden um 10 Anforderungspunkte erhöht
    * Der Schaden, den die Energiekrallen der Bosse anrichten, wurde erhöht
    * Die Bauzeit der Energiekrallen für die Ork-Bosse wurde von 15 auf 12 Sekunden verringert
    * Der Schaden, den die Energiekrallen der Bosse anrichten, wurde erhöht
    * Nach der Erforschung des aufgemotzten Tellaportas, erhöht sich die Bauzeit des Big Meks
    * Nach der Erforschung des Schpezialkraftfelds, erhöht sich die Bauzeit des Big Meks
    * Nach der Erforschung des Panzaknakkaz-Zeugz, erhöht sich die Bauzeit des Big Meks
    * Die Reichweite der Waffen des einmal verbesserten Horchpost'ns wurde reduziert

    Eldar-Änderungen

    * Der Schaden, den das Shurikenkatapult des Illum Zars anrichtet, wurde gegen schwere Infanterie und mittelschwere Fahrzeuge reduziert
    * Der Schaden, den die Prismenkanone des Illum Zars anrichtet, wurde gegen alle Gebäude und Fahrzeuge reduziert. Außerdem wurde der Moralschaden, der Minimumschaden und der Wirkungsradius von 10 auf 8 verringert
    * Der Moralschaden, den die Warpkanone des Geschützturms anrichtet, wurde reduziert
    * Der Schaden, den der Raketenwerfer der Vyper anrichtet, wurde reduziert
    * Die Bauzeit für die Raketenwerfer-Verbesserung der Vyper wurde erhöht
    * Die vertikale Zielausrichtung der Antigravplattform mit Laserlanze wurde leicht verbessert
    * Die Reichweite der Ranger-Jagdgewehre wurde von 32 auf 35 erhöht
    * Der Moralschaden, den die Jagdgewehre der Ranger anrichten, wurde von 40 auf 60 erhöht
    * Die Modifikatoren der Banshees während eines Kampfes wurden entfernt
    * Vyper- bzw. Phantomlord-Aspektsteine sind nun notwendig, bevor man Illum Zars erforschen kann
    * Die Bauzeit für die Hagun Zar-Verbesserung des Rats der Seher wurde verringert
    * Der Schwarzer-Khaindar-Exarch verursacht nun mehr Schaden gegen schwere Infanterie
    * Die Waffenverbesserung der Schwarzen Khaindar hat nun dieselbe Reichweite wie die Originalwaffe
    * Die Bauzeit für den Aspektstein der Warpspinnen wurde erhöht
    * Die Energiekosten für den Aspektstein der Warpspinnen wurde erhöht

    Chaos-Änderungen

    * Die Kosten für Stufe 3 wurden von 500/200 und 125 Sekunden auf 400/150 und 100 Sekunden reduziert
    * Aufstrebende Champions und Chaos Space Marine Sergeants profitieren nun von den Bionics-Verbesserungen (+20% Gesundheit)
    * Die Fähigkeit "Rasender Angriff" sollte nun einen +15% Schadensbonus bei "chaos_knife_cultist" und "chaos_knife_tactical" anrichten
    * Ketzer kosten zwar 0 Truppenlimit, aber man darf nur maximal 5 auf einmal haben
    * Die Kosten, die Gesundheit und die Bauzeit der Kultisten wurden erhöht
    * Kultisten beginnen nun mit einem 4er-Trupp. Außerdem wurde der Schaden der Standardwaffen um 30% erhöht und der Minimumschaden der Laserpistole wurde von 2,5 auf 1,5 verringert
    * Die Bauzeit für den Aufstrebenden Champion der Kultisten wurde erhöht
    * Der Schaden, den der Granatwerfer anrichtet, wurde um 35% reduziert
    * Außerdem wurde die Bauzeit des Granatwerfers erhöht
    * Der Schaden, den der Plasmawerfer der Kultisten anrichtet, wurde erhöht Außerdem sind die Kosten des Plasmawerfers leicht gestiegen
    * Die Gesundheit der Geißel wurde von 2300 auf 2700 erhöht
    * Die Geißel belastet das Fahrzeuglimit nun um 2
    * Die Kosten für Besessene Chaos Space Marines wurden reduziert. Dafür wurde aber auch die Angriffsstärke, die Gesundheit und die Bauzeit verringert
    * Die Kosten für Horrors wurden reduziert. Dafür wurde aber auch die Angriffsstärke, die Gesundheit und die Bauzeit verringert
    * Der Nahkampfschaden, den die Raptoren gegen Gebäude anrichten, wurde reduziert
    * Der Chaos Rhino Transporterpanzer belastet das Fahrzeuglimit nun um 1
    * Die Bauzeit und die Kosten der Rauchgranaten-Erforschung wurden reduziert

    Space-Marines-Änderungen

    * Die Kosten für Stufe 3 wurden von 500/200 und 125 Sekunden auf 400/150 und 100 Skeunden reduziert
    * Die Betäubungszeit des Oberkommandierenden der Space Marines wurde von 4 auf 2 reduziert
    * Scouts verursachen gegen "infantry_low", "infantry_med" und "infantry_high" weniger Schaden
    * Die Zielgenauigkeit der Scouts in Bewegung wurde von .55 auf .35 reduziert. Außerdem wurde der Moralschaden der Scouts verringert
    * Der Nahkampfschaden, den die Sturmtrupps gegen Gebäude anrichten, wurde reduziert
    * Der Rhino-Transporterpanzer belastet das Fahrzeuglimit nun um 1
    * Die Bauezeit und die Kosten der Rauchgranaten-Erforschung wurden reduziert
    * Die Verstärkung der Kultisten während eines Kampfes ist auf 12 Sekunden festgesetzt worden
    * Die Hilfstexte wurden auf den neuesten Stand gebracht, um die Balance-Änderungen zu reflektieren

    Mod-Support

    * Mods können nun die Tutorials deaktivieren, indem man ein Leerzeichen in der Datei "FEDefaults.lua" lässt
    * Zahlreiche Probleme im Fähigkeits-Editor wurden behoben
    * Das Spiel bestätigt nun mehr Felder aus den Fähigkeits-Dateien. Auch die Bestätigung von Einheiten und Gebäuden zu Beginn wurde entfernt
    * Neues Binär-Datei-Format für alle Fähigkeits-Dateien
    * Nicht kombinierbare Siegbedingungen werden nun unterstützt
    * Einige ungenutzte Fähigkeitsfelder wurden entfernt
    * Schaltfläche für Waffen in Sichtweite, die von Einheiten blockiert werden, wurden hinzugefügt. Wir empfehlen diese Option nicht zu nutzen, da sie das Programm verlangsamt!
    * Mehrere Schaltflächen für "Scenario files" im Missions-Editor wurden hinzugefügt (z. B. den Himmel, das Gelände oder das Wasser auszuschalten)

    Das sie den variablen Angriff rausgenommen haben, vertshe ich net. Das war nen echt gutes Feature.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Nun, so hundertprozentig ist die Übersetzung nicht :)

    "Der Bug, bei dem man Exarchen anfordern konnte, während der Trupp sich bewegte, wurde beseitigt"

    Das ja ein Ding! Einfach so einheiten anfordern zu können, während sich der Trupp bewegt... wie gut, dass sie diesen Fehler beseitigt haben! :D

  • Na dann bin ich ja mal gespannt aufs Antesten des patches. Hätt nicht gedacht das es dann doch so viele Änderungen werden 8o

    -Kultisten, minimum damage der Laserpistols reduziert-> Aua (aber 30% mehr dmg) Grenade Launcher damage reduziert-> aua x2 -Edit-sind ja teurer geworden(immerhin schiessen die SM Scouts ja auch nur noch mit einem Auge :P)
    -

    -Possesed preisgünstiger find ich ne schöne sache.
    So kommen die auch schonmal öfters zum Einsatz vorallem früher.
    -
    Geißeln auf 2700 hoch auch nice, (obwohl die auch so schon recht derb sind)

    -* Der Chaos Rhino Transporterpanzer belastet das Fahrzeuglimit nun um 1
    * Die Bauzeit und die Kosten der Rauchgranaten-Erforschung wurden reduziert
    -Naja wers brauch...

    Fakt ist: Kultisten sind jetzt nicht mehr nur die schlechteste Anfangs Unit sonder zu gar nix mehr zu gebrauchen :P
    Was aber durch den Patch dadurch ausgeglichen wird das CSM noch schneller als bisher bereit stehen können. Seh schon da gibbt es dann probleme für Chaos Spieler da man sich anfangs echt entscheiden muss ob man denn Held gleich baut (Standard) oder erst CSM reinhaut um Punkte zu nehmen weil nur mit Kultisten wird das wohl nichts mehr :rolleyes:


    Eigentlich wollte ich aber nur schreiben das ich dem patch ne faire Chance geben werde, das oben is eh nur Gedankliches Gesülze :D
    --------------------------------------------------------------------------------------------
    PS:

    Space-Marines-Änderungen

    * Die Verstärkung der Kultisten während eines Kampfes ist auf 12 Sekunden festgesetzt worden

    Network Status
    All servers are up except for

    Edited once, last by Malekith (May 8, 2005 at 4:09 PM).

  • Also ich finde den Ork nun auch ein wenig derbe abgeschwächt - irgendwie. Na ja was heißt derbe, das mit den truks finde ich in Ordnung, aber das mit der fetten Wumme finde ich nicht so berauschend, aber ansich ist der Patch eine richtig geniale Sache - finde ich. Freue mich schon sehr auf den Patch. :D

    Wie gut das ich immer Zufall spiele = ich bekomme jedes Volk mal zum antesten und soweiter. ^^

    Edited once, last by P0ET (May 8, 2005 at 4:02 PM).

  • Die Traks waren vor allem nie das Problem für gute Spieler, es sei denn man hat sie auf dem linken Fuss erwischt. Bis man nen "Trakrush" raushaut, haben die Marines in der Regel schon Raks oder die Eldar halt Lanzen. Die waren nur gut für nen Todesstoß. Reiner Trakrush funzt doch net. Naja, dann halt Masse Inf und wenn der Mob-Bonus gefixed wurde bin ich eigentlich zufrieden, denn darauf warte ich schon seit meinem ersten Onlinespiel mit Orkz.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.


  • Kultisten haben doch mehr HP, also wirdsja wohl besser gehen mit denen die Punkte einzunehmen
    Schaden machen sie zur Zeit ja auch fast nix, mit der Laserpistole schon gar nicht, granatwerfer-nerf musste aber sein

    hero zuerst bauen ist auch nichtunbedingt standard

  • Stimmt schon ist nicht unbedinngt standard den CL zuerst zu bauen aber es machen doch die meisten halt(jetzt von den Replays her gesehen die ich mir ansah). Wie gesagt die neue Kultisten Generation müssen wir Chaos Spieler auch erstmal antesten können deshalb schrieb ich ja "Gedankliches Gesülze" :)

    Network Status
    All servers are up except for

  • Man sollte noch mal ausdrücklich betonen das dieses veröffentlichte Changelog nicht vollständig ist sondern nur ein Auszug. Also kanns gut sein das noch die ein oder andere Überraschung auf uns wartet ;)

  • Quote

    Original von Little.B
    Changelog nicht vollständig ist sondern nur ein Auszug.

    jo tau und tyras werden geaddet ....


    also ich glaub net an "grosse übereachungen"

    ausser
    der tech auf trakks uns trucks wird nur einen waaaghbanner im tech nach hinten geschleudert und net gleich 2

    und
    gards bei den eldar noch n bisschen geschwächt
    dann wär ich vollkommen zu frieden


    aber ich kanns auch immer nur wiederholen
    abwarten und gucken wies sich im gameplay bemerkbar macht

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

    Edited 2 times, last by »Xårthâ$« (May 9, 2005 at 12:52 AM).

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