Ich muss leider sagen mir fehlt ein wenig die Individualität der einzelnen Units, der einzige squad, in dem es Unterschiede von Typ zu Typ gibt sind die besessnen Chaos Marines. Sowas oder sowas ähnliches würd ich mir auch für Squads wie das Cuoncil wünschen oder bei den orc Slugga boys, da in einem voll ausgebauten squad doch irgendwie recht viele gleich aussehen.
Ansonsten... mehr Ausrüstungsmöglichkeiten für Sqads und Einzelpersonen.
An Einheiten... Kriegsfalken, Reaper hingegen halt ich irgendwie für überflüssig bei der Kartengröße, genau wie Bikes
Welche Einheit fehlt?
-
-
hi @ all
also ich bin erstmal von dem spiel begeistert. allerdings könnte das spiel bei den armeen etwas mehr vielfallt aufweisen.
ich hoffe ja jetzt schon auf ein baldiges add-on oder einen mod, in dem auch die Tyraniden, Dark Eldar, Necrons und Tau ihren platzt im Spiel finden.
-
Quote
Ich muss leider sagen mir fehlt ein wenig die Individualität der einzelnen Units, der einzige squad, in dem es Unterschiede von Typ zu Typ gibt sind die besessnen Chaos Marines. Sowas oder sowas ähnliches würd ich mir auch für Squads wie das Cuoncil wünschen oder bei den orc Slugga boys, da in einem voll ausgebauten squad doch irgendwie recht viele gleich aussehen.
nunja ich spiel in Warhammer aber mit einer ARMEE und keiner Zirkustruppe, und in einer Armee sehen nunmal vorrangig alle gleich aus. Bis auf ein paar Ausnahmen natürlich. Chaos ist natürlich auch eine Armee aber eben eine Chaosarmee daher kann da ruhig jeder anders rumlaufen. Aber selbst Orkze haben da eine Struktur in ihrerm Erscheinungsbild. Da ist es allerdings verknüpft mit den Kultzugehörigkeiten. Orkze tragen diese Farben dann auch mit Stolz.
Jetzt denken wir darüber mal auch im technischen Sinne nach. Wer von euch hat einen Rechner der bei einer 250+ Armee jedes 2. Modell anders aussehen lassen kann? Das ganze noch per Zufallsgenerator und im Kampf verändern sich die Modelle am besten auch noch je nach Verletzungsgrad. Das wiederum dann hochgerechnet auf ein MP Spiel wo ca 1000 Figuren auf dem Spielfeld rumlungern können, ergibt das man dafür warscheinlich Rechenpower bräuchte die es im freien Markt garnicht zu kaufen gibt im Moment. Der Sinn des Betatests ist es nicht seine eigene Wurst im Spiel unterzubringen sondern Fehler auszumerzen und Spielbalance zu fördern. Der Betatest ist genausowenig eine frühe Demo. Auch wenn das von anderen Firmen so gehandhabt wird.
Ich hab mich zum Testen bereiterklärt weil mir wirklich etwas daran liegt das dieses Spiel eine gute Umsetzung von Warhammer 40K wird.
Denkt mal dran, wenn dieses Spiel Erfolg hat ist es nurnoch eine Frage der Zeit bis wir Warhammer Fantasy auch in dem Stil spielen können, oder ein/mehrere Add-Ons mit all euren Extrawürsten erscheint.Das wollt ich auch mal gesagt haben nachdem ich hier so einiges im Forum gelesen habe. (Auch wenn ich hier noch neu bin)
Ich hoffe das das hier alles wirklich konstruktiv dazu beiträgt das dieses Spiel eine 90% Wertung erhält und vor allem viel Spaß macht.
so long,
Hellspawn
-
da haste recht. wir sollten uns nicht auf unsere zukünftigen wünsche konzentrieren, welche armeen oder einheiten noch mit dabei sein sollten.
Also hier ein paar verbesserungsvorschläge von mir:
1. Die KI könnte ein wenig verbessert werden. Die KI produziert zwar einheiten, wie es sich gehört, allerdings nur die 0815-Standard-Freggels.
ich würde es wesentlich interesanter finden, wenn zb. die KI Eldar kommandiert, mir auch mal ein Avatar entgegenkommen würde. oder auf chaosseite mal ein Blutdämon vor meiner armee stehen würde.
2. Ebenso könnte die KI auch mal etwas mehr für Basisverteidigung übrig haben. Ansonsten hat es keinen reiz, den gegner anzugreifen, weil man die feindliche basis fast ohne größere probleme überrent.
3. Des weiteren könnte sich bei den Einheitennamen mehr an die 40K-Vorgaben halten. als beispiel fällt mir da der SM-Force-Commander ein. Sieht aus wie ein Inquisitor, schwingt nen Hammer wie ein Inquisitor, sollte also auch Inquisitor heißen. Natürlich kann ich verstehen, dass spieler, die so eigentlich keinen bezug zu wh40k haben, mit den begriffen nicht unbedingt was anfangen können, aber ich schätze mal, dass sich die fans da etwas mehr freuen würden.
4. Vielleicht sei noch abschließend gesagt, dass man bei den Punktkosten vielleicht noch ein wenig dran pfeilen sollte. manche einheiten kosten im vergleich zu anderen einheiten vielleicht ein wenig zu viel, bzw zu wenig. mir fällt jetzt zwar so ganz spontan kein beispiel ein, aber man könnte schon noch ein wenig dran pfeilen.So, dass wars jetzt erstmal mit meinem roman. wer bis hier hin noch nicht eingeschlafen ist, dem wünsche ich noch nen angenehmen tag.
-
bitte bedenke das die KI im Tutorial jetzt mal was ganz beklopptes ist.
Im Multiplayer kannste für die CPU Gegner die KI in mehreren Stufen einstellen (erinnere mich zumindest das gesehen zu haben) wie "schlau die dann wirklich spielt kann ich noch nicht berichten... -
Sehr schnell sehr aggro. Teils recht harte Brocken. Zumindest auf den höheren Schwierigkeitsgraden.
-
ja was denn nun? nimmt die KI dich in die Zange? überrollt sie dich mit ner Unmenge Infanterie? Was meinst du mit "aggro"????
-
kommt beim fertigen spiel eigentlich so eine art geplenkel-modus dazu?
wo man einfach nur gegen die KI spielt. für die, die kein internet haben. -
Jep nennt sich Skirmish soweit ichs mitbekommen habe
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!