Einheitenverzögerung im LAN

  • Ich habe das Problem, dass bei einem LAN Game (Verbindung über ein Crossoverkabel) bei einem Rechner Verzögerungszeiten auftreten. Z.B. dass die Marines erst ein paar zehntel Sekunden später auf Befehle reagieren, oder Sammelpunkte erst ein paar zehntel nach klick mit der Maustaste gesetzt werden. Merkwürdigerweise ist dies beim einen Rechner ausgeprägter als beim anderen (dort läuft es quasi ohne Verzögerung).

    Ist das normal, oder liegt das an der Netzwerkverbindung?

    Benutze ein 20m Crossoverkabel und zwei 100mbit Netzwerkkarten.
    Spiele allerdings Version 1.0

    Ist das vielleicht ein bekanntes Problem, das mittlerweile gepatcht wurde?

  • hmm würde auf die neue version einfach mal probe patchen und vorher ein image machen.

    davon abgesehen hast du ab 15 m schon ein signalabfall bei TP leitungen und wenn es ein billigeres CO Kabel ist dann dürfte dass die Fehlerquelle sein probiert es mal mit einem 10 m kabel

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    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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  • Ist ein eigengedrehtes RJ45 Kabel. Mit 10 m kann ich die Entfernung der beiden Rechner allerdings dauerhaft nicht überbrücken (höchstens mal zum Testen).
    Wenn die Fehlerquelle das Kabel ist wäre mir das recht, da ich bald auf einen wlan router wechsel.

    Also, das verzögerungsproblem ist kein bekannter spielbug, stimmts?

    Hat jemand Erfahrungen mit DoW im wlan (56 oder"108" mbit Maximalübertragung)?

  • korrekt so weit ich weiß ist mir derlei nicht bekannt allerdings spiele ich auch kaum im LAN.

    würde aber die länge des kabels als fehlerquelle einstufen da wie gesagt ab 10 m schon die signalqualität abnimmt vor allem bei crossover ist das manchmal extrem, hatte auch schon bei 10 m ab und an extreme einbrüche in der geschwindigkeit.

    zum WLAN kann ich dir leider nix sagen

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  • Quote

    Original von Gurkensalat01
    Ist ein eigengedrehtes RJ45 Kabel. Mit 10 m kann ich die Entfernung der beiden Rechner allerdings dauerhaft nicht überbrücken (höchstens mal zum Testen).
    Wenn die Fehlerquelle das Kabel ist wäre mir das recht, da ich bald auf einen wlan router wechsel.

    Also, das verzögerungsproblem ist kein bekannter spielbug, stimmts?

    Hat jemand Erfahrungen mit DoW im wlan (56 oder"108" mbit Maximalübertragung)?

    Ja. auf der Arbeit zocken wir manchmal :> Läuft eigentlich gut.

  • rofl der alte zock0r
    wir schaun in der bbi nur filme :>

    versuch mal den aktuellen patch
    vielleicht wurde da was verbessert für den lan modus

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • kann man pls meinen Thread wieder öffnen, weiss nich was der hier mit dem Thema zu tun hat (Ich hab keine Probleme mit Lan-Kabeln, nächstes mal bitte vorher lesen und nicht gleich closen, danke)

    MfG Daniel

  • Quote

    Original von Ghostfight3r
    kann man pls meinen Thread wieder öffnen, weiss nich was der hier mit dem Thema zu tun hat (Ich hab keine Probleme mit Lan-Kabeln, nächstes mal bitte vorher lesen und nicht gleich closen, danke)

    MfG Daniel

    falls du das topic gelesen haben solltest dürfte wohl die verwandschaft der beiden threads selbst einem blinden offenkundig werden ;)

    da beide themen von Lags im Lan sprechen, welche sich auch von der beschreibung der fehler sehr ähnlich sind dürtfe somit die beiden hauptkriterien erfüllt sein.

    das wie und warum bzw der aufbau der konstelation des netzwerkes und der topologie so wie der technischen struktur ist hierbei unerheblich und daher können wir deiner bitte leider nicht nach kommen, es steht dir natürlich offen, dich an einen der administratoren zu wenden und zu fragen wie die diese entscheidung sehen ;)

    insofern bleibt nur mein rat dein posting hier noch mal mit einigen details zur topologie und der technik zu wiederholen.

    gruß
    ascony

    p.s. im übrigen haben wir deinen thread schon gelesen und gerade wegen den oben genannten gründen geschlossen ;)

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  • Ich glaub du hast da was grundlegendes falsch verstanden, Lag is was ganz anderes als Delay.

    z.B.:
    Lag= Scheiss Rechner -> Spiel ruckelt
    Delay= Verbindungsprobleme, sprich ne Verzögerung im Spiel
    ;)
    Aber ich muss dir recht geben, klar gehts hier auch um Lanprobleme, aber hier liegts am Netzwerkkabel und das is bei mir nich der Fall.
    Und ich glaub nich, dass sich so viele den Thread bis zum Schluss durchlesen, wenn ich hier mein Problem ganz am Ende poste.
    Denke hier wär schon ein neuer Thread gerechtfertigt.
    Auf einen mehr oder weniger kommts wohl auch nich an oder?

    MfG Daniel

  • in der regel werden immer die letzten posts gelesen und nicht die ersten ;)

    desweiteren ist ein lag nicht nur auf einen schlechten rechner zurück zu führen sondern auf ein schluckauf in der leitung, welche beispielsweise auftritt wenn ein korruptes paket empfangen. ausserdem war das kabel eione vermutung und nicht der springende punkt ;)

    wenn du im englischen duden nachschlägst wirst du fesstellen das lag und delay unter anderem einge gleiche bedeutungen haben welche im deutschen für den it bereich als verzögerung übersetzt werden. daher ist lag = delay.

    denn ein lag ist eher die umgangssprachliche bezeichnung für einen delay, wobei delay eher dafür verwendet wird um in der konfiguration festzulegen in welchen abständen antworten zu erfolgen haben.

    von daher sehe ich die schließung mehr als gerechtfertig und du sprachst in deinem topic selbst von einem "krassen lag/delay im LAN" von daher bleibt die schliessung bestehen und wir bitten dich deine anfrage hier noch einmal vorzutragen.

    p.s. ich habe eine erfolgreiche ausbildung (abschlussnote 90% was in etwa einer 1,65 entspricht) in den beruf it systemkaufmann ;)

    und es kommt schon auf einen thread mehr oder weniger an, da die übersicht arg unter sowas leiden kann und die datenbank dadurch mehr zu tun hat, wenn sie im hintergrund mehrere threads verwalten muss die eigentlich gar nicht mehr aufgerufen werden. davon abgsehen würde es dazu führen dass jeder dann anfängt seinen eigenen thread zu öffnen was wir unter allen umständen unterbinden wollen. ;) schließlich soll den leuten geholfen werden und wenn man x gleichartige threads hat kann man von ausgehen dass viele ohne hilfe bleiben.


    davon abgesehen solltest du dir überlegen ob deine netzwerk settings korrekt sind (OS mässig) und schauen welche pingzeiten du erhälst. ggf. auch die patches einspielen falls nicht schon geschehen.

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  • Erstma Gratz zu deiner tollen Abschlussnote ;)

    Und nun zu meinem Problem ^^:

    Ich hab alle Patches drauf, Lan-Kabel sind ok (bei CS, BW, Wc3 is auch keine Verzögerung) und im Internet läuft DoW auch wunderbar.
    Also was is da los?
    Irgendwie kann das doch nich sein, dass ich dann plötzlich im Lan 2 sec Delay hab, da sollte eigentlich die Verzögerung am geringsten sein!!

    Hilfe........

    MfG Daniel

  • siehste das ist doch mal eine aussage :D danke für die glückwünsche.

    nun zu deinem problem. das einzige was ich mir vorstellen kann ist dass dow selbst das ganze irgendwie falsch syncornisiert. allerdings ist dergleichen bisher bei relic nicht bekannt. passiert das selbe bei deinem kollegen mit dem du im netz spielst auch? bzw verwendet ihr ein hub oder switch?

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  • klasse ich bin net der einzige der Verzögerungen hatt
    wenn meine CSM immer nach 2 s das reagieren anfangen stehen sie meistens schon im Bolterfeuer :D
    und gegen einen Verrücktbot is das garnet lustig
    singelplayer läuft es ganz normal
    Verbindung ist optimal (über Router verbunden aber mit Kabel)
    und vor dem Patch (spiele 1.3) is das net aufgetreten ?(
    es bringt uns net um macht trotzdem Spass (schonmal 2 Waaghbosse, 2 Bik Meks 5 Killabots und 3 Bos Mobz im Lager stehen gehabt :D)
    aber machmal nervts ganz schon wenn die noch 5 km weiterrennen

    Solange die Mutanten atmen, gibt es keinen Frieden.
    Solange die Herzen der Häretiker schlagen, gibt es keine Ruhe.
    Solange Verräter ohne Glauben leben, gibt es keine Vergebung.

  • jetzt wos alle ansprechen:
    ich hab solche verzögerungen auch schon festgestellt...im LAN...
    bei mir kann ich das aber nur in 1.2 behaupten, denn 1.3 hab ich noch nicht im LAN gespielt...
    ich msus mal fragen ob andere das problem auch hatten auf der letzten lan ^^

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