Zum Patch 1.3 für Eldar

  • Ich frage mich folgendes:

    Khaindar wurden stärker gemacht...*viele meinten die wären schon zu stark*

    Illum Zar wurde schwächer gemacht...*toll dann baut man halt lanzen die viel mehr rein hauen....

    Und fast alle Einheiten die gegen Eldar was ausrichten können sind jetzt verschlechtert worden, wie zum Beispiel Bessesene...und Terminaatoren haben danke verbesserung der Khaindar auch nichts mehr zu sagen..

    Ich fand vor dem Patch waren Eldar relativ ausgegeglichen, gut manchmal wars schon einigermaßend unfair mit Lanzen oder Illumzar...auch Khaindar waren vor dme Patch schon ziemlich gut.

    Naja...für mich ist der Patch sinnlos

  • Banshees wurden verschlechtert... da die jetzt ihre "charge - speed" verloren haben sind sie lächerlich einfach auszudancen... Und Reaper sind immer noch Kannonenfutter wenn sie denn mal unter Beschuß geraten.
    Ich glaub nur die Schuriken Waffe des Leaders wurde verbessert.

    Laserlanzen sind ja toll, aber schon mal geguckt wieviele man davon braucht um ne Geisel auszuschalten? Meiner Erfahrung nach 4-5... :(

    Die Restlichen Eldarfahrzeuge kann man eigentlich auch getrost in den Eimer kicken weil die allesamt sehr fragil sind...

    Gegen Eldar muss man halt stärker als in der Vergangenheit umdenken da man durch wenige Fehler seine ganze Armee in ein paar Sekunden verlieren kann.

    Patch Sinnlos? na denn... geh doch CS spielen^^ da schreit auch jeder nach jedem Patch das es früher alles viel besser war, nach n paar Monaten spielt dann aber doch jeder die neue Version ;)


  • nee da hat er schon recht
    die eldar sind immernoch zu stark
    illum wurd genervt .. gut so
    khs exarsch noch stärker gegen schwere infa .. OMG ?! die haben immer schon geownt
    und mussten von scouts innen CC verwickelt werden
    aber scouts = culties in 1.2
    lanzen mal n bisschen die range nerven imho
    gardssquads am anfang viel zu stark wenn man die reinforced auf 6 squadmember verringern
    WS ... bisschen teurer gemacht
    trotzdem immernoch zu stark
    warum nehmen die den nicht einfach bisscchen schaden weg
    nicht viel nur n bisschen sage ich .

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Kaum jemand hatte Reaper Exarchen gebaut.
    Zwar verstärken sie wie jeder Exarch die Kampfkraft der Truppe, jedoch hatte der nur eine Waffe, die gegen leichte Inf effektiv war.
    Keinen Grund also, dermaßen viel Kohle dafür auszugeben.

    Im Relicforum gab es mehrheitlich die Stimmung, dass Reaper im Gegensatz zu anderen Einheiten sogar zu schwach waren.

    Aber was solls "die schwulen Eldar" werden in den Augen der anderen immer "IMBA" sein.

  • Quote

    lanzen mal n bisschen die range nerven imho


    lanzen haben range 40
    ork ml 35
    sm/csm ml 45
    sprich wenn überhaupt dann reichweite von ork ml und lanzen erhöhen !!!

    Quote

    Im Relicforum gab es mehrheitlich die Stimmung, dass Reaper im Gegensatz zu anderen Einheiten sogar zu schwach waren.

    Aber was solls "die schwulen Eldar" werden in den Augen der anderen immer "IMBA" sein.


    die im relic forum meinen auch psm wären sooooooooooo imba ..
    was die sagen ist mir recht wayne tbh ~~
    und eldar sind zu stark !

    Quote

    Afaik macht der Exarch mit Upgrade nen Schaden wie der WS Exarch.


    zum glück nicht
    der ws exarch mit upgrade ist sowas von dermassen imba dass es nichtmehr lustig ist

    Quote

    Ich hab sie in meinen Eldar Games auch so immer gebaut da sie nervige Scouts die einen binden wollen immer schön schnell gekillt haben


    nein !
    die waffe des exarchen war ohne upgrade schlecht und hat kaum schaden gemacht
    mit upgrade hat die waffe noch weniger schaden gemacht und hatte auch noch ne geringere reichweite ..
    das upgrade hat zwar den schaden gegen infantry erhöht aber der schaden war trotzdem lächerlich

    Quote

    WS ... bisschen teurer gemacht
    trotzdem immernoch zu stark
    warum nehmen die den nicht einfach bisscchen schaden weg
    nicht viel nur n bisschen sage ich .


    dito

    Quote

    khs exarsch noch stärker gegen schwere infa .. OMG ?! die haben immer schon geownt


    schlicht und ergreifend falsch
    der schaden war lächerlich gering

    Quote

    Gegen Eldar muss man halt stärker als in der Vergangenheit umdenken da man durch wenige Fehler seine ganze Armee in ein paar Sekunden verlieren kann


    keine rasse vergibt fehler so gut wie eldar
    FoF > all

    Edited once, last by seth4u (May 16, 2005 at 1:58 PM).

  • Jeder hat doch eine andere auffassung davon wie stark oder wie schwach die eldar sind, das betrifft auch die anderen rassen.

    Zu den gardisten, teures kanonen futter, sie sind neben den cultis die einheiten die am schnellsten fallen.

    Gut sie sind wirklich zu schnell wen es darum geht zu reinforcen.
    Aber in einen direkten feuer gefecht mit der gleichen anzahl an squads gegen, sm, csm oder orks zieht man immer den kürzeren.

    Banshees da bin ich geteilter meinung. Zu einem ja, das der charge sprint ihnen genommen wurde. Aber dadurch fallen sie noch schneller als vorher. Ich setz eigendlich kaum noch auf sie und wen dan nur eine squad in begleitung des farseer.

    Warp Spinnen, man kann immer noch mass ws spielen, dauert nur etwas länger bis man sie hat. Und das kann auch spiel entscheident sein für Orcs.

    Dark Reapers der exarch war vorher ein witz jetzt lohnt es sich wenigstens auf ihn zu setzen.

    Quote

    keine rasse vergibt fehler so gut wie eldar FoF > all

    Schwachsin , verliert man als eldar zu viele einheiten ist meistens das spiel gelaufen. Das betrifft auch die anderen rassen.

    Aber in ganzen ist der patch ein guter ansatz.

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

  • Quote

    Zu den gardisten, teures kanonen futter, sie sind neben den cultis die einheiten die am schnellsten fallen


    lol
    kanonen-futter ?
    die guards sind die armee !
    und ob se schnell fallen is wayne da sie sehr schnell reinforcen und sehr viel schaden machen

    Quote

    Aber in einen direkten feuer gefecht mit der gleichen anzahl an squads gegen, sm, csm oder orks zieht man immer den kürzeren.


    wenn der gegner soweit kommt ..
    abgesehen davon wenn er soweit kommt hab ich khaindare als support

    Quote

    Schwachsin , verliert man als eldar zu viele einheiten ist meistens das spiel gelaufen. Das betrifft auch die anderen rassen.


    dumm ?
    FoF > all eben weil man dadurch als eldar kaum einheiten verliert ..

  • Selbst wenn du dich mit FoF verpisst sterben noch einige bevor du aus der Reichweite bist.
    Vorteil ist halt, dass man das Squad nicht komplett verliert und keine Zeit benötigt, es komplett neu zu bauen.

  • richtig wen ich als ork weglauf dann glaubt meien halbe armee dran
    bei nem eldar nur 2-3 units ...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • schwachsinn
    sowas kann man doch net verallgemeinern ...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ein Ork hat 175 HP, Eldar Gardisten 170.
    Soviel dazu.

    In fast allen deiner Postings stellst du in einem einfachen Nachsatz deine Meinung als Fakt dar.
    Aber möglicherweise hast du ja wirklich die Weisheit mit Löffeln zu dir genommen.

    Was einen Gardistensquad gefährlicher als ein Orksquad macht, ist die schnellere Reinforce-Zeit (6 Sek. statt 7).

    Ein Marine hat 300 HP

  • Quote

    lol kanonen-futter ? die guards sind die armee !

    LMAO Denkste das weiss ich nicht. Hast woll nicht ganz versatenden was ich meinte. Hmm Gardisten sind meiner meinung nach etwas zu teuer
    170 hp ein orc 175 hp. Gut macht kein unterschied in hp bereich aber in direkten vergleich haut ein einzelner orc(slugga boy) ein sm cc in stücke.

    Quote

    und ob sie schnell fallen is wayne da sie sehr schnell reinforcen

    LOL las bloss dieses wayne sein. Fakt ist sie fallen wie die fliegen und stimmt sie reinforcen schnell, wen man nach den req geht hat man dadurch den nachteil.

    Quote

    und sehr viel schaden machen

    Ein einzelner eldar macht sehr viel schaden?? Mann brauch immer einen man mehr um überhaupt schaden zu machen, sie haben ein hohe feuerrate das ist aber auch alles.

    Quote

    Aber in einen direkten feuer gefecht mit der gleichen anzahl an squads gegen, sm, csm oder orks zieht man immer den kürzeren.

    Das bezog ich nur auf Gardisten.

    Quote

    wenn der gegner soweit kommt .. abgesehen davon wenn er soweit kommt hab ich khaindare als support

    Schön für dich.

    Quote

    dumm ? FoF > all eben weil man dadurch als eldar kaum einheiten verliert ..

    Bitte, dadurch kannste vielleicht schneller weglaufen, das heisst aber nicht das sie den geschossen ausweichen können.
    Und in kampf werden sie nutzlos wen du es aktiviert lässt.
    FoF ist gut um wegzulaufen oder jemanden schnell im cc zu binden.
    Aber das man darduch kaum einheiten verliert ist mir neu, meisten habe ich dadurch mehr einheiten verloren.
    Ich glaube du beziehts das auf das reinforcen??

    Aber bevor das aushandet wer recht hat sollten wir uns doch lieber mit den topic beschäftigen.

    Ist die reaktiontzeit der fahrzeuge verbessert worden oder teusch ich mich ??

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

  • ich glaub du solltest seth etwas mehr gehör schencken
    immerhin ist er ein sehr guter eldar spieler ;)

    tatsache ist das guards durch die ganzen hier aufgezählten attribute die beste unit im early game sind
    und somit sich eldar vorteile gegenüber anderen rassern sichern kann (map control)

    es ist nunmal tatsache das man mit nem guard rush csm und sm spieler gut bezwingen kann
    natürlich braucht es dadruch auch skill, aber wen dieser vorhanden ist ist das ganze schon ne ziemlich gemeine taktik

    und ja FoF ist verdammt geil
    beispiel du triffst auf eine gegner armee, siehst aber das du unterlegen bist, also nichts wie weg
    mit jeder anderen rasse verlierst du viele einheiten beim fliehen
    mit eldar nicht ...

    außerdem kann man schneller reagieren und mal "kurz" über die map sprinten um den gegner abzufangen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ja hast recht, der gardisten rush ist zurzeit übel und der FoF hat auf jeden fall vorteile. Bloss ich seh nicht ein, als seien die gardisten die überunit in early game, ihre reinforce zeit ist zu schnell keine frage und mit FoF im vorteil, aber auch einer der schwächsten einheiten und man brauch immer die überzahl damit sie effektiv sind das gleicht es einwenig aus. Hier wurde auch ein replay dazu gepostet und ja, war übel, aber der csm spieler hatte auch fehler gemacht. Und man kann diesen rush konntern ,is schwer, aber geht. Es geht mir nur auf die eier, das jeder gleich rum flamen muss, wenn so was wie der gardisten rush kommt, oder wie bei 1.2 der scout rush, aber nachner weile fanden leute mittel und wege es zu kontern mit skill und weil sie nach gedacht haben wie konter ich es am besten, mal ne andere bo benutzen oder net sofort in wilde kämpfe verwikeln lassen und die deckung besser nutzen.

    DAS UNTERSCHEIDET GUTE SPIELER, VON SOLCHEN DIE DENKEN SIE SIND WELCHE, SIE FINDEN MITTEL UND WEGE ES ZU KONTERN.
    MIR SAGTE MAL EINER BENUTZE DEINEN VERSTANDT SONST LEIDET DEIN KÖRPER. LOL ist dich so, erst denken dan handeln.

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

    Edited once, last by wuu (May 17, 2005 at 3:54 AM).

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!