Orkprobleme... was mach ich falsch?

  • Hallo liebe DOW Gamer!

    Wie höflich, oder?^^

    Da ich mit meinen Orks Probleme habe, muss ich euch Fragen!
    Ich spiele erst seit gestern DoW, jedoch habe ich Pronleme und ich finde keine Lösung!

    Ich nehme als beispiel Flusstal oder wie das heißt... ich nehme das Strategische Ziel ein, jedoch überennen die mich jedes mal.

    Was mach ich falsch? Gleich versuchen die besten units zu prodden??? Nehme meistens Moschas da die am günstigsten sind (Fehler!?!?).
    Ich habe kaum Fahrzeuge und wenn dann nur den Roboter und mein Held.

    Was sollte ich machen? Meine Forschungen ausbauen? Liebere aus dem hinterhalt dann mit stärkeren Einheiten angreifen??

    Sorry, diese Frage ist wichtig also nicht closen.

    Ich würde gerne Fragen stellen und beantworten und das auf mich bezogen und net aus anderen threads

    Danke!

    Gruß

    P.s.: ne stat von 0/6 xD


    r1kZ aka. 0pf3r^bw
    Satuts: ... no0b


  • Hm, kommt drauf an in welcher Phase des spiels du dich befindest, und gegen welche gegner.

    Bei Orks ist es zuerstmal wichtig immer ein mix aus tech und unitproduktion zu haben.
    Moschaboyz braucht man meistens sowieso, jedoch ein paar Ballaboyz zur untertützung sollten nicht fehlen (bei gewissen gegner sind ballaboyz auch besser).

    Ansonsten niemals das pile o gunz (also das forschungszentrum der orks) im auge behalten. das gebäude ist recht wichtig, da es forschungen hat die meistens ziemlich gut sind, und zudem ermöglicht es dir deine Squads mit Spezialwaffen und später Bossen auszurüsten.
    Beides ist sehr wichtig.

    Noch ein Tip: wenn du gegen menschliche gegner spielst ist es meist sinnvoll die ork squads nciht ganz so groß zu machen 5-7 orks ca.
    Sondern viele kleine squads zu bauen und diese mit spezialwaffen aufzurüsten. Bei Moschas nicht ganz so wichtig, aber eine gute taktik ist bspw. viele kleine ballaboysquads mit fetten wummen auszurüsten (fette wummen sollten die bevorzugte spezialwaffe in den meisten fällen sein)

    Bei fahrzeugen sind die roboter (ich denke du mienst killa kans?) eine gute wahl, müssen jedoch mit bedacht eingesetzt werden...bei massenhaft gegnerischen infanterie mit raketenwerfern bringt dir kaum ein fahrzeug was, insofern die die infanterie nicht ablenkst. Gegen gegnerische fahrzeuge empfiehlt es sich wieder viele kleine Orksquads zu haben, jedoch mit raketenwerfern.

    ansonsten wäre ein replay von dir ganz gut, dann könnte man sehen wo die fehler liegen ;)

  • Hallo Terroris!

    Danke für die Infos!

    habe meistens squads mit mehr als 10leuten... also sollte ich lieber weniger und den einen squad mit fetten wummen, den anderen mit flammenwerfer oder wie?


    In welchen Squad sollte der Big Mek??

    Wäre ja sinnlos wenn er in ein squad kommt der nich direkt nahkampf betreibt...


    Außerdem, was is die beste Taktik gegen die (Space Marines) Geschütze? kA, wie sie heißen...
    Die Bodengeschütze.


    Werde jetzt mal ein replay aufnehmen und es euch dann zeigen.

    gruß


    r1kZ aka. 0pf3r^bw
    Satuts: ... no0b


  • ui ein badenzer ^^
    willkommen =)

    es kommt zum einen auf die map an zum anderen auf den gegner

    eigntlich fängt man immer gleich an
    2-3 moscha zum punkte einnehmen, 1 gen und danach die lps hochziehen
    später must dich dann entscheiden, entweder du setzt mehr auf masse und versuchst zu rushen (auf flusstal keine gute idee) oder du techst und wartest bis du stärkere units hast

    gegen sm:
    kannst du versuchen auf kleinen maps mit moscha zu rushen, blutfluss, bahnhof oder verfuchtes land eignen sich hier gut

    du kannst auch mit ballaboys mit fetten wummen spielen, dazu brauchst du das wummenlager, am besten dann noch mit bossen

    oder du gehst auf stormboyz mit bossen

    die letzte möglichkeit ist auf fahrzeuge (pickups) zu techen, dazu must du deinen gegner am anfang aber gut ablenken


    gegen csm:
    spielt es sich eigentlich ähnlich wie gegen sm
    hier kannst du auch die 4 oben genannten taktiken benutzen
    aufpassen wenn das spiel 10min und länger geht, da er dann seine fahrzeuge einsetzen wird und um das zu schlagen brauchst du sehr viele raketenwerfer

    gegen eldar:
    gegen eldar hat man als ork leider recht wenig chancen
    versuch schnell deine squads mit bossen auszurüsten und ihn dann mit mass moscha zu erdrücken

    gegen ork:
    im ork mirror wird eigentlich fast nur mass ballaboyz mit fetten wummen gespielt, hier entscheidet halt das micro
    aber man kann auch stormboyz mit bossen spielen


    das sollte dir fürs erste mal weiter helfen ^^

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • omg... bin ich schlecht...

    ich habe keine ahnung, aber ich habe nie ne chance gegen sm units.

    Selbst die billigsten pack ich net =(

    Hier mein mein rep...


    ich habe alles falsch gemacht, was man nur falsch machen kann.
    Bitte nicht zu harte kritik ich spiele erst seit gestern.
    Trotzdem...

    Schauts an und sagt ich hätte anders machen müssen.
    Ich glaube ich spiele ohne Taktik und einfach drauf zu :(...

    Einfach auf gut glück...

    Gruß

  • Hmmm als erstes haste den RessPunkt unten vergessen, als zweites hätteste statt dem zweiten Waaaghbanna lieber nen Generator gebaut nach dem zweiten Moschaboysquad hätteste auch lieber nen BikMek gebaut (der hätte den Kampf am Fluss entscheidend beeinflusst) und bitte bitte lass AUTOREINFORCE sein, orks sind wohl die einzige Rasse wo das überhaupt keinen Sinn hat. Lieber mehr kleine Trupps lassen sich auch schnell genug bauen.

  • mmn fehlt dir einfach ein wenig erfahrung/spielpraxis. beim start kannst du leicht schneller sein indem du zb für die ersten sluggas den sammelpunkt gleich auf sps legst, halt nicht vergessen und später entsprechend verlegen.
    der mek hat wie gesagt gefehlt, eigentlich braucht man ihn immer finde ich.
    ganz wichtig, vor allem gegen schwere waffen wie heavy bolters: versuche gezielt gegen jeden trupp marines einen trupp boys in den nahkampf zu bringen, dadurch werden die quasi entschärft und sind meist gezwungen wegzulaufen. ich schicke die breite masse erst per "a" auf den gegner und schicke dann alles was nicht schon den choppa schwingt auf feinde in der 2ten reihe.
    die trupps dürfen mmn auch gerne größer als 4er werden, das macht es schwerer alle gegner in den nahkampf zu zwingen (sollte aber machbar sein), man hat weniger slots für schwere waffen und nicht soviele nob leaders; im gegenzug verliert man einzelne trupps nicht so schnell komplett und kann sie leichter kontrollieren. im kampf nach bedarf die trupps aufstocken, dann werden die nahkämpfe idr auch siegreich beendet :)
    auch auf deadmans kannst du denke ich etwas aggressiver spielen, solange du dich nicht an seiner flussseite von ausgebauten lps aufreiben lässt. hattest im replay anfangs zahlenmäßige überlegenheit (waren ja sogar schon immun gegen die flamer), die muss man aber auch ausspielen.

    vielleicht fallen mir später noch mehr bauernschlaue tips ein. bleib den boys treu :D

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Hallo...

    Thx für die comments...

    Werde es jetzt so machen das ich die Boys erstma kontrollpunkte einnehmen lasse und dann ein Big Mek bauen.... was ist stärker ein Squad (ca. 7 Moschas) oder ein Big Mek?

    Was könnten ich im direkten gefecht gegen panzer oder ähnliches machen??

    gruß


    r1kZ aka. 0pf3r^bw
    Satuts: ... no0b


  • bm is stärker
    und hat noch nützlich fähigkeiten wie teleport

    gegen tanks machst entweder viele ballas mit roketz, panzknacka oder kill kahns

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    YesNoCancel
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  • Sers

    Also eben noch zwei mal gespielt und zwei mal gewonnen... hier beide replays

    Habe es diesmal so gemacht das ich versucht habe mehr Squads zu machen (in jedem ein Boss, war früher mein Fehler) und jedem Squad aufgaben zugeteilt... panzaknakkas haben bazookas bekommen... moschas fette wummen und ballas entweder bazookas oder fette wummen...

    Flammenwerfer habe ich kaum verwendet, da es hier eher auf nahkämofe geht...

    Gruß!

    p.s.: Ich bitte um comments bei den reps

  • zum spiel gegen den csm:
    der hat komisch gespielt... dachte es wird ein krummer defiler (geißel) tech, und das wär auch gut möglich gewesen. auch da früher angreifen, bzw wenigstens den control point in der mitte holen um den gegner etwas unter druck zu setzen. außerdem die artefakte wenn möglich besetzen.
    wär kritisch gewesen wenn er n defiler gebaut hätte, womit ich irgendwie die ganze zeit gerechnet hab.

    zum sm:
    dasselbe wie oben ;)
    geh gegen dreadnoughts möglichst nicht in den nahkampf, besonders wenn sie noch keinen arm gegen ne feuerwaffe ersetzt haben. die langen kill animationen stellen sonst sicher dass du den kampfkoloss länger als nötig gegen dich hast.
    wenn du stormboys hast dann nutz sie auch, also lass sie direkt ins feindliche heavy bolter squad springen. je eher die aufhören zu schießen, desto besser.
    bau sobald es geht mad doks. neben den bossen eine must-have einheit, einmal vom fighting juice probiert und man will nicht mehr ohne leben :D


    ich hätte noch ne frage zum defiler an die erfahreneren orks:
    bekämpft man die am besten im nahkampf oder fernkampf? wenns nicht barbarisch viele sind hätte man denk ich im nahkampf durch zappa, tankbusta bombs und juice bessere chancen als im fernkampf, wo die autocannon ja aus allem kleinholz macht. eigene erfahrungen (bei mir is das nur theorie)?

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Bei 1-2 defilern geh ich immer mit Moschaz in den cc und halt mit rocketz drauf, klappt ganz gut, nur halt net immer :D.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • hab mal eine Frage zu den Doks, die haben ja das bekannte Kampfmittelchen, doch wann lohnt es sich einzusetzen und was bewirkt es auf die ausgewählte einheit?

    MfG Marcel

  • ja es lohnt sich extrem
    ich benutz es eigentlich schon seit 1.2
    das kampfmittel bewirkt das das squad auf welches es gecastet wird nicht sterben kann
    ist extrem nützlich da man das feuer auf diesen squad ziehen kann und somit der gegner dir effektiv keinen schaden anrichtet

    im replay forum sind einige sehr nette replays von andern orks und mir

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=5190
    das hier z.b. ist sehr zu empfehlen
    da sieht man gut was doks alles reißen können

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    Listoric

  • ich glaub 20-30 sec

    und nein das funktioniert auch gegen gute spieler meist
    zumindest für ein paar sekunden
    und die reichen aus um seine squads dann in nahkampf zu binden

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    YesNoCancel
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  • des weiteren ist es eine hervorragende fähigkeit, wenn dein BM z.b. grad gegen den FC (oder was weiß ich was) kämpft, dein BM würde eigentlich verlieren, du machst kampfmittelchen drauf und der feindliche hero stirbt und deiner ne (wenn du es gut anstellst) ;)

  • beim fight BM vs CL/FC hast du aber immer des problem der moral.... der BM verliert etwa im letzten viertel des kampfes seine komplette moral und wird dann trotzdem gehaun ^^

    Afugrnud enier Sduite an enier Elingshcen Unvirestiät ist es eagl, in wlehcer Rienhnelfoge die Bcuhtsbaen in eniem Wrot sethen, das enizg wcihitge dbaei ist, dsas der estre und lzete Bcuhtsbae am rcihgiten Paltz snid. Der Rset knan ttolaer Bölsdinn sien, und du knasnt es torztedm onhe Porbelme lseen. Das ghet dseahlb, wiel wir nchit Bcuhtsbae für Bcuhtsbae enizlen lseen, snodren Wröetr als Gnaezs. Karss oedr? ;)

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