• die jungs von TmG [korbah und nap] haben sich nun nach grösseren balancelücken trotz des patches 1.3 an einen balancepatch herangewagt
    die änderungen sind insgesamt alle nachvollziehbar und bieten eine sehr gute balance !
    ihr könnt euch die neuste version 1.3.15 runnaladen und mal antesten
    sm csm und ork wurden in dieser version "vorläufig" gebalanced was noch fehlt sind die eldars aber die kommen auch noch dran :P ;) :D

    die oben genannten matchups sind nun sehr viel ausgeglichener und machen 10 mal so viel spass
    das dumme gemasse bzw abuse nach 1.3 wird mit einheiten, die im techtree verschoben wurden, verschlechtert :)
    neue takken sind möglich, von denen man es sich net träumen lies
    mit termis t2 in abgeschwächter version
    auf t3 haben diese dann die gewöhnten eigenschaften
    und und und

    schaut euch mal hier die neusten changelogs und den hintergrund der ganzen geschichte an

    TmG DoWpro Balance Patch Thread

    Mfg Xarthas
    p.s. macht euch nicht so grosse hoffnung wenn ihr von der neuen sehr geilen balance erfreut seid ... relic wird damit wohl eher nix zu tun haben wollen :( *wein*

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Habs mir jetzt mal installiert (was echt easy ist) und muß sagen: WOW!

    Bin zwar kein Pro (gaaaannnzzzz weit davon entfernt) aber als Gelegenheitsspieler ist es echt cool, weil man jetzt schon früher mal Termis und so benutzen kann!

    Hoffe, das setzt sich durch, auch wenn man damit vielleicht kein Automatch spielen kann, wenn es sich im Customgame durchsetzt waere doch der Hammer! Und das ist net mal schwer, weil Install echt saueasy und es macht echt mehr Bock als vorher.

    Gibts dafür eigentlich einen fixierten Thread, in den alle Infos wie Updates gepostet werden und Changelogs, etc.?

    MfG MonsterDoc

  • jo um längen besser als das normal 1.3
    wens relic halt net gebacken bekommt muss mans halt wieder selbst in die handnehmen

    imo is das matchup ork vs sm und csm vs ork
    besser balanced als jemals zuvor
    ich hatte schon ne menge spannende spiele

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Na gut das ich kein Pro bin, denn mir gefällt das Ding nicht. Endet dann so: Relic macht sowieso alles falsch etc., was nicht stimmt, finde ich. Ich finde den normalen 1.3 Patch gut. Geißeln hin oder her. Hexer hin oder her.
    Und nein ich spiele kein chaos und keine Eldar X( sondern meistens SpaceMarines/Orks.

    Und die Community wächst auch nicht wenn irgendwer hier reinkommt und diese ständige negative Stimmung aufnimm, das des Spiel garnicht supportet wird, da sie denken: Spiel ich WC3, das Spiel wird ja sowieso nicht unterstützt. Community stirbt. BlaBla. Und na ja noobs hin oder her, jeder hat mal klein angefangen und die Noobs brauchen wir auch, denn die werden auch mal besser und dann wächst halt die Community.

    Ist halt meine Meinung.

    Edited once, last by P0ET (May 31, 2005 at 1:05 AM).

  • Also die meisten dinge die verändert wurden find ich garchnicht mal so schlecht^^


    SM:
    Scout dmg restored, accuracy when moving still lower than 1.2 but higher than 1.3, max squad size 3.
    Econ upgrades 2 avalaible at Tier 2 once Machine and Artifact is built (and Econ upg 1 researched)
    Terminators available at the Artifact at T2, pop 3, squad size 3-5, 2 heavy weapons, no teleport. Once the orbital relay is up, they become 3-7, 3 heavy weapons and get all their original abilities (deep strike in rax & relay, teleport if researched).
    Rockets boosted.
    Flamer Range increased.
    Whirlwind cost (res) greatly reduced.
    Predator lascannons's cost (time/res) reduced.
    Sergeant made heavy_high, reduced hp, boosted dmg on every weapon.
    Rhino cost increased, hp doubled, made vehicle_med.
    Servitor cost slightly reduced.
    Mine field cost reduced.
    Armory cost reduced.
    Bionics/Accuracy/Frag upgrades research faster.
    Hellfire Dread weapons dmg increased.
    Plasma accuracy when moving reduced.
    Sniper Rifle takes longer to build.

    Orks
    Slugga's rokkit/big shoota accuracy reduced.
    Shoota's rokkit accuracy slightly reduced.
    Tankbusta's rokkit accuracy increased, dmg increased (both in cc and w/ rokkits) cost reduced.
    Loota BC reload time decreased, time cost decreased.
    Warboss time cost increased.
    Big Mek time cost increase for upgrades reduced
    Trukk at 41 pop, made veh_med, more expensive, more hp.
    Trakk at 56 pop, time cost reduced, time cost for upgrades reduced, slight nerf on BS dmg.
    Rokkits at 39 pop and dmg to vehicle_high increased.
    Mega Blasta dmg partially restored.
    LP hp and range increased.

    Termies' AC now requires Machine Cult + Relic
    Defiler AC's AP greatly reduced vs inf (mostly), inf_heavy and buildings.
    Nobz put at 81 ork pop (no orky fort), unlimited 5-5 squads (leader allowed).
    Bloodthirster regeneration in combat increased.
    Chaos Predator's left lascannon cost fixed.
    Banners hp increase for each upgrade increased.
    Mine field cost reduced.
    Choppy now partially affects klaw dmg.
    'eavy armor and choppy upgrades research faster.
    Burna range increased.

    Chaos

    Defiler's AC dmg reduced.
    Chaos starts with 1 support cap and goes up to 21.
    Sorcerer build time increased, each upgrade (spell) also increases his time cost.
    Doom Bolt dmg reduced.
    Econ uprades 2 available at Tier 2 when the Sac Pit and the Machine Pit is built.
    Flamers range increased.
    Bionics/Target/Frag research's time cost decreased.
    Possessed marines reversed to 1.2 stats, start out as a 3-7 squad, can go up to 10 when the Demon Pit is built.
    Talon/Fire/Mutation (not speed) upgrades research faster.
    Horrors restored to 1.2 stats.
    Cultists Grenade Launcher dmg restored to 1.2 stats against light inf (only), friendly fire removed.
    Aspiring Champions globally boosted (dps, made heavy_high but reduced hp).
    Armoury cost reduced.
    Mine Field cost reduced.
    Rhino hp doubled, made vehicle_med, cost increased.
    Lascannons on Predator faster and cheaper.
    Obliterators lascannon dmg increased, now takes 3 squad cap.
    Bloodthirster's time cost reduced, increased accuracy and decreased degeneration.

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

    Edited once, last by wuu (May 31, 2005 at 1:20 AM).

  • Na dann schickt das doch mal ins Forum und fordert eine Umfrage, wer fr diese Balanceänderungen ist. Vielleicht reagieren sie ja. (bin nicht im Relicforum, daher weiß ich nicht wie schnell die auf soetwas antworten.)

  • lol
    der war gut
    dann müsste relic ja erst zugeben das sie selbst es verbockt haben
    und das wird sicherlich nicht geschehen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Quote

    Original von XIII Poet
    Na dann schickt das doch mal ins Forum und fordert eine Umfrage, wer fr diese Balanceänderungen ist. Vielleicht reagieren sie ja. (bin nicht im Relicforum, daher weiß ich nicht wie schnell die auf soetwas antworten.)

    Jetzt ernennen wir dich zum offiziellen beobachter. ;)

    http://forums.relicnews.com/showthread.php?p=969473#post969473

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

  • auf low level sind die Änderungen nicht so wichtig, die spielen ihre 3on3 fra und freuen sich wenn nach ner stunde ein Gegner droppt ^^

    auf die eldar nerfs bin ich echt ma gespannt

  • jo wenn der patch das hält was er verspricht, dann wird die ESGL ihn wohl in der nächsten Saison unterstützen wollen!


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • Ein gewisses "Wir Toll, ihr nix"-feeling ist zu vernehmen, welches ich schon '99 in Starcraft vernommen und gehasst habe.
    Ich könnt jetzt so einige Veränderungen aufzählen, die ich Käse finde, da ich aber dieses Ding aller Wahrscheinlichkeit sowieso nicht benutzen werde, spar ich mir den Senf und moniere die Elitenbildung.
    Und da eh keiner auf mich hören oder reagieren wird, höchstens das übliche "Pro sein ist toll und fördert die Verdauung", lass ichs ganz :D

    [Der Edit tat der Rechtschreibung gut und bewies einmal mehr, das ich eine neue Tastatur brauche.]

    No one is alone if no one is alive

    Edited once, last by Blaze| (May 31, 2005 at 12:57 PM).

  • Es geht net darum "pro" zu sein. Ich will nur ein faires match spielen und das ist im Moment durch die schwäche der orks, imba defiler, imba sorc, imba guards, imba Eldar im allgemeinen, nicht mehr möglich.

    Wenn Du letzten Sonntag mit mir vs RUW und Ihren Eldar Käse gespielt hättest, wüsstest du warum.

    Wenn alle Ligen mitziehen, hätten wir endlich ein faires Matchup für alle Rassen, was der brökelnden DoW Szene mehr als gut tun würde!


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • ich stimme dir in fast alle Punkten zu außer das die DOW Com. brökelt!
    Das stimmt wirklich net die Com. is größer als je zuvor!

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Ich hole mir den patch vorerst nicht, aber bin gespannt wie es sich entwickelt.
    Manches hört sich zwar gut an, manches aber auch nicht.

    Ich warte malb is Eldar auch drin sind, und dann guck ich nochmal.

    zur Com: also ich bin nicht lange in diesem forum, aber finde es extrem toll hier.
    Schaut ecuh das THQ-DoW Forum an...kein support ungeordnet usw.
    Ne ci finds hier schön :) echt tolles Frum

  • bei den eldar werden als erstes die gards gebumbst
    d.h.
    die werden wohl mit 3 mann starten un max 6 haben.
    evt die accuracy generft, obwohl das ne andere geschichte ist
    das grösste prob im ork / eldar und eldar / eldar matchup
    die WS
    es gibt mehrere ansätze
    dmg runter und nur einmal beamen
    pop erhöhen ... das kam vom eugi fand ich persönlich ganz gut
    d.h. wieder rum dass mann WS nicht mehr so gut massen kann
    und es vor allem neue takken gibt, anstatt stumpfes gemasse
    ich hätt jetzt auch noch ne idee:
    um khs und ws zu bauen bräuchte man 2 aspektsteine im aspektportal
    jedoch werden die kosten ein wenig für diese reduziert und die bauzeit jener um 3 - 5 sekunden verkürzt.

    den letz, die sich hier darüber aufregen wie beschissen dieses verhalten gegnüber relic sei, sich mal eben selbst ein patch zusammen zustellen,
    obwohl die "idioten" es nach 3 monaten nicht schaffen die paar bekannten sachen zu balancen und dazu noch nach angeblichen wochenlangen tests so riesige balanceprobs einbauen, kann ich nur sagen:
    geht Wc3 spielen ..

    so long Xarthas

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Quote

    Original von wuu
    LoL da gibt es schon ein thread ,ich leite euch mal in den richtgen.
    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=64211

    jung ...
    das ist nicht der "richtige"
    den richtigen hab ich euch vorhin gelinked
    das ist nur einer im relic forum
    álso auf der offiziellen seite zu DoW

    die entwicklung u.v.a. des patches könnt ihr unter meinem link (siehe seite 1) nachlesen und euch über neue änderungen informieren

    dort wird auch wohl die erste quelle sein, bei der man sich die infos saugen kann

    mfg Xarthas

    p.s sorry 4 doppelpost

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • naja WC3 find ich scheisse ^^

    aber davon ab...

    DR sollten weniger Reichweite haben, dafür weniger/Keine Setup Time.

    Da DR mit Plasma Marines vergleichbar sind (Konter gegen schwere INfantrie) find ich die sollten heavy_med werden, genau wie marines. Dann könnte man se mit plasma shredden.

    HB sind irgendwie scheisse gegen die.

    Laserlanzen: Weniger Schaden gegen Infantrie. Sobald LL gemassed sind, können se auch easy jegliche Infantrie killen, das sollte nicht so sein, da Eldar eine Konterarmee haben.

    Oder man mach LL zu Fahrzeugen und dann kann man se auch mit rockets killen. Die rockets haben wenigstens ne ordentliche Reichweite.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

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