Was schadet euerm FS (Farseer) am meisten?
Wie stört man diesen Psy Sturm ?
(und kommt mir nicht mit.. bäbä verraten wir nicht)
Was schadet euerm FS (Farseer) am meisten?
Wie stört man diesen Psy Sturm ?
(und kommt mir nicht mit.. bäbä verraten wir nicht)
Stören kann man ihn garnicht und am besten bekommst due die leude mit einem Cyborg platt (entsprechend dieser Mülltonne der Orks da ;))
Raketenwerfer schleudert sie weg und kommt nicht so leicht zum casten.
es ist einfach nur overpowered zum schluss
Hmm versuchs ma mit Wihrlwinds (ka wie man das jetzt schreibt gg)
die sollten n gutes backup feuer auf lange distanz auf den faarseer halten können ![]()
Jup, Whirlwinds (<- so ist es richtig
) oder andere indirekte Waffen wie der Leman Russ oder der Defiler sind gut um ihn durch die Gegend zu schubbsen, genauso die Raketen.
Zur Not tuts auch ein Orbitalschlag.
Also alles wo er nicht ruhig stehen bleiben kann.
Ich würd whirlwinds vorziehen kann man recht früh baun und kosten nicht den halben weltuntergang ![]()
Hab heute auch mal schmerzlich den Eldritch Storm am eigenen Leib erfahren ![]()
Schon ne böse Sache...selbst 3x Possessed CSM Squads, ausgebaut, konnten dem Farseer nix anhaben (war aber eh schon zu spät für mich)
jo der Farseer ist ganz bitter, vor allem mit 2 beiden Upgrades castet der den Eldritch Storm in Rekordzeit.
Naja dafür kann man bei den Eldar fast die komplette Infantrie ausser dem Seer Council und den Warpspinnen in die Tonne kloppen ![]()
álso man kann gut dagegen vorgehen indem man viele nahkämpfer baut und diese dann mit den einheiten des elder vermischt, der storm haut nämlich auch eigene weg, dann solltet ihr euren held auf die farseer ansetzen (bei mir sit da irgendein bug, wenn farseer im nahkampf ist geht sie da nichtmehr weg, entweder sie stirbt oder alle gegner sterben die auf sie einkämpfen)
da hab ich auch gleich ne frage:
als eldar, sollte ich da viele guards bauen oder eher diese warp typen oder was am besten? (als hauptunit so)
bisher hab ich immer folgendermaßen:
farseer
council
paar guards
paar warps
fire prism
aber dennoch merke ich das 50% des schadens durch die farseer ist und ich ohne sie aufgeschmissen wäre (also auch wenn die spells hohen cooldown hätten)
fire prisms udn so rocken ja schon aber als ich 1on1 hatte und alles vom gegner weggemacht hatte
kommt ein dreadnought an und hält min. ne minute gegen ne sehr stark ausgebaute armee stand (also 3 fire prism 2-3 voll guard gruppen, dark reaper waren dabei, council... alles halt
)
he gewöhnt dich am besten garnit daran mit dem cooldown weil das wird nächste woche eh behoben
naja du musst auch platformen dazupacken weil die sind echt ends wichtig
und welche sind da besser? also ich hab das jetzt im letzten spiel auch gemacht und zwar so:
guard squads bekommen sone bright lance (gegen vehicle)
dark reaper bekommen die plattform gegen infantrie
aber ich denke mit holfe der upgrades kann die farseer dennoch nen ertragbaren cooldown erreichen (vielleicht 1-2 minuten?) weil das wichtige ist ja bloß das man es nicht wie jetzt mehrere male in einem kampf einsetzen kann sondern halt einmal am anfang oder wnen man denkt es lohnt sich
1-2 minuten wär voll zu viel weil sich das dann nicht lohnen würde die upgrades zu machen damit der cooldown schneller runter geht -.-
naja im squad t ich die dinger eh ganz selten ich verstreu die lieber einzeln diese komischen platformen
aber die hauen wirklich derbst rein
QuoteOriginal von nerr
(bei mir ist da irgendein bug, wenn farseer im nahkampf ist geht sie da nicht mehr weg, entweder sie stirbt oder alle gegner sterben die auf sie einkämpfen)
Das ist bei den meisten Einheiten so, wenn sie mal im Kampf sind. Wenn du siehst daß sie verlieren werden und du die Truppe noch retten willst, Stance auf 'Cease Fire' setzen um weg zu kommen...klappt auch nicht immer.
Ansonsten ballern die munter weiter bis einer umfällt.
ok seit 1.4 ist das mit dem Psisturm garkein problem mehr. Dauert ewig bis der sich recovert hat.
Schade...
ja nun ist es schon fast nutzlos weil die es echt übertrieben haben -.-
hm das ist auch scheiße, der dmg war eh nie interessant (soo toll war der auch nicht, vielleicht 1/3 health bei marines wenn sie in der mitte standen? eher das durchwirbeln fand ich gut wenn man selber warlocks hat und sie dadurch in den nahkampf schleudert oder vehicle frei legt und besser attacken kann, aber solange der normale psi sturm schnell regeneriert wäre es noc hfair, ist das so?
nein brauchen beide ewig.
Aber es geht auch so.
nimmer so einfach , aber es geht.
habe seid den patch etwa 20 - 30 games gemacht und die nur 1mal gebaut
aber alle games gewonnen ![]()
hm?
ich seh seit dem Patch mit Eldar kein Land mehr..
Die Farseer is nichmal mehr viertel so gut, die brauchst ewig Warptore um die Panzer zu bauen, die Warpkanonen sind ja nurnoch mist. (schön gg Fahrzeuge und was bringts , dei werden vorher von SM mit Rakwerfern schön zerblasen) .
Die Infantrie is auch net besser geworden.. also irgendwo is der wurm drin ..
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