Frage zu der stärke von Chaos

  • hmmm also ich hab erst neulich ein tt duell mit deathgaurds und kyborgs bestrieten. naja er durfte dafür als thousand son raptoren haben. Naja ahtte ihr schon je ein unentschieden?


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • ein unentschieden noch nie, aber ich spiel meistens auch "vernichtung" mit viel gelände und vielleicht nebensächlichen missionen, wie nimm das ein und halte es

  • Ich spiel immer Vernichtung, einfach bis sich nix mehr bewegt...und mit den vielen Plasmacans, die ich nutze (bin Dark Angel(, ist es meist der gegner, der sich nciht mehr bewegt....das is immer ne Riesensauerei, wenn er meint, in seinen 10 Rhinos wäre er geschützt.....10 Lascans druff und mit seeehr vielen Plasmacans druff, schon is die halbe Feindarmy wech :D

  • ich find flamer einfch göttlich im ba elite sturmtrupp reissen die alles runter und dann im cc machen die den rest da halten auch chaos termis keine 2 x 6 mann trupps aus!

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • also

    ORKS:
    nicht tunierfähig da der Grotschirm nichtmehrfunktioniert, das Kraftfeld nichtmehr gescheit ist, wenn se lauffen sehr schnell tot sind, wenn se fahren sind se zu wenige, Botsturm geht nicht da auch alles schnell weggeballert...


    die einheit mit dem besten preisleistungsverhältniss istb immernoch ein Spezialwaffentrupp des Imperiums mit ner Sprengladung und 2Melter/Flammer die schocken

  • Aus welchem absurden Grund sollen Grotze nich mehr funzen?? Die sind noch genauso wie in der 3.ten Edition, klar Spezialkraftfeld-Botsturm funzt nich mehr so wie früher, Heizaz durch Spezialkraftfeld funzt nich mehr wie früher, aber die Orkze ziehen auch ne Menge Vorteile aus der neuen Edition. Gegnerische Nahkämpfer sind langsamer (Rhinos) können daher Orkze nich mehr abfangen. Deckung is grundsätzlich für jeden schwächer woraus eine Armee wie Orkze die weniger Treffer austeilt bevorteilt wird. Es gibt keine Blocks mehr von Antigravfahrzeugen wie auch Monos. Die Orkz sind genauso schnell wie zuvor (im Positiven= Pikk-Ups; im Negativen=Lauforkze). Nahkampf is für Orkze grundsätzlich besser geworden da nun alle Attacken angebracht werden. Köppe zählen is besser als Furchtlos. 6 saubillige Cybots (die auch mal schwere Bolter oder Sturmkanonen von der Inf ablenkt) und ein imperialer Panzer sind für die Punkte immer noch genial. Abschwächen von Schablonenwaffen (Mittelpunkt muss auf Modell liegen) hilft Massenarmeen. Schocktruppen sind durch die neuen Aufstellungsregeln gefährlicher gegen Massenarmeen. WAAAGHbikes sind nun besser.

    Möep deine Theroie Scoti17 is widerlegt Orkze sind noch immer ne gute Turnierarmee müssen aber umgestellt werden.

  • Quote

    Original von Masterchief369
    Mhh sind die Khorne Berserker wirklich so schlecht (sammle ja Khorne)?
    finde die sind wie die die DeathGuard, im Nahkampf ziehmlich stark.

    masse khornies + 1 held
    rockt genug :)

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!