ASM vs Chaos Rush auf 2 maps

  • Wie ihr sicher schon mitbekommen habt, verfeinere ich derzeit immer weiter meine Taktik (früh ASM's, siehe SM forum für BO etc.) gegen Choas rushs, da diese mich als einzige wirklich vor ein Problem stellen. Hab da jetzt 2 replays aussortiert, um meinen Fortschritt zu dokumentieren. Das erste ist auf Blutfluss, auch wenn mein Gegner seine Ressourcen irgendwie nicht immer ausgegeben hat, war er doch verdammt fix da und es war irgendwie doch ziemlich knapp. Das andere hab ich grad eben gespielt auf Dead Mans Crossing. Gut, vielleicht nicht so die rushmap, allerdings hat er am anfang gleich alles auf mich geworfen was er hatte, 2 volle squads Kultisten und CSM plus Chaoslord und zu der Zeit hatte ich grad mal 4 ASMs. Der Gute Mann nahm dann auch prompt ohne große Verluste meine vorderen 2 Strat Points ein, zum Glück hatte ich genug Geduld, auf ihn zu warten, so das er in die übliche Falle läuft. Da er halt mit einem sicheren Sieg gerechnet hat, hatte er hinten nix mehr als er sich zurückziehen mußte und ich konnte einen weiteren Vorteil von ASM's ausnutzen - Mobilität. Danach hab ich ihn nochn bischen gequält bis er schließlich in Plasma unterging...ich hasse Rusher :D
    Kommentare sind erwünscht, speziell was ich noch besser machen kann (und nein, ich weigere mich, SM squads zu bauen, bevor ich nicht T2 bin :P ), aber verkneifft euch bitte "ich hätt besser gerusht"...da bin ich mir nämlich ganz sicher, das ihr das hättet.

    Is das wieder eine Hitze...

  • Geiles Match Blaze :)
    Aber warum haste ihm nicht den Bolterturm mithilfe der Meltabomben zerstört gehabt, ausser dem hatte er nur noch 2 CSM Squads gehabt, die hättest du ja im CC locker ausseinandergenommen.
    So kam mir das ab dann, nur noch vor als hättest du just for Fun noch techen wollen :P

    Network Status
    All servers are up except for

  • Da hast du...vollkommen recht :D Meistens, wenn ein game meiner Meinung nach entschieden ist, tech ich gern ne Runde um ihm die Illusion zu geben, er könnte noch was reissen. Zum einen sind mir kurze matches zuwider, zum anderen verdienen es Rusher, lange gequält zu werden. Und bei dem match das du ansprichst, ging ich auf Nummer sicher, da ich nicht wusste, ob er wirklich nur das bischen hat (ausserdem hatte ich nurnoch eine Melter soweit ich mich erinnere, die anderen luden auf...). Bin mal bös geendet, als ich unvorsichtig in den Gegner sprang :/ Außerdem konnt ich so seine Resteco grillen und das war ja auch ganz nützlich. Danke für das Lob :)

    No one is alone if no one is alive

  • Moin

    Schönes Match BlahC! Immer schön Replays zu sehen von jemandem der mit ASM umgehen kann. Da kann ich mir noch was abgucken :D
    Also ich versuche mich im Moment auch mit ner ASM Taktik. Klappt eigentlich nicht so schlecht. Allerdings hab ich ne andere BO. Ich bau halt keinen Hero.
    Da die Taktik ähnlich ist poste ich hier mal rein.
    Wollte mal fragen was man besser machen kann?
    Ein Fehler bei dem Match war, das ich meine Chapel verkauft hab in der ein fast fertiger 3ter ASM Trupp war.... :rolleyes: naja und so nen bißchen Micro verbessern evl. :D
    Was fällt euch noch auf?

    MFG

    Korgor

  • Selbiges gerade mal im Auto mit Übung acc gegen einen csm versucht und gleich gesehen, wie mans bricht... X(

    Er hatte früh auf Flame getecht, bei meinem assault seine Vicher auf F2 wohl gestellt und sich net in Nahkampf verwickeln lassen....

    Ergo: Moral wech, ASM putt .... ?(
    Vl. hat in da ja mal jemand nen tip.

    Hab das mal angehängt, zumindest anfangs recht interessant...


    Greetz Hunwulf

  • das frühe bionics upgrade ist doch fürn Arsch, dafür kannste deine scouts mit snipern ausrüsten / oder flamer und angreifen

    btw. deine ASM standen auch zu lange nur rum
    und wenn der Gegner CL hat und man selbst keinen Hero, sollte man erstmal nicht kämpfen - hättest stattdessen lps, gens oder so in den seiner base kicken können

  • Mene, falls du mich meinst...
    Bionics upgrade = jeder asm bekommt 73 hp dazu und kann somit 3-4 Treffer mehr einstecken, somit halten sich die ASM länger im Melee und unter Beschuss. Wenn sowohl du als auch dein Gegner am anfang nur wenige Einheiten haben, zählt jeder hp. Sniper sollten nach dem 2. Trupp ASM in Arbeit gebaut werden, Bionics im ersten.

    No one is alone if no one is alive

  • bionics lohnen sich aber erst ab einer bestimmten Anzahl, neue ASM bzw. ein neues Squad sind ja sozusagen auch "hp"

    nuja, will ja nicht deine Taktik kaputtreden, solangs funktioniert :D

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