Der neue Tyrakodex

  • Jetzt is er schon 2 Tage draussen und ich hab noch keinen Thread gefunden.
    (Moderator wenn der nich hierhergehören sollte bitte verlegen :) )
    Ich würd gern von euch wissen was ihr so von dem neuen Carnifexbaukasten haltet, ähhh.... nein ich mein natürlich dem Codex insgesamt und was euch aufgefallen is was die Spielmechanik stark beeinflusst.
    Ich fang dann mal mit dem an was ich am besten find: Stachelwürger haben jetzt 36" Reichweite.
    So und jetzt ihr:

  • Naja, im aktuellen White Dwarf, kann man ja nen paar nette Dinge lesen. Die Regeln wurden meiner Meinung nach sehr gut verändert, angepasst und ergänzt, was die blöden Käfaz aber auch ne Ecke härter macht. Hab grad den Spielbericht im White Dwarf gelesen und bin zu dem Schluss gekommen, dass ich auf jedenfall Deatwatch Marines in meinem Haufen Imps brauche, wenn ich wieder mehr 40k zocken sollte.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Der Tyra Codex sieht wirklich sehr gut aus. Schön finde ich auf jeden Fall, dass GW so ziemlich alle Varianten (Freßtentakel, Injektor, usw) auch in Bildern dargestellt hat.

    Es scheint auch wieder mehr um Fluff zu gehen. Die Infos zu den Schwarmflotten sind auch relativ ausführlich.

    Was man aber auf jeden Fall sagen kann: Bei den Tyra Spielern werden sich die Bitz Boxen rasant füllen, wenn sie die neuen Modelle kaufen. GW hat sich endlich mal an ihre eigenen Regeln gehalten ( wysiwyg ).
    Alles muß dargestellt sein. Das heißt ja automatisch, dass es für die Tyras unmengen an Köpfen, usw gibt. Und das in jeder Box.

    Nach dem ersten Durchblättern kann ich nur sagen: Daumen hoch für diesen Codex.

  • Richtig!!!!! 8)
    Sehr schön mal wieder was vom Hintergrund präsentiert zu bekommen und ich denke dass Tyras auf jeden Fall stärker geworden sind, was aber auch bitter nötig gewesen ist da sie ja auf Turnieren kaum noch ne Rolle gespielt haben ( ausser bei Kampf im Morgengrauen vielleicht), und daran zeigt sich wie bei DoW halt ob die Sache gut gebalanct is.

    Ach ja und der eigentliche Grund für den Post is:
    Es hat sich mal wieder GWtypisch der Fehlerteufel eingeschliechen. Der Stachelwürger kostet beim Carnifex nämlich 20/25 Punkte aber da die Maximumstärke des Stachelwürgers sowieso 8 is macht die Stärke ja keinen Unterschied :P hoffe das sie dass wenn das drin bleibt auf den BF beziehen hab aber nichts dazu gefunden, lass mich aber eines besseren belehren.

  • Also ich denke, ich werd nun wohl doch wieder nen bischel aktiver im 40k Universum werden. Die Tyras sehen nicht nur GOIL aus, sondern haben nun auch echt geile Regeln. Ich denke den Ausschlag haben die neuen Mutationsregeln gegeben. Dann auch noch die verbesserten Regeln für die Synapsenkreaturen, man man, beim lesen von dem Tyra-Codex kriegste echt ´n Ständer. :D Lebende Munition usw, ach, das Große Fressen kann wohl bald beginnen. *lechz*


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Hab grad den Spielbericht im White Dwarf gelesen und bin zu dem Schluss gekommen, dass ich auf jedenfall Deatwatch Marines in meinem Haufen Imps brauche, wenn ich wieder mehr 40k zocken sollte.


    :D Ein weiterer Spieler der sich von den (überhaupt nicht auf die Bedürfnisse von GW zugeschnittenen) Spielberichten beeinflussen lässt

    On Topic:
    Was ich bisher von Tyracodex gehört hab find ich recht gut. 3rd Ed Tyranidenarmeen haben entweder immer gleich ausgesehen oder waren zu schwach. Dies hat sich jetzt wohl wieder geändert :]

  • ROFLMAO @ SoulBurner

    Ich bin seit 7 Jahren dabei und lasse mich sicherlich nicht allzusehr von diesen Berichten beeinflussen. Da ich aber in userem Warhammer Verein einen Tyraspieler habe und die scheiss Viecher zu genüge kennenleren durfte, habe ich diesen Bericht dann als Anstoß gesehen. Den Aussschlag haben die neuen Regeln und Einheiten gegeben. ;). Im Grunde lasse ich mich nur von unserem Verein, bzw den alten Hasen da beeinflussen und deren Meinung über GW ist nun nicht wirklich rosig.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • manmanman ich finde den hintergrund von tyras ziemlich ätzende. jetzt läuft alles darauf hinaus , dass irgendwamnn die tyras alles im kosmos weggeputzt haben ...ÄTZEND

    ich fand tyras in der 2ten edition ziemlich hart ^^!!!!!

    aber was der codex jetzt alles erlaubt ---> liktor und carnifex ----> hilfe!!!

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • Dafür kosten die ja auch entsprechende Punkte.

    Man darf nicht immer nur davon ausgehen, was man alles für Einheiten haben kann.

    Im Endeffekt läuft es darauf hinaus, dass die Punktkosten entscheiden. Wenn du eine Armee mit wenigen Punkten spielst und die Hälfte deiner Punkte für zwei Modelle verprasst, dann kann der Schuß auch sehr schnell nach hinten losgehen, wenn dein Gegner 1. mehr Einheiten hat und 2. Einheiten auf dem Tisch hat, die von der feuerkraft her, beiden Modellen gewachsen sind.

  • ja haste ja recht aber iCh finde die tyras sind bedeutend besser geworden .. acuh die horden regel... fiese mutationen ... synapsk. nichtz mehr sofort ausschaltbar.... Symbiarch ... ÄTZEND

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • ich find das die tyras ZU stark geworden sind
    mein bruder spielt nids und der zerhakt mich (templars) fast immer im nahkampf
    meine panzer knackt er mit dem carnifex und....

    der carnifex: viel zu günstig für das was er kann (find ich!)
    W7 und dann noch S10 und nen 2+RW dann kann er ja jetz noch die ganzen S10 waffen nehmen um im fernkampf mit verdammt vielen schüssen jeden panzer (auch: landraider, monolith) zu knacken

    meiner meinung nach fehlt da das balancing

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