• Quote

    Original von D00mi
    DR sollten weniger Reichweite haben, dafür weniger/Keine Setup Time.
    Da DR mit Plasma Marines vergleichbar sind (Konter gegen schwere INfantrie) find ich die sollten heavy_med werden, genau wie marines. Dann könnte man se mit plasma shredden.
    [...]
    Laserlanzen: Weniger Schaden gegen Infantrie. Sobald LL gemassed sind, können se auch easy jegliche Infantrie killen, das sollte nicht so sein, da Eldar eine Konterarmee haben.
    Oder man mach LL zu Fahrzeugen und dann kann man se auch mit rockets killen. Die rockets haben wenigstens ne ordentliche Reichweite.

    jo gute idee
    vor allem das mit den lls die zählen ja schon zum vehicle cap sind aber trotzdem heahy inf ... imho stupide

    und das mit der DR reichweite !

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Naja man muss alternativen bieten.

    Wenn ein Eldar massiv mit DR da an seiner base steht kann man es mit Infantrie knicken! Da muss man ja Geisseln/Pred vorschicken, um überhaupt einen chance zu haben.

    Ferner find ich es einfach lächerlich, wenn beim 2vs2/3vs3 nach 3 mins bereits DR hinter den freundlichen Truppen campen und alles wegrotzen, was in der Nähe ist.

    Keinesfalls kann man als Marine schon HB haben, wenn die ersten DR aufs Schlachtfeld kommen, es sei denn man vernachlässigt masse, oder lässt den Commander weg.

    Aber eine Lösung wäre z.B. die Rüstkammer Energiefrei zu machen! Das heißt, wenn die Rüstkammer keine Energie kosten würde, wäre es wieder fair und DR können von mir aus so bleiben, wie sie sind und der Guardrush, wenn etwas verzögert, wäre auch handlebar wenn HB baubar sind.


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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    Edited once, last by D00mi (May 31, 2005 at 3:21 PM).

  • Das mit den LL ist gut wie es ist, nur halt der Schaden gegen Inf net. Das sind Waffenplattformen mit 2 Mann Besatzung, also ne Mischung. Dark Reaper sind nunmal Darkreaper. Die Reichweite runter ist Bullshit. Man kann doch nicht komplett das TT ignorieren. Die Reaper sind gut wie sie sind und ich bin kein Eldarspieler, ganz im Gegenteil, ich hasse die Spitzohren. Scheiss Spinnen sollte man im Grunde auch net verändern, sondern nur die Widerstandskraft der Boyz gegen eben diese erhöhen. Man, man wenn das so weitergeht, hat DoW weniger als nichts mehr mit dem TT gemein. Ist ja so schon schlimm genug. Gardisten auf 6 Mann halte ich auch für Schwachsinn. Die Kosten pro Gardist hoch und Pop2 dann geht´s auch.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ich greif mal kurz die Idee auf, das Dark Reaper zu Heavy Infantry werden, als ich vorhin nix auf Klo zu lesen hatte, fiel mir das nämlich wieder ein.
    Is ja an sich ne schnuckelige Idee, so kann man sie hübsch mit Plasma killen...
    Aber nu denken wir mal etwas weiter, wie sieht das dann aus? Eldar gegen Eldar matchups werden anders. Statt haufenweise Warpspiders gibt es nun "haufenweise" Reaper, die auch noch den netten Zusatzeffekt haben, das sie Commander schneller umhauen. Eine gute Idee.
    Weiter gehts, was sagt der durchschnittliche SM dazu? Er kotzt. Normale Marines werden am anfang noch weniger chancen haben gegen die Reaper, da weniger schaden gemacht wird. Assault SM (meiner Meinung nach der sinnvollste Konter gegen Reaper) sind ebenso benachteiligt, da auch sie weniger schaden gegen Heavy Infantry machen. Sniper, auch ein sehr sinnvoller Weg, Reaper im Eifer des Gefechts zu bremsen, teilen dieses Schicksal, nicht nur, das sie weniger Schaden machen gegen Heavy Infantry und so ein durchschnittlicher Reaper 2 statt 2 Schüsse aushält, nein, die Rifle Bauzeit ist ja auch noch höher. Und dann gibt es da noch jene, die gerne mal etwas exotischer spielen und Land Speeder bauen, welche ja gegen Infantry ziemlich tödlich sind und unter umständen sogar gegen Brightlances eingesetzt werden können. Naja, das ist jetzt _etwas_ sinnlos, somit werden Landspeeder komplett vom Schlachtfeld verschwinden, da werden eher 4 Rhinos gebaut statt einem Speeder.
    Ach ja, wie soll man sich das mit dem Plasma als Konter denn vorstellen? Die Plasmarines haben eine geringere Reichweite als die Reaper, somit kann man es vergessen. Bolter wäremn sinnvoller.
    Chaos teilt das Marineproblem mit den SM, das war es allerdings auch schon, im Endeffekt bekommt Chaos einen weiteren kleinen Vorteil.
    Ach, zu den Brightlances und weniger Schaden auf Infantry...Ich stell mir grad mal vor, wie so'm dicker Strahl auf einen Laser und dann auf einen durchschnittlichen Menschen abgefeuert wird. Der durchschnittliche Mensch sieht dabei etwas verkohlt aus.

    Hm, noch was, wo ich grad dabei bin. Dieses Pseudobalancing ist doch eigentlich nur die Antwort darauf, das einigen der Schnuller in 1.3 weggenommen wurde. Keine schnellen Prisms mehr zum nerven, keine Trakks nach ein paar Minuten. Damals in 1.2 haben auch viele gemeckert, dies hat Relic erhört und nun entsprechend geantwortet. Nun statt das ihr es so macht wie wir damals, Zähne zusammenbeissen und das beste draus machen, bis was neues kommt, kommt sowas...
    Mal ehrlich, da war mir der gegnerische Scoutrush lieber.

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  • Quote

    Original von Menegoth
    du spielst auch nicht in einer Liga oder großartig ladder

    btw. was denkste warum das teil "pro"mod heißt :D

    Das hat seine Gründe das ich das nicht tu. Und der Name des Teils klingt nach "Der Pöbel ihm sein Platz ist draussen"

    No one is alone if no one is alive

  • TT ist überhaupt net nebensächlich, wäre es nebensächlich hätte man DoW erst gar nicht raushauen sollen. Lieber Einheiten teurer machen, als alles völlig verhunzen. Ist ja echt net mehr schön, was aus DoW gemacht werden soll. Finde es schon schlimm genug, dass Panzabikes und Gargbots so schlecht umgesetzt wurden. Wenn man nun noch anfängt sämtliche Regeln über den Haufen zu schmeißen und DoW zu nem billigen Abklatsch den 40k Universums zu machen, dann wär´s echt endtraurig. Wenn man kein TT spielt und keine Ahnung hat, kann man sich ja nen Spiel suchen was gefällt. Mal so ganz nebenbei sind Eldar auch im TT die wahre PEST. Meiner Meinung nach sollte man die Boyz einfach nur ein wenig widerstandsfähiger gegen Monofilamentschleudern machen und gut ist. Die ham halt nen bischel mehr auf´m Kasten als Kulties und Scouts. Das Laserlanzen Infanterie killen ist nun auch net wirklich nen Weltuntergang. Man sollte am Poplimit und am Preis schrauben, wenn das Balancing nicht stimmt, aber net alles verhunzen, nur weil man kein Plan vom 40k Universum hat.

    edit: Deshalb fordern die ganzen LadderPros ja auch den Patch wa ?? Rofl. Hier hat sich doch noch kein wirklich guter 1on1 Spieler positiv geäußert oder ist die Grenze von 1700 auf unter 1500 gerutscht ?? ;)


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    Edited once, last by Tante Ulli (May 31, 2005 at 8:39 PM).

  • roflmao ulric...

    die leute, die den pro-mod entwickeln sind allesamt oben dabei und wenn ma schon bei ladderpoints sind darfst du dann ja gar nüscht sagen wa?

    me war 1600+, mene war 1600+, brave war 1600+, seth is 1700+, phis is 1700+, bla bla bla.

    @Blach:

    dann würden ja sniper bei SM vs CSM/SM völlig nutzlos sein, SIND se aber net! Landspeeder killn auch heavy inf ordentlich, wenn de helden vorlaufen lässt und plasma rines hinterher, wären die Khaindar auch sehr schnell platt.

    wegen den lanzen: Warum macht der dicke Laserstrahl denn keine verkohlten Leichen wenn ein Predator ihn abschießt? Normal müssten bei den GigaWatts an Energie ja logga alle Inf mit einem Schuss verkohlen. Tuts aber net, warum sollten die Eldar dann noch mit LL infantrie killen können? Ham doch schon shurikenlanzen, die sehr stark vs Infantrie sind.


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    Edited 2 times, last by D00mi (May 31, 2005 at 8:51 PM).

  • rofl ihr seid mir aber strategen

    dazu muss ich echt kein comment abgeben
    was ihr da schreibt ist schierer unsinn !!!

    btw. es geht net darum das der "pöbel" draussen bleibt

    sondern wie auch schon vorher von mene oder dummi *liebguck* :) (das weiss ich jetzt net mehr so genau) gesagt wurde:
    Es geht darum ein faires spiel geniessen zu können und net nur stumpfe techs auf die ganze imbakacke zu sehen

    und kommt mir bitte nicht, dass relic das spiel mit 1.3 "gut" gebalanced hat
    WS geht immer noch -> eldar
    gard rush geht immer noch -> eldar
    FS harras geht immer noch ->eldar
    was nicht mehr geht ?!
    asm/ raptors -> sm csm
    wartrakks -> orks
    scoutharras -> rines

    eldar sind immernoch genauso kackimba wie se vorher auch schon waren
    und es geht hier weder um flame noch um gewinhe, sondern dass die ach so tollen blanceexperten von relic ihre äuglein mal öffnen
    2 3 kleine änderungen dann wär eldar auch mal gebalanced

    P.S. @blalak und lord: zieht euch mal paar reps von eldars
    einmal gegen ork oder mirror und gegen sm oder csm
    macht dann einfach bei sm und csm nen gardrush und bei ork bzw eldar mass ws
    schon könnt ihr euch in der ladder auf mindestens 1500 hochbumbsen

    und sowas ist für mich keine balance

    P.P.S bitte kommt mir auch net mit irgendwelchen starcraftgeschichten
    wie das mal vor 6 jahren imba war
    wir spieln hier DoW und kein SC und auch kein WC3

    So long

    Mfg

    Xarthas

    "It´s better to die on your feet
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  • schaltet mal en gang zurück bitte
    überlegt euch erst genau was ihr postet
    und auch ob ihr euch wirklich mit der materie auskennt
    bevor ihr was kritisiert oder sonst was macht ...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • und ich selber neugierig war wie sie drauf reagieren das dan gemacht hatte . Da es aber schon so einen thread gab hatte ich meinen geschlossen und den richtgen hier verlinkt.

    mfg wuu

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

  • Hab nie behauptet, dass ich nen guter 1on1 Spieler bin. Spiele das äußert selten und auch echt net mit großem Lustgewinn.Zudem schrieb ich von diesem Post und net von den Moddern, wobei der Patch wohl nur in nem 1on1 zu gebrauchen ist. Ab 2on2 weiss ich, dass es für die meisten locker reicht und bei denen es beim ersten Mal nicht reicht, reicht es beim 2ten Mal und kommt mir net damit ich würd mir meine Gegner so zurecht sortieren, dass es nen freewin ist. Spiele 3on3 fast immer mit nem random und nem Mate zusammen gegen Clan oder Team. In nem teamgame ist es eigentlich auch recht ausgeglichen, wenn man net auf Mortalis spielt. Man muss halt sehen, dass man selber auch nen guten Mix hat. Nen bischel Teamplay und dem Gegner seinen Stil aufdrücken holt den Sieg in 90% aller Fälle. Bei den restlichen 7% muss man nochmal nachtreten und 3% treten in der Regel zurück und man muss sich geschlagen geben. Ok, es gibt noch diese verdammten Dropper, n00bs hab ich so gut wie gar net mehr im Spiel, da kann man dann meist net viel machen. Wobei man in 4 von 10 Spielen auch nen 2on3 gewinnen kann, weil der Gegner zu siegessicher ist.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Geht vieleicht auch einfacher ein limit für ws, 2squads am anfang
    ,nach kriegsmobilisierung 3 und nach aspektportal 4 oder 5,
    guards reinforce zeit 2 sekunden hoch und anstatt 30-35 req
    naja nur so eingedanke lassen wir uns überraschen.

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

    Edited once, last by wuu (May 31, 2005 at 10:30 PM).

  • Quote

    Original von wuu
    Geht vieleicht auch einfacher ein limit für ws, 2 an anfang
    ,nach kriegsmobilisierung 3 und nach aspektportal 4 oder 5,
    guards reinforce zeit 2 sekunden hoch und anstatt 30-35 req
    naja nur so eingedanke lassen wir uns überraschen.


    dasist doch grad dann das problem :P
    nach deinem vorschlag ändert sich rein gar nix an der momentanen WS-mass-scheisse
    die haben ja auch nen pop von 2
    bevor der eldar im game gegen ork kriegmobilisierung erforscht ist der ork entweder schon tot -> mass ws
    wenn nicht würde der eldar gar keine kriegmobilisierung erforschen, sondern einfach lanzen pumpen ^^

    damit hätte man nix erreicht

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  • Ich denke mit Limit, meint er auch Limit: Man kann nur 2 WS Squads gleichzeitig haben...ist zwar auch viel, aber net so hart..;)

    /korrigiert mich, wenn ich was falsch verstanden habe/

  • oha das könnte auch sein
    aber das konnte man auf anhieb net rauslesen
    imho wärs einfacher zu verstehen, hätter er 2squads WS maximal geschrieben :) aber ich will hier die meine schuld net auf andere leute schieben :D
    ist ja auch egal

    mea culpa

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    Edited once, last by »Xårthâ$« (May 31, 2005 at 9:42 PM).

  • :O ups auch mein fehler lol. Meinte natürlich 2squads.

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