Hmm kommt drauf an, hab einen Rush gegen Tower+CSM gestartet, der war sau knapp, war aber auch ne kleine Map (die mit dem Relict in der Mitte, eine der neuen, ka Name is gerade entfallen ^^) Also mein Boss war so gut wie down als der ankam und der Turm hat mächtig Aua gemacht!
Posts by Great-Cornholio
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Soweit ich weiss gehen die Kulten nicht mehr so massiv drauf wenn PSi Blitze kommen, da die jetzt mehr health haben. ISt trotzdem nicht gut da stehen zu bleiben, und es werden auch einige fallen, aber völlig ausgelöscht oder verkrüpelt ist der Rush deswegen noch nicht. Sobald WS kommen ists allerdings aus.
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*hust* Also ich persönlich hätte gerne die Dämonetten gehabt. Also ich finde Khorne für CC zwar stylischer, aber die Models hätte ich trotzdem gerne gesehen

Ansonsten spiel ich meistens Tzeentch, aber ein Dämon der im CC gut austeilt und einer der größten Magier ist? hmm, aua.
Und die Thousond Sons währen auch nicht umsetzbar gewesen, die kann man ja fast nur im CC schlagen
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Wie gesagt: Geißeln mit LL kontern so gut es halt geht.
Ok, Reaper machen mehr Schaden und halten mehr aus als CSM, aber CSM haben eine größere Truppstärke. Erstens stellen sie damit auch eine höhere Firepower auf die Beine, zweitens vieleren sie nicht so viel von ersterer wenn ein normaler Marine stribt und dittens kannst du, wenn du kleine Squads bevorzugst, dich auch dazu hinreissen lassen ein CSM Squad in den CC zu schicken. Die Reaper sind kein wirkliches Matchup für die und du kannst in Ruhe mit HB draufschiessen.
Ich meine hey, Reaper sind heavy Inf Kontereinheiten, aber sie sind alles andere als unschlagbar. Und wieso verliert man ein defensive Match gegen die? Die Reaper brauchen wie die HB ein paar sek um sich zu postieren, und bei 2 Squads CSM mit je 4 HB bleibt da nicht viel übrig von den Reapern. Klar, wenn jetzt noch Banschees dazu kommen sieht es wieder anders aus, aber man hat im theoretischen immer auf alles eine Antwort. -
Hier gehts ja auch um Fallen City

Auf Blutfluss spielt es sich etwas anders, aber Strategische Punkte und die Reliquien eingenommen und schnell auf Rokets und doks halt ich auch auf Blutfluss für passabel
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Man muss immer sehen was man will. Gegen Reaper helfen auch schwere Bolter recht gut. Wenn man den Eldar noch schafft anzulocken und zum angriff zu zwingen, brauchen die Reaper ein paar sec um sich aufzubauen, und 2-3 Squads mit je 4 Bolter legen die Khaindare auch schnell flach, denn einstecken können die nicht soo viel. Gegen Banshees sieht es schon wieder anders aus, da sollte man erwägen auch eine CC EInheit zu bauen um sie zu binden und mit dem Rest in den CC zu schiessen. Also ich würde sagen das Eldar/Chaos ein recht ausgeglichenes Matchup ist und daher immer sehr spanned.
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Also LL gegen Geißeln passt doch eigentlich... Und die Dinger haben eine hohe Reichweite, du kannst sie in jedem Portal produzieren (der Chaos Typ wird wohl erstmal nur eine Mashinengrube haben) und sie kosten einzeln weniger. Gut, eine rockt auch keine Geißel, allerdings kannst du mit wneiger Ressourcen schon Nachschub schicken während der Chaos Typ warten muss bis er seine Resis wieder vollständig zusammen hat. Also gerade als Eldar würde ich nicht anfangen mich wegen den Geißeln zu beschweren...
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Also mit Sspezialkraftfeld vom Big Mek und einer gescheiten Anzahl von Mobs und fetten Wummen sind Orks verdammt schwer aufzuhalten... Da hilt auch das Feuer von dem Turm wenig! Als Ork muss man massen und kann früh im Spiel schon recht gut druck gegen Chaos machen, nach 3-4 Minuten ist man eine echte Bedrohung, und wenn der Choas wirklich techt, sollte man ihn gescheit überennen könne. Die CSM im Nahkampf binden, die Kultis mit den Fetten Wummen beharken oder auch im CC binden wenn man noch Mobs übrig hat und aufpassen das der Big Mek net von CL gekillt wird, dann geht das meiner Erfahrung nach schon. Wenn man dann allerdings nicht rein kommt und die erste Geisel kommt heist es so schnell wie möglich Rockets pushen, aber sollte man eh machen.
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Bin mal gespannt wie die die Panzer der Imps umsetzten, ich seh jetzt schon wieder welche IMBA schreien wenn die IMPS ihre Panzer massen

Allerdings machen die das auch gerne im TT, und ich finde so langsam kriegt Relic das hin, dass sich die Völker auch wie TT "anfühlen", nur die Macht der Spaß Marines kommt noch net so wirklich rüber, es fehlt dieses Uralte, Übermenschliche und Ehabene die sie in sämtlichen Heldengeschichten auszeichnen. Gut, ist auch schwer umzusetzten und meckern auf hohem Niveau.
Wie gesagt, ich freu mich auf die sicher IMBA sein werdende Imperial Guard wie ein Shcneekönig
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Also ich will auch mal meinen Senf hier hinzu geben.
Erstmal ist IMBA für mich das Unwort des Jahres, vor allem wird es hier nicht mit kleinen Balanceschwächen gleichgesetzt, sondern immer mit der totalen Übermacht und einem unschaffbaren Hinderniss.
Okay ich geb zu, die Geiseln sind hart und es wurde vielleicht etwas zu gut gemeint mit ihnen, alledings kann man, wenn man sowieso erwartet das der Gegner auf Geiseln geht, schon vorher hart dagegen halten um ihn daran zu hindern. Und wenn er dann doch nicht nicht auf Geiseln techt... nun ist halt ein Strategiespiel, alles eine Sache der Übersicht und Aufklärung. Und gute Spieler changen nicht die Rasse um durch Geiseln denn schnellen Win einzuholen, die feilen dann doch eher an ihrer Taktik um einen noch unewartet auf dem falschen Fuß zu erwischen. Die Rasse ist immer nur so gut wie der Spieler der dahinter steckt (meine Meinung). Es wird immer etwas geben was der ein oder andere als unfair den anderen Rassen gegenüber empfindet.
Ich als Ork Spieler empfinde es immer wieder interessant zum Beispiel, dass gesagt wird, eine low-tech Rasse wie die Orks darf einfach nicht als erstes Fahrzeuge haben... nun, ich denke, wenn die Jungs 4 Reifen und ein Lenkrad nehmen und das auf dem Motor takkern und damit durch die Gegend heizen, geht das schneller als von dem hoch und heiligen Techmarines eine Kriegsmashine die sich in Perfektion wiegt herstellen zu lassen. Das die Orkgeräte dann auch nix aushalten ist ja klar
Die Abschwächung der Tracks finde ich ganz ok, es fehlt orks nur etwas um andere Fahrzeuge mit Fahrzeugen zu zerstören. Denn mal ehrlich, durch wegfahren/weglaufen sind Nahkampfeinheiten immer etwas im Nachteil, und die olle Mülltonne ist auch net die schnellste. Würde mir so was wie den Buggy mit Multi Melta wünschen, aber naja, meine Meinung. Aber jetzt spielen sich Orks wirklich wie Orks
Sm spielen sich etwas trocken aufgrund der wenigen Einheiten, könnte man vielleicht mit ein paar speziellen Einheiten wieder auffrischen, oder?
Sind sie wirklich nicht mehr spielbar, weil ihre Scouts abgeschwächt wurden? Bauen gaze Space Marien Chapters ihre Kriegszüge auf der Effizienz ihrer Scouts auf? War es dann früher wirklch IMBA, wenn man eine Rasse mit dem abschwächen einer Einheit so in den Nachteil bringt?Eldar sind nach wie vor hart, nur der Prism geht endlich nicht mehr so ab wie früher, reine primitive Prims techs gehen Gott sei dank nicht mehr so gut, dafür haben die Spitzohren immer noch für jede Taktik einen Konter im Ärmel, und mit genügend Micro sind die auch richtig hart zu schlagen. Aber IMBA?
Also wenn ich mal bei einer Rasse eine Gewinnquote von 80% sehe, fange ich auch an über die Balance nachzudenken, aber so lange denke ich lieber über mich und meine Strategien nach.
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Spielt da nicht noch die Rüstung mit? Dachte die "absorbiert" etwas Schaden, und die Gardisten sehen auf jeden Fall besser Geschützt
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Ja der Pc ist DUMM, stimmt, aber wenn du da nen GArd Rush durchkriegst bist du gut, und wenn du die Takke beim Pc durchkriegst kannst du die im Inet üben, so seh ich das. Ich bin sehr verhalten mit IMBA Rufen, aber wie gesagt, ich werd mal sehen was mich noch so in den Automatches erwartet.
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@ Mene
Ich hab mir das Replay mal angesehen und dann rein aus Spaß mal versucht einen Guard Rush gegen einen Insane PC zu spielen. Also schwächen kann ich ihn, aber auschalten niemals.
Der Pc schafft es immer sich noch so weit zurückzuziehen bis er 2 mal Kultis, 1 CSM und den CL hat, dann wirds schon schweirig mit den Guards. Mit einem Kulten Squad wird das eine Guard Team gebunden, der Cl rennt hinter der FS her, die CSM holzen auf den anderen Squad bzw unterstützen die Kultis. Okay, der Insane kann gleichzeitig bauen, managen und wissen was abgeht, aber für ne KI stellt der sich nicht doof an. Kurzum, dein Fehler war das dein Kulten Squad und der CSM Squad kalt erwischt worden sind bevor der CL raus war, wenn du das vermeidest (wie gesagt, der Insane hats da einfacher), dann kommt man auch mit den Guards klar. Vor allem weil die Kulten nun auch nicht mehr ganz so schnell wegsterben wenn die ein Psiblitz erwischt
Edit: Naja, und der Insane schafft es noch nebenbei seine Ressourcen am laufen zu halten, aber fragt mich da net wie
Gegen einen normalen Gegner hatte ich bis jetzt keinen so frühen Rush, Gklück gehabt würd ich sagen
Allerdings find ich die Karte auch assig zu spielen. -
Also limititerte kenn ich mich gut aus, sammel die wie ein Verrückter. Und für mich ist das nicht soo der Aufwand. weil ich sowieso öfter bei der mailorder bestelle und Modelle aus Plastik HASSE

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wie viel würdest du denn für die unbemalten Marines haben wollen?
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Also wenn der Gegner mit nem Mass Sm Rush o.ä. kommt sieht es in der Regel düster aus, weil dagegen halten die Kulten auch nach neuen Update nichts dagegen, und wegrennen etc bringt nur so lange was, so lange er die eigene ecc nicht krüppelt. Also ich finde den Tech etwas gewagt, würde eher auf die eine oder andere Einheit verzichten um schneller zu denen zu kommen, aber nicht mein ganzen Vertrauen reinsetzten
Orks hatten den Vorteil dass sich die Gebäude recht gut ihrer Haut erwehren konnten. -
Ich benutze grotze auch teilweise zum binden/ablenken von Truppen, allerdings ziehe ich sie ab sobald sie ihren Sinn erfüllt haben und achte darauf, dass der Squad nicht ausgelöscht wird. Ich brauche meistens 2 Baueinheiten, und ein Bautrupp kosten 90, das ist fast so viel wie 3(!) Orks.
Ich benutzte sie daher gerne um Marines mit schweren boltern etc. zum neu aufstellen zu zwingen, aber nie zum dauerhaften binden, daher kommen meistens auch ein paar von den kleinen Kerlen durch
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Und iweder gibt es 2 limitierte weisse Zwerge, beide von GW

Der erste kam glaub ich 98 raus und der andre glaub ich letztes Jahr.
Naja, dann gucken wir mal wer alles an Malus interssiert ist
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Also für 25 inklusive Versand (1,90€ oder 2,50 € Als Brief
nehm ich ihn sofort!Ja gibt mehrere, der von der Black library steht auf einem Diorama Base und ist auf 500 Stück welzweit limitiert
Und einer befindet sich in meiner Sammlung *g*Ach so, udn die Frage ist wieder: Welchen weissen Zwerg?

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Also wenn man einen großen Squad Moschas hat und da ein Flamer im CC frei steht, holzt der auch da rein während sich seine Kumpels kloppen. Also gegen kleine Gegneransammlungen benutzen die auch im CC sehr wohl ihre Flamer
