Taktik/Strategie-Theorie Thread

  • Ich eröffne mal diesen Thread weil mir solch einer einfach fehlt und ich irgendwohin muss mit meinen Einfällen. Da sich diese Einfälle meistens um DoW drehen - sprich Strategien/Taktiken die sich aber mehr in meinem Kopf abspielen - aber ich sie nicht so gut umsetzen kann. Nun ja ich will einfach das man hier seine Überlegungen, die schon machbar sein sollten im Spiel, niederschreibt und vielleicht andere dazu anregt diese Strategie zu optimieren/zu verfeinern.

    Na gut nun wird jeder sagen: Wenn man sich eine neue Strategie überlegt hat dann sollte man sie selber als Trumpf nehmen und nutzen, aber dieser Auffassung bin ich nicht. Ich lege mal los:

    Also mir ist gestern spontan ein Einfall für die SpaceMarines gekommen und die Scouttaktiken die bald nicht mehr funktionieren werden. Nun ja bei meiner Überlegung handelt sich sich gelinde gesagt um einen Plasma-Scout-Tech. Sprich viele scputs schnell mit Plasma einzukleiden. Dazu müsste man anfang jedoch komplett auf den Helden verzichten, also nun zu meiner Überlegung.

    Man könnte schnelle eine Kapelle/Generator/Rüstkammer aus dem Boden kloppen. Und den Tech Button drücken. Ist man dann auf der Tech Stufe reißt man die Kapelle ab und kassiert den Preis dafür. Das führt dazu das man schneller das Pop-Limit erhöhen kann oder mehr Scouts Trupps ausrüsten/aufrüsten kann.

    Was meint ihr?

  • Frag mal die Jungs von TLSC, die haben ne Weile so gespielt, bis ihnen einfiel das mit ASM´s zu kombienieren. Scouts alleine sind net der Bringer, die sterben wie Fliegen, wenn da nen paar Marines kommen, aber zusammen mit ASM´s reißen Plamsa Scouts richtig was. Wenn man 2on2/3on3/4on4 spielt, kann man allerdings zu Anfang nur auf Plasmascouts gehen. Werd mal Replays ausgraben, in denen man das gut sehen kann. Bei 1on1 würde ich davon abraten, da man einer Übermacht von Einheiten gegenüber steht. In schwierigem Gelände zur Unterstützung sind die echt ne Wucht, aber sonst naja. Kann sein das man das auch auf 1on1 spielen kann, aber meine Erfahrungen damit sind übel.
    ASM`s und Plasma Scouts wird TLSC intern als Fell_Hands Trademark bezeichnet. Er war der erste bei denen der das gespielt hat und damit verdammt gut ist. Naja, ich werd mal nach den Replays schauen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • DER Vorteil von Scouts ist deren Geländegängigkeit und Geschwindigkeit, d.h. sie sind um diesen Vorteil zu nutzen auch ständig in Bewegung.

    Wird nun ausgerechnet die Zielgenauigkeit beim Laufen reduziert ist das schon ein sehr erheblicher Einschnitt. Man wird es bei den zukünftigen Scoutrushes sehen.

  • den Spieler will ich sehen, der seine Scouts ständig in Bewegung hält

    beim Verfolgen machen sie weniger Schaden, aber in den Kämpfen stehen sie sowieso meistens, oder binden andere squads im cc
    für eine pop1 unit immernoch sehr nützlich und chaos (Ketzer) kann man immernoch gut rushen, Orks nicht mehr ganz so gut, was aber auch fair ist

    aber hast scho recht, erstmal abwarten =)

  • Na mal eine schon oft von mir angewandte Taktik für Orks. Eigentlich sehr gut zu gebrauchen im eins gegen eins. Also zu der Taktik.

    Eigentlich der simple aufbau. Man schickt den ersten Moschatrupp los zum einnehmen der Punkte, stellt den GrotzTrupp auf Autoreinforcen und beginnt mit diesem ersteinmal die Boyz-Hütte zu errichten. Und hat natürlich vor dem errichten den zweiten Grottrupp in auftrag gegeben.
    (Den MoschazTrupp in dem Hauptgebäude kann man auf reinforcing stellen, so muss man, nachdem der zweite Grotztrupp draußen ist nicht direkt wieder in das Hauptgebäude switchen und es geht flüßig ineinander über. Autoreinforcen jedoch bevor der Trupp fertig ist wieder ausmachen - empfehle ich zumindest)
    Nun wieder zum Hauptteil. Also der zweite Grotztrupp baut nun die Baracke weiter, also die Boyz-Hütte, während das erste Grotteam nun bald aus zwei Grotzen bestehen dürfte, eigentlich nachdem der zweite Grotztrupp fertig geworden ist, zumindest kurz danach. In jedem Fall baut man nun ein Whaaghbanna mit dem ersten Gortzteam. es wird parallel zueinander fertig so das man wenn die Hütte steht direkt zwei Ork-Ressourcen für den Big-Mek zur Verfügung stehen haben dürfte. Außerdem flitzt das erste Grotzteam nun zu dem Moschaztruoo das gerade fertig sein dürfte mit dem einnehmen eines Punktes und zieht den Horchposten hoch. Das zweite Grotteam baut ein Kraftwerg (dieser Schritt ist Variabel ersetzbar mit Moschaz/Ballaboz, wenn man auf masse gehen will, aber es ist vorteilhafter dies hzu bauen, da wenn der Held stirbt man einen nachbauen kann und so auch Ressourcen für den Teleporter hat und anderen Schnickschnack.)
    Ach ja der zweite Moschaboytrupp nimmt natürlich auch Punkte ein, der dann von dem Grotteam bebaut wird das des Kraftwerk fertiggestellt hat. Soviel zum Aufbau.

    Nun zu meiner eigentlichen Idee. So viel sollte bis hierhin nicht neu sein.
    Man nimmt nun das erste Grotzteam mit zu seinen Angrifftruppen dazu, bis jetzt dürfte der Trupp etwa vier Grotze stark/schwach sein, und ersteinmal Gebiet angreifen ein und stellt sie obendrein auf Nahkampf. Nun, am besten funktioniert das in Kombination mit Grottarnung, lässt man sie vor der eigenen Streitmacht laufen. Vorteil man sieht eher was passiert und hat einen nicht teuren, schwer zu treffenden, Grottrupp mit der Marin Truppen beispielsweise kurze Zeit im nahkampf binden kann. Vorteil hierbei: weniger Moschaz gehen dabei flöten, man kommt ohne große Verluste in den nahkampf. Und einen großen Grottrupp hat man ja noch in seiner Base stehen. Der kann ja fleißig weiter werkeln. Zur Not baut man einfach einen Grottrupp nach, wenn einem der eine nicht reicht. Das die ins Gefecht geschickten Grotze das überleben ist selten - sehr selten (hehe).

    Ich spiele selbst bei automatches Zufall und daher kann ich nur behaupten, da ich die Taktik daher relativ selten einsätze, dass dies nur eine Überlegung ist und das ich nicht weiß ob dies in den höheren Rängen zieht.

  • Ich benutze grotze auch teilweise zum binden/ablenken von Truppen, allerdings ziehe ich sie ab sobald sie ihren Sinn erfüllt haben und achte darauf, dass der Squad nicht ausgelöscht wird. Ich brauche meistens 2 Baueinheiten, und ein Bautrupp kosten 90, das ist fast so viel wie 3(!) Orks.
    Ich benutzte sie daher gerne um Marines mit schweren boltern etc. zum neu aufstellen zu zwingen, aber nie zum dauerhaften binden, daher kommen meistens auch ein paar von den kleinen Kerlen durch :)

  • Cornholio hat recht sterben muss der Trupp wirklich nich is doch zu teuer dafür.
    Also ich setz die Kleinen meistens nur gegen Chaos ein, da kommen die mit Infaltration in die Base und plätten ein paar Ketzer und greifen danach nen Generator an bis der Gegner Truppen abzieht dann heissts Beine in die Hand nehmen =)
    Manchmal greif ich mit Ihnen auch Kultistensquads an die grad anfangen nen Punkt einzunehmen, dann brechen die entweder ab oder müssen reinforcen da die grotze 4 Kultisten rechtzeitig vor einnehmen plätten.

  • Den Tipp Grotze als Meatshild zu nutzen, hat doch Bone schon vor ner Ewigkeit gegeben oder irre ich mich da ?? ;) Kann auf jeden recht nützlich sein.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • aber da die doch garkein damage machen muss man seine truppen nur auf stillstehen und disatnz stellen dann hauen die grotze ohne großen effekt lange auf den marines rum.. ich finde die tarnfähigkeit allerdings sehr nützlich .

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

    Edited once, last by hnsx (May 25, 2005 at 9:50 PM).

  • Neue Theorie. Schon getestet gegen Live2die(hab aber verloren -_-. zwei mal verloren einmal gewonnen, aber gegen andere im Automatch schon gewonnen mit der Taktik) Replay hab ich leider nicht, aber er hat mich immer gelobt. Ist noch in der Testphase die Orktaktik.

    Na gut ich ahbe mir das wie folgt gedacht: Ein turm am Anfang und dann direkt zwei Kraftwerke. So ist gewährleistet das man direkt alle Punkte ausbauen kann, gegen die die Warpspiders nur schlecht ankommen. Außerdem kann man die Whaaghbanner so schnell aufrüsten = noch weniger chance mit Warspiders. Lanzen kommen ja dann später, da ein EldarSpieler eigentlich gegen einen Ork auf viele Warpspiders Squads geht, bis er sieht das der Ork auf Bosse ist. Na ja eine gute defensive Strategie mit der man schnell techen kann. Ress-Sammeln und dann BoysBarracke etc bauen um auf T2 zu kommen. Na gut der Eldar wird auf Lanzen gesetzt haben mittlerweile, aber bis dahin kann man schon schon ein wenig mit Ballaboyz auf Lanzenjagd gehen. Wenn Warpspiders zu nahe kommen kümmern sich die Türme darum (ich gehe mal davon aus das er versucht mit den Lanzen die ürme auseinanderzunehmen,daher sollten die so schnell wie möglich beseitigt werden. Und am anfälligsten sind Lanzen nunmal gegen FetteWummen/Nahkampf. Und in den Nahkampf kommt man nicht, aufgrund der Warpspiders).
    Natürlich gehört auch viel Micro dazu, da man am Anfang einen deutlichen Truppennachteil hat. Mit den Moschaz, wenn man die Punkte alle eingenommen hat, sollte man, wenn es die Map den zuöässt, von zwei Seiten nerven und versuchen den Gegner dazu zu bewegen den Moschaz hinterherzulaufen.
    kA wie gesagt ich versuche mal bei Gelegenheit eine Rep anzuhängen, Klappt echt gut, aber muss noch verbessert werden. :)

    PS: Man sollte es nutzen, wenn die WS in Basenähe die Boy attackieren die Boyz in die Hütten zu stecken, bis die Ws sich auf was anderen fokusiert haben, kann man beliebig oft machen :).

    PSS: ich glaube wenn der BigMek in einem Gebäude ist repariert es sich schneller. Als er heute aus einem LP rausgekommen ist von mir sagte er was: Ist alles repariert, was gibts zu tun, oder so in der Art.

    Edited 2 times, last by P0ET (June 15, 2005 at 4:18 PM).

  • temp.rec ist dein letztgespieltes match, vielleicht haste die ja noch

    mit moshas kann man n eldar aber 0 nerven, WS telet sich hin und 2 secs später sind se tot

  • Kann man schon. Nur muss die Map entsprechend sein. Du solltest ihn nerven sobald er Dich angreift, in irgendeiner Weise. Denn Moschaz kriegen ein Kraftwerk schnell schrott. Wenn Du siehst das er abzieht, von der einen Front hauste wieder auf. Klappt zumindest auf gefallene Stadt (oder wie die Map nochmal heißt)

    PS: Mit der temp.rec klappt leider nicht, da ich das gestern Abend so gegen 23 Uhr mit ihm gemacht hatte. Hab schon weiter getestet gegen andere Gegner.

    PSS: Eldar auf Blutfluss sind einfach nur dreckig ^^

    Edited once, last by P0ET (June 15, 2005 at 4:22 PM).

  • Kommtmir das nur vor oder istder treafd zu nem orktaktik tread verkommen? Solltedas net ein allgemeiner tread sein?Also ich bitte mal ne eldar taktik zu posten ;)

    Wenn du in die Vergangenheit reisen könntest und deinen Vater tötest, wie hast du ihn dann getötet? Du wurdest ja nicht geboren da du ihn getötet hast. Paradoxon von Einstein

  • Na wie gut das Du schon Blecheimer heißt. :P

    Ach meine Güte. Mich kotzt es einfach an das alle rummeckern aber keine Kreativität beweisen. Alle hauen vom Spiel ab meckern rum etc. Selbst "Mein" Clan verkommt zu einem Cossacks2/ImperialGlory spielenden Haufen. Nur weil sie sich der Masse, wie es hier jeder tut, anschließt und sagt: verbuggt/unbalanct = spiele ich nicht.
    Ich finde das e sbisher richtig gut balanced ist. Sicher die Geißel ist etwas zu stark, aber man kann es verhindern in dem man sich früh erkundigt wen man zum Feind hat und ihn dann notgedrungen rusht.

    Wenn ich Lobby 1v1 Spiele kläre ich vorher immer ab ob mit Defiler etc oder ohne. Die meisten sagen im Moment sogar ohne. :D
    Keine Ahnung was hr immer habt mit Eurem rumgeschreie. Ich finde es lächerlich. Ist doch genau so wie mit der Politik. Alle meckern sie an der Regierung rum, aber niemand geht zum wählen ^^ . Und die Folge? Sie meckern weiter. Super. Es gibt noch viele verwegene vielleicht risikoreiche Taktiken die zum Erfolg führen können. Aber wenn alle abhauen anstatt sich mal Gedanken zu machen (ja auch das macht total Spaß, weil man dadurch angespornt wird ein Mittel gegen eine bisher unbezwingbare Taktik zu finden) dann stirbt das Spiel halt. Na ja obwohl einer immer in der Lobby rumtoben wird bis es ein DoW 2 geben wird.

    Wer das ist wird nicht verraten *lol*
    <------

  • Schlimm genug, trotzdem meckert jeder und versucht nichtmal etwas daran zu ändern. Ist doch so. Dieser Brave und Ivan meckern bei jedem Kommentar auf der Hautseite das mit DoW-News zu tun hat rum: Das Spiel stirbt etc blablabla weil es ja so schrecklich ist das es nur zwei Taktiken gibt, da sie selbst keine Anderen versuchen/ausprobieren. ^^

    ich habe wenig Zeit und teste nur neue Taktiken im Automatch. 1300 aufwärts. ;)

    Mit einem Testaccount versteht sich, aber ich teste immerhin.

    Liga hin oder her das interessiert mich nicht. Ich bin randomspieler und so weiter und daher ann man mir nicht vorwerfen: Du hast ja leicht reden mit Deinen Eldar/Chaos Spielchen

    PS: wenn man 1300 Automatchpunkte hat spielt man SEHR oft gegen 1400 oder höher ;)

    Edited once, last by P0ET (June 16, 2005 at 3:12 PM).

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