Oh man kann man viel Stress schieben. Und das ein paar Wochen nach dem Patch.
Echt genial das alles. Nur weil Blaze und Ulric was sagen wird gleich auf sie losgegangen. Bla sie haben keine Ahnung bla bla. Echt toll das alles zu lesen. Und wieder meckern und mäckeln alle an Relic etc rum. Na ja tut was ihr am Besten könnt.
DoWpro Patch
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Sehe da eigentlich kein großes Problem mit dem Patch. Der, der ihn haben will wird mit ihm spielen und der der ihn nicht will, halt nicht. Ich denke nicht, dass das was mit der Arbeit von Relic zu tun hat, denn offensichtlich gibt es ja zwei Arten der sichtweise beim neuen Patch (ich find den nicht so schlecht).
Außerdem ist es nach meiner Meinung auch recht unwahrscheinlich, dass er sich in allen Liegen durchsetzen wird. Für mich ein netter Usermod, den ich nicht nutzen werde, aber wenn er für andere seinen Nutzen bringt, nur zu.

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ich denke nicht das dow in balanche patch braucht die meisten leute kapieren einfach nur nicht das DoW ein Stein Schere Papier prinziep hat (zwars nicht so ausgereift aber es besteht) und wenn ihr gegn WS immer felisig weiter light Inf. pumpt und dann trukks gegen lanzen setzt seid ihr selbst schuld..... ich persöhnlich finde nicht das man nen patch braucht ist halt meine meinung die anderen die in nutzen wollen gl hf damit
btw Eldar sind imba ja weil sie spezialisierte Truppen haben die nur gegen 1. truppen typen effetkiv sind (außer Gards)..... -
haha, wie witzig
wie soll das bei Ork denn aussehen ?
tech auf Boss mobz ?
bis dahin ist der win countdown 3x abgelaufen -
Orks haben nur Leichte Infaterie bis auf Bosse, und das Bike ist das ertse Fahrzeug, was sie wirklich gebrauchen können...
Was will man da bitteschön groß anders machen?
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Quote
Original von HitTargeT
ich denke nicht das dow in balanche patch braucht die meisten leute kapieren einfach nur nicht das DoW ein Stein Schere Papier prinziep hat
ich glaub was du nicht kapieren willst ist, dass dieses prinzip nur auf seiten der eldar besteht
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haha
traurig aber wahr
Stein Schere Papier prinziep ist in dow zwar theoretisch vorhanden
aber absolut mies umgesetztund genau hier greift ja der pro mod ein
in dem man z.b nobz schon hab 81 waagh ohne t2 haben kann
und so durchaus bessere chancen gegen sachen wie ws hat
oder auch termis ab t2 um mass ork infanterie zu counternvon dem her versucht der mod wenigsten Stein Schere Papier prinziep umzusetzen
da es relic bislang nicht geschaft hat
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Mal ne Frage (ja ich habs immer noch nich geschafft den propatch auszuprobieren
) Wenn Nobsquads jetzt ab 81 pop möglich sind ohne orkyfort muss ich dann immer noch Wummenlaga und Mekschuppen bauen oder brauch ich echt nur die Boyzbarracke? (klar Wummenlaga für Bosse und E-Klauen)?
Ansonsten is das setzen des Limits für Bikze auf 56 perfekt denk ich was sich relic dabei gedacht hat das limit auf 61 zu setzen kA (für mich sind bikze jetzt jedenfalls aus dem Spiel, wenn tech dann gleich auf nobz oder killakanz)
Das setzen des limits auf 39 für bazzukaz hätt nich zwingend sein müssen komm ganz gut damit klar die erst ab 46 zu haben.
Ansonsten sind termis früher natürlich cool
den AC dam der geißeln senken is wahrscheinlich der richtige weg und is ja auch nur fair dass der hexer länger dauert je mehr spells er kann wie beim BM.
Jetzt wart ich nur noch gespannt auf den Eldarteil -
nein du brauchst keinen mek schuppen mehr
pile soviel ich weis aber trozdemjo traks und trukks sind nun fast perfect

der loota ist nun auch sein geld wert
und die t1 nobz rocken
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Bis wieder einer zu schreien anfängt: Nobz auf t1 sind imba! Weil irgendjemand nicht damit fertig wird geschlagen zu werden, der mal obe mitgespielt hat, wird dieses IMBA geschreie sowieso nicht aufhören.
Das schafft auch nicht so ein Patch wo anfänglich wieder alle denken, dass es der ultimative Patch schlechthin ist. Find ich Quatsch. Habe heute auch gegen einen Eldar verloren der auf 1400 spielt. Na und ich spiele meine Orks so auch weiter und habe meinen Erfolg. Also wenn ich denn mal Orks kriege, wenn die Einstellung Zufallsrasse an ist. -
der pro-patch ist jedenfalls besser als 1.3, darum gehts doch
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Also ich hab ihn auch und mag ihn ganz gerne.
Auch gut, dass die Techs für T2 (bei orks) t3 (SM/CSM) dennoch nicht überfällig werden.
DIe Orks benötigen ihn für Killas/looted (<---looted rocken) und die eco techs+ballabuden techs.
Und die SM für Preds/landraiders (wer sie denn baut^^) und die termis die besser sind und sturmtermis.
CSM eben für volle PSM squads und die nun etwas besseren und nützlicheren Obligatoren.
Ich würde zwar nicht sagen, dass die balance gut ist o.Ä. aber sie ist schonmal ganz okay...bin mal auf die eldar gespannt... -
Hier ist mal die neuste version von der mod.
Bei den eldar wurde etwas verändert und bei den fahrzeugen.
Ich hab leider vergessen was^^.
Ach ja der thread hat sich nach dow.sanctuary verschobben.
http://dow.sanctuary-network.com/index.php?s=bc…3b29cf8a0726a3& -
also ich hab mir die Veränderungen mal durchgelesen und find die eigentlich ganz OK. Transporter haben endlich mal mehr HP *Daumen hoch*.
Einziger Schwachpunkt der mir ins Auge gestochen ist, ist dass die Horrors wieder zu teuer gemacht wurden. Ich fand die selbst in 1.3 nicht so der Bringer. Sie sind in 1.3 schon ganz nützlich, aber dass die Leute jetzt Horrors gepumpt haben, hab ich nicht mitbekommen - wozu nun wieder den Preis von 1.2?
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in 1.2 waren horrors stärker als in 1.3!
1.3 = preis runter, power auch runter
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