Replaymanager selbst gemacht

  • Quote

    Original von GoWa
    Tach hier die Version mit APM Counter.
    Ich hatte gehoft am WE noch herauszufinden auf welcher Startposition ein Spieler startet.
    Hab ich leider nicht also gibts die APMs im nur zu der Strtposition. Welcher Spieler das ist kann ich imo noch nicht ermitteln.

    have fun GoWa

    Hui, da freu ich mich schon auf Feierabend :P

  • wow geil den zieh ich mir mal grad ;M)

    gibts ne seite von dir oder so, wo man auf updates warten kann? oder werden die hier im forum gepostet....

    hmm kannns nicht öffnen :(

    Audaces fortuna adiuvat

    Edited 2 times, last by brave (July 19, 2005 at 12:47 PM).

  • Naja das mit der eigen Seite sollten wir machen wen wir das Alpha Stadium überwunden habe.
    Kann sein das es wegen den fehlenden Bildern nicht geht.
    Hier nochmal das Zip mit allen benötigen Dateien.

    *UPDATE*
    Oder sagt er das irgendeine dll fehlt ? Dann Google mal nach der DLL und hau sie entwerder in den Ordner mit der Exe oder in dein Windows ordner (glaub in system32)

  • Ich könnte dir die OCX senden, aber ich denke mal, das gowa und ich in kommenden Versionen noch einen schicken Installer daraus machen.
    Noch etwas Geduld.

  • Quote

    Original von GoWa
    Tach hier die Version mit APM Counter.
    Ich hatte gehoft am WE noch herauszufinden auf welcher Startposition ein Spieler startet.
    Hab ich leider nicht also gibts die APMs im nur zu der Strtposition. Welcher Spieler das ist kann ich imo noch nicht ermitteln.

    have fun GoWa

    Sind die ATM direkt hinter der Startposition oder ist es die Zahl in Klammern? Ich hab da teilweise Matches mit über 1000 APM :> Da kann imo was net stimmen^^

  • Die Position steht für den Spieler der an der entsprechenden Position gestartet ist.
    Hier fehlt mir noch die verknüpfung.
    Die nächste Zahl sind die APM und die in Klammer sind die APG (Actions per Game ^^)
    Was zB noch falsch ist ist die berechnung wenn ein spieler früh rausfliegt. Der wird immer für die gesamte Zeit berechnet. Was im 1on1 aber nicht auffallen sollte.

  • das mit apms wäre toll
    sieht auch geil aus
    weiter so

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • jo das stimmt, nen wert von 100 ist schon oberskillig :)


    mal na frasge an den entwickler.. könnte man nicht was proggen, um gleich von diesem programm aus das rep zu starten... das sowas von oberhammer fett!

    Audaces fortuna adiuvat

  • mal zum zwischenstand.. es geht weiter. IMo wird ein wenig am Frontend gearbeitet.
    Wie die Startpositionen zum Spieler kommen habe ich leider noch nicht herausgefunden. Aber bin noch auf der Suche.
    Wegen APMs. Die werte sind mit denen von WC3 auch nicht zu vergleichen. Da man:
    1. ins DoW weniger einheiten hat..
    2. Bei WC3 einheiten Selects als APM zählen genauso wie hotkeys grppen zuweisen usw.. (dies gibts bei DoW im Rep net)

    Soviel dazu. :D

  • Quote

    mal na frasge an den entwickler.. könnte man nicht was proggen, um gleich von diesem programm aus das rep zu starten... das sowas von oberhammer fett!

    Ich denke nicht das es geht. Ich hatte mich damals mit Shiva/Shiver (wie hieß er doch gleich) unterhalten der ja damals den DoW Replaymanager programmiert hatte und der hatte mit den Entwicklern gesprochen welche meinten das dies nciht möglich sei aber sie würden es per Patch nachliefern. Da sich dazu in keinem Changelog was finden lies denke ich mal das es immernoch nicht möglich ist. Aber wer weis, die Changlogs waren ja noch nie sehr ausführtlich ;)

  • Da ich leider immer noch keine ReplayManager für die neuen Versionen gibt der die Infos anzeigt wie sie es schon damals gab hab ich mich letzte Woche mal drangesetzt.

    Hier ein erster Rohauswurf davon.

    Benötigt wird .Net 1.1 *Download*

    Die exe muß voerst direkt in das Verzeichniss mit den Replays (dow\playback\)gelegt werden.

    Unterstütze werden alle Replays DoW/Wa in allen Versionen.
    Wie es bei Mods aussieht weis ich leider nicht genau. Am besten ausprobieren und wenn es nicht geht melden.

    Wenn ich am WE wieder IN (Also mit FTP nicht nur HTTP ;)) habe werd ich noch eine kleine Seite mit allen Source Codes aufmachen.
    Damit das nicht wieder alles im RDN versumpft wo die Infos schon lange vorhanden sind.

    RecViewer:
    -link-

    Edited 3 times, last by GoWa (March 1, 2006 at 8:20 AM).

  • Achso wie damals wer mir helfen will immer her damit.

    In was Programmiere ich: C# (.Net 1.1 mit C++ Syntax)
    Kosten mich die Programme etwas: Nein
    Wo bekomme ich sowas her: SharpDev (Den untern benutze ich noch da .Net1.1 ausreichend ist)
    Brauch ich Vorerfahrung: Grundlegende Programierkenntnisse erwünscht
    Muss ich .Net kennen: Nö, hab letzte Woche damit angefangen. Ungewohnt aber nix neues

    RecViewer:
    -link-

    Edited 2 times, last by GoWa (February 28, 2006 at 11:02 AM).

  • also wenn du noch hilfe gebrauchen kannst würde ich dir gerne helfen. ich lselbst habe zwar seit einem halben jahr nix mehr programmiert aber das ist ja wie fahrrad fahren: das verlernt man nie ganz^^ ich kann c/c++ und wenn du meinst dass da in c# nix neues is außer das man nicht mit der c standardlibrary und der winapi arbeitet sondern mit den klassen des netframeworks sollte ich da denke ich keine probleme haben. mich würde aber erst noch interessieren was es da für aufgaben bereiche gibt die ich erledigen könnte da ich von dem format in dem die replays gespeichert sind leider keine ahnung habe.

  • Aufgaben wären:
    # Frontend Allgemein Optik Aufteilung
    # Frontend Sprachabhänig Designen
    # Analyse der Action Blöcke im Replay
    # Erweiterungen einbauen (zB: AutoSave funktion, Forum Post Generator)

    Das .rec Format ist ja schon bis auf die Action Blöcke und einige Bits und Bytes komplett entschlüsstelt.
    Das einzigste was da noch dazukommt sind Abweichugen/Änderungen nach Patchen.

  • das sind doch fast alles aufgaben die ich hinkriegen würde denke ich ;)
    also ich saug mir mal den compiler den du angegeben hast und schau mich da mal ein bisschen um. wenn du dann willst dass ich dir helfe sag bescheid ich würde gerne helfen und denke ich bekomme das schon hin mit c# ;)

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